武装

ウェポンについて

  • ウエポンLvは、ラボの「ウエポン強化」からメタルを消費してレベルアップすることができる。レベル最高値は、「試作型〜」のみ10、それ以外はレア度関係なく全て20。
  • 最高レベルまでに消費するメタル量は、試作型(Lv.10)は269、その他のレアN(Lv.20)は1012、Rは2026。SRは3097。


  • EXLvは、コンテナやガチャ(ガチャコンテナ)で同じウエポンを取得した場合に自動合成でレベルアップする。レベル最高値は99。
  • 自動合成でEXLvが1アップすると、基本的には特定のステータスがレアNは+1、Rは+2、SRは+3される。ただし、バルカン(ガトリング系)ウエポンのみ攻撃力の調整(下方修正)が行われたので、EXLvによる上昇値は少なくなった。
  • EXLvで上昇するステータスは基本的に「攻撃力」(ウエポン強化では総弾数も上がる場合がある)もしくは強化パーツの「追加○○」となる。ただし、ウエポン強化不可である特殊なウエポンにも自動合成は行われるため、HPリペアユニットの「回復量」やEシールドパーツの「持続時間」が上昇する。
  • なお、事前登録者の特典として配布されたヘルファイアを新たに入手する手段が現時点では無いため、EXLvをアップすることはできない。


  • バルカン(ガトリング)系ウエポンを除く「実弾兵器」は拠点への攻撃も有効だが、荷電粒子砲やビームガトリング砲以外の「EN兵器」は拠点に殆どダメージを与えられない。いつからかは不明だが完全無効となった(ゲーム開始当初は1ダメージ与えていた)。


  • リロード時間とクール時間。ウエポンのステータス情報には「リロード時間」が表記されているが、これとは別に「クール時間」が設定されている。
    • ステータスには表示されていないが、各武器には1回分の攻撃で撃てる弾数(弾倉への装填数)が決まっており、これを撃ちきって弾倉を入れ替える時間が「リロード時間」(次弾装填の待ち時間=マガジンのリロード)、1発を撃ってから2発目を撃てるようになるまでの時間が「クール時間」(次弾発射の待ち時間)となる。つまり、1発撃つごとにクール時間が、マガジンを撃ち切るとリロード時間が発生する。
      • 例えば、量産型バルカン砲は「装填数8発」「クール時間0秒」なので、射撃ボタンタップを押しっぱなしにすると8連射した後に「リロード時間2.5秒」(次弾再装填の待ち時間)が発生して再び8連射できる。
    • ENウエポンはエネルギー残量がある限り発射が出来るので装填数が決まっていない=リロード時間は0。実質的には、各ゾイドのEN回復力を事実上のリロード時間と考えることもできる。クール時間はウエポンごとに設定されているので、連射(クール時間0秒)が可能なものはレーザー機銃などのバルカン系ウエポンのみ。

ウエポン一覧

  • 色別に分類したウエポンの一覧。ステータスはレベルアップしていない初期状態のもの。
  • コメントなどで報告のあったウエポンについては、強化後の値(Lv・EXLv)を下段に表記しています。Lv.20のウエポン(特にEXLvが上がったウエポン)を所有の方はデータの追加をお願いします。
    • ウエポンのステータスは、何度か調整が行われています。EXLvに※印が付されているウエポンは調整前のステータスになります。調整後のステータスを確認された方は修正値の編集をお願いします。

緑ウエポン

レア武装名部位攻撃力弾数EN射程リロードコスト対応機体
SRAZ30mm撤甲レーザーバルカン35*11001008SF
Lv.20・EXLv.99277*1
SRAZ戦術ミサイル600*11010108IK
Lv.20・EXLv.2722*1
SRST専用ストライククロー-280*103.502ST
Lv.20・EXLv.5423*1
SRエクスブレイカー-420*1450305GB
Lv.20・EXLv.2444*1
SRエレクトリックファンガー-445*18003.507KW
Lv.20・EXLv.99703*1
SR荷電粒子砲-280*1100025125GS
Lv.20・EXLv.3443*1
SR荷電粒子砲(BF)-280*3350*318187BF
Lv.20・EXLv.0434*3
SR荷電粒子砲(GB)-420*1100014157GB
Lv.20・EXLv.0599*1
SR試作型荷電粒子砲-100*1100016205GS
Lv.10・EXLv.0128*1
SRストライクレーザークロー-378*103.505SF
Lv.20・EXLv.0394*1
SRストライクレーザークロー(LZ)-480*1700408LZ
Lv.20・EXLv.99752*1
SRハイパーローリングキャノン-140*13501428GBL
Lv.20・EXLv.99464*1
SRハイブリッドバルカン砲280*180010010DH
Lv.20・EXLv.2388*1
SRビーム発生器内蔵牙-828*1700406MM
Lv.20・EXLv.00852*1
SRブレードアタック-448*1500405BL
Lv.20・EXLv.0466*1
SRヘビー・レイン650*181288DB
Lv.20・EXLv.331172*1
SRヘルファイア56*124064.56CW
Lv.20・EXLv.061*1264
SRヘルブレイザー-260*14003.505ZD
Lv.20・EXLv.0297*1
SRダブル・インパクト60*11001008SL
Lv.20・EXLv.268*1
Nレーザー機銃30*11501005汎用
Lv.20・EXLv.99103*1
N試作型打上げミサイル300*159106汎用
Lv.10・EXLv.99427*1
N量産型打上げミサイル400*181086汎用
Lv.20・EXLv.99538*19
R強化型打上げミサイル575*1101376汎用
Lv.20・EXLv.99737*111
N試作型バルカン砲40*1120636汎用
Lv.10・EXLv.99111*1126
N量産型バルカン砲40*116062.56汎用
Lv.20・EXLv.99113*1176
N試作型2連衝撃砲(左/右)左右200*140823汎用
Lv.10・EXLv.99318*144
N小型2連衝撃砲(左/右)左右160*14082.53汎用
Lv.20・EXLv.99290*144
R小型2連衝撃砲R(左/右)左右180*150823汎用
Lv.20・EXLv.99413*160
SR小型2連衝撃砲S(左/右)左右112*250823汎用
Lv.20・EXLv.99329*252
N小口径レーザー機銃(左/右)左右20*11201003汎用
Lv.20・EXLv.9993*1
R小口径レーザー機銃R(左/右)左右25*11401003汎用
Lv.20・EXLv.93164*1
N小型ガトリングガン(左/右)左右20*1150633汎用
Lv.20・EXLv.9993*1160
R小型ガトリングガンR(左/右)左右25*1180633汎用
Lv.20・EXLv.99172*1192
R中口径電磁砲200*12001405汎用
Lv.20・EXLv.2243*1
R対DS中口径電磁砲200*12001405汎用
Lv.20・EXLv.17305*1
R量産型近接戦用格闘キット253*10302汎用
Lv.20・EXLv.10284*1
R高精度近接戦用格闘キット288*103.502汎用
Lv.20・EXLv.31363*1

青ウエポン

レア武装名部位攻撃力弾数EN射程リロードコスト対応機体
SRCW専用ロングレンジライフル250*1402046CW
Lv.20・EXLv.51451*148
RCW専用試作型ロングレンジライフル125*1401646CW
Lv.10・EXLv.-137*144
SRSL専用3連衝撃砲-140*160843SL
Lv.20・EXLv.3252*166
SR2連装パルスレーザーガン-252*22501006PK
Lv.20・EXLv.0300*2
SRアイアン・フィン200*22501207ST
Lv.20・EXLv.0239*2
SRディアブロ224*1151066IK
Lv.20・EXLv.0264*118
SRトゥエルブ・ファイブ(左/右)左右336*2402037GR
Lv.20・EXLv.20347*248
SRパルスキャノン252*2230*21206ZD
Lv.20・EXLv.99598*2
SRパルス・フォー340*42001808GS
Lv.20・EXLv.14444*4
N試作型ロングレンジライフル200*1601636汎用
Lv.10・EXLv.9931863
N量産型ロングレンジライフル200*160182.56汎用
Lv.20・EXLv.99338*166
SR高性能ロングレンジライフル240*1601846汎用
Lv.20・EXLv.99584*166
N量産型ダブルビームキャノン180*12501006汎用
Lv.20・EXLv.99314*1
N試作型ダブルキャノン200*160836汎用
Lv.10・EXLv.99318*163
N量産型ダブルキャノン200*16082.56汎用
Lv.20・EXLv.92331*166
R2連装戦術ミサイル161*2201435汎用
Lv.20・EXLv.11212*224
N2連装ビーム砲180*22501204汎用
Lv.20・EXLv.75290*2
R2連装ビーム砲R200*23001205汎用
Lv.20・EXLv.8255*2
N3連装リニアキャノン200*160856汎用
Lv.20・EXLv.99338*166
R3連装リニアキャノンR100*360966汎用
Lv.20・EXLv.99306*366
R4連インパクトカノン230*1300805汎用
Lv.20・EXLv.10291*1
R4連装ショックカノン(左/右)左右230*1280805汎用
Lv.20・EXLv.8287*1
SR4連装ショックカノンS(左/右)左右336*1250806汎用
Lv.20・EXLv.0396*1
SR6連装ミサイルランチャー280*1181255汎用
Lv.20・EXLv.99536*122
N35mmキャノン砲(左/右)左右150*1301044汎用
Lv.20・EXLv.99278*136
R35mmキャノン砲R(左/右)左右230*1451044汎用
Lv.20・EXLv.50371*154
R50mm2連装ビーム砲座115*2220*21304汎用
Lv.20・EXLv.37212*2
RAEZビームガン(左/右)左右200*12501003汎用
Lv.20・EXLv.99469*1
RTEZレーザーガン(左/右)左右142*1200803汎用
Lv.20・EXLv.10210*1
NAZショックキャノン(左/右)左右180*1250804汎用
Lv.20・EXLv.99322*1
RAZショックキャノンR(左/右)左右253*12001004汎用
Lv.20・EXLv.99461*1
Rバスターキャノン220*1901036汎用
Lv.20・EXLv.99461*196
Rパルスレーザーライフル180*23001806汎用
Lv.20・EXLv.99413*2
SRパルスレーザーライフルS230*23501806汎用
Lv.20・EXLv.99572*2
Rグラインドキャノン260*1301246汎用
Lv.20・EXLv.11374*136
R地雷-250*112104汎用
Lv.20・EXLv.34376*1
R高出力ビーム砲(左/右)左右230*1220803汎用
Lv.20・EXLv.99437*1
SRロングレンジキャノン240*2601446IK,PK除く
汎用
Lv.20・EXLv.99584*266
SRロングバスターキャノン364*2301258汎用
Lv.20・EXLv.99726*232
SRデュアルスナイパーライフル250*2501646汎用
Lv.20・EXLv.99595*256
SRダブルバスターキャノン50*2901138IK,PK除く
汎用
Lv.20・EXLv.99355*296
レア武装名部位攻撃力弾数EN射程追加移動速度コスト対応機体
SRパルスレーザーライフル(LS)550*2250180.26LS
Lv.20・EXLv.99864*2

赤ウエポン

レア武装名部位攻撃力弾数EN射程リロードコスト対応機体
SR10連発自己誘導ロケット弾ランチャー-50*10301347IK
Lv.20・EXLv.99357*10
SR17門突撃砲-160*17512035DB
Lv.20・EXLv.60375*1755
SRレッド・アイズ(左/右)左右180*8901435RH
Lv.20・EXLv.0228*8108
N試作型ミサイルポッド(左/右)左右120*3601223汎用
Lv.10・EXLv.99231*363
N量産型ミサイルポッド(左/右)左右150*390101.53汎用
Lv.20・EXLv.99278*396
N3連装ミサイルポッド(左/右)左右160*3601233汎用
Lv.20・EXLv.99277*366
R3連装ミサイルポッドR(左/右)左右180*3601234汎用
Lv.20・EXLv.99398*366
SR6連装ミサイルポッド(左/右)左右140*660103.53汎用
Lv.20・EXLv.4183*672
R自己誘導ミサイルポッド160*6751344汎用
Lv.20・EXLv.99389*681
R全方位ミサイル(左/右)左右180*9631334汎用
Lv.20・EXLv.99398*972

その他のウエポン

レア武装名部位維持時間消費ENコスト対応機体
R試作型Eシールドパーツ-2.009002SL
Lv.1・EXLv.--
SREシールドパーツ-4.009002SL
Lv.1・EXLv.14.03
SREシールドパーツ(BF)-6.0010003BF
Lv.1・EXLv.16.03
レア武装名部位追加HP追加EN追加攻撃力追加防御力コスト対応機体
N装甲強化パーツ(小)000138汎用
Lv.20・EXLv.9945
R装甲強化パーツ(中)000189汎用
Lv.20・EXLv.726
SR装甲強化パーツ(大)0003012汎用
Lv.20・EXLv.036
NEN強化パーツ(小)050001汎用
Lv.20・EXLv.99258
REN強化パーツ(中)080001汎用
Lv.20・EXLv.2104
NHP強化パーツ(小)500001汎用
Lv.20・EXLv.99258
RHP強化パーツ(中)800001汎用
Lv.20・EXLv.6120
SRHP強化パーツ(大)2000003汎用
Lv.20・EXLv.99821
Nバルカンダメージ軽減パーツ(小)00058汎用
Lv.20・EXLv.3917
Rバルカンダメージ軽減パーツ(中)000129汎用
Lv.20・EXLv.816
SRバルカンダメージ軽減パーツ(大)0001512汎用
Lv.20・EXLv.118
レア武装名部位回復量消費EN回復範囲コスト対応機体
R中型HPリペアユニット30060053GR、RH、DD、MM、KW
Lv.1・EXLv.15330
R大型試作HPリペアユニット20070043GR
Lv.1・EXLv.1202
SR大型HPリペアユニット40070073GR
Lv.1・EXLv.56568
レア武装名部位移動速度EN回復力追加防御力コスト対応機体
REN回復力強化パーツ(中)01036汎用
Lv.1・EXLv.24
レア武装名部位攻撃力消費EN攻撃範囲リロードコスト対応機体
SR全天候レーダー-70*1800708DD
Lv.20・EXLv.083*1
レア武装名部位ダッシュ速度追加防御力消費ENコスト対応機体
SR高出力加速パーツ-20%15300/秒3LS
Lv.20・EXLv.120
レア武装名部位追加HP追加索敵範囲コスト対応機体
Rレーダー強化パーツ(中)-10103汎用
Lv.1・EXLv.99208

※追加索敵範囲は「小型ゾイドに対する索敵範囲」なので赤ウエポンの性能を向上させる。

レア武装名部位攻撃力初回消費EN持続消費EN射程コスト対応機体
SREシールドショット-100*1800180/秒1010EP
Lv.20・EXLv.99417*1

ウエポンの評価・活用

  • 初期ステータス以外のウエポンの評価や活用法などを記載。それぞれのゾイドとの組み合わせについては、個別のゾイドのページも参照のこと。

試作型ウエポン各種

  • Co-opの「単独訓練」のクリアで取得できるコンテナ(開封2時間)からは「試作型〜」のみ取得できる。これを逆手にとれば、試作型のEXLvを高くしてウエポンを強化することが可能。例えば、試作型バルカン砲は初期状態で1発あたりの攻撃力は40だが、Lv.10・EXLv.99にすれば攻撃力111まで強化できる。

バルカン(ガトリング)系ウエポン

  • 射程が短いためアウトレンジからの敵の攻撃には対抗できないが、動きながら連射できるためすれ違いざまやドッグファイト(近距離で後ろの取り合いとなる乱戦)になると使える。
  • ステータスの「総弾数」を一気に連射(銃器で言うところのフルオート射撃)できるのではなく、装填された一定の弾数だけが連射(バースト射撃)できる。例えば、ヘルファイアの場合は装填数の12発(12点バースト)を撃った後に多少の「リロード時間」(次弾の再装填待ち時間)を経て再び12発撃てるようになる。
    • ただし、EXLvを上げると1発あたりの威力がどんどん高くなるので、量産型バルカン砲でも高EXLvだと攻撃力100以上×8連射となり、敵に回すと一瞬でHPを削られる。廃課金ガトリングなどと呼ばれるのは、多額の課金によりガチャコンテナからのドロップでEXLvを上げた高威力ガトリング砲のこと。世の中、やっぱり金次第だぜ。
  • 装填数
    • ヘルファイア 12発
    • 量産型バルカン砲 8発
    • 試作型バルカン砲 6発
    • 小型ガトリングガンR 6発
    • 小型ガトリングガン 5発

拠点破壊に有利なウエポン

  • 拠点への攻撃には実弾兵器が有効であり、EN兵器では殆どダメージが与えられ無い(一部を除く※)。また、実弾兵器でもバルカン砲系やミサイルポッド系は効果が無い
  • イベントCo-op戦などで敵本拠点攻略が重要な場合は必須装備。
  • オススメの対拠点ウエポン※追加歓迎
    • 試作/量産型打上げミサイルAZ戦術ミサイル
    • 試作/小型2連衝撃砲
    • 荷電粒子砲/荷電粒子砲(GB)
    • SL専用3連衝撃砲
    • CW専用/試作/量産型/高性能ロングレンジライフル
      • CW専用と高性能は攻撃力は高いがリロード時間が長い。対ゾイドではなく対拠点を重視するなら、リロード時間が短い量産型の方が時間あたりに与えられるダメージが多くなる可能性がある。
    • 35mmキャノン砲35mmキャノン砲R
    • 試作/量産型ダブルキャノン
    • バスターキャノン
    • 3連装リニアキャノン
    • グラインドキャノン
  • ※拠点破壊に有効なEN兵器
    • ENを消費するウエポンで対拠点攻撃が有効なのは、格闘系、荷電粒子砲系、ハイパーローリングキャノン、Eシールド・ショットのみとなっている。ただし、格闘系は拠点から反撃を受ける可能性が高いことに注意(最後の一撃など)。
  • 拠点攻撃のダメージについて
    • 拠点攻撃において武器の攻撃力の数値は反映されず、武器LvとEXLv、そして隠しステータスとして武器の基礎拠点攻撃力が関係してくる。機体攻撃力にも左右され、基本的には攻撃力が高ければ高い程拠点攻撃力も上がる。基礎攻撃力に関しては武器毎ではなく武器種毎となっているため注意が必要(一部例外あり)。更に機体毎に倍率というものが設定されており、武器種毎の基礎攻撃力も機体によって違うという徹底っぷり。計算式考えた奴頭おかしい。
    • 参考までに拠点のHPは個人訓練のレーン拠点で3000、本拠地で1500。VSやイベントではこれよりも多いHPとなっている。
      • 武器種は大きく4つに分かれていて、小型2連衝撃砲や35mmキャノン砲といった『キャノン系』、ロングレンジライフルやデュアルスナイパーライフル等長射程高速弾の『ロングレンジ系』、打ち上げミサイル等の『打ち上げ系』、そして『格闘系』の4種となる。
      • 基礎攻撃力に関しては概ね50 ~ 100の範囲に収まっているが、機体毎にガラッと変わるため把握し切れていないのが実情。傾向としては『ロングレンジ系』<『格闘系』≦『キャノン系』<<『打ち上げ系』といった状態になっている。
      • 武器Lvは影響量が小さく、Lv20まで上げても『ロングレンジ系』で+1、『キャノン系』で+2、『打ち上げ系』でも+10前後しか上がらない。
      • EXLvは武器種毎に違いは無いがレアリティに左右され、NならばEX×0.5、RならばEX×1、SRならばEX×1.5で出た数値に更に機体倍率を掛けて出た数値が実ダメージとして加算される。
      • 機体攻撃力によるダメージ上昇は、表示されている攻撃力の数値ではなく表示されている攻撃力から初期攻撃力を引いた数値に機体倍率を掛けて算出される。
      • 機体倍率はアップグレード先でも変わるため、現状全てを把握できてはいない。傾向としてはデストロイヤーは低め、大体のコマンダーとファイターとサポーターが並、例外として『ダークホーン』『エレファンダー』『バーサークフューラー』の3機が高めに設定されている。
    • 長い。結論は?
      • EX高いので殴れ。RがNの1/2より育ってるならRで殴れ。

ミサイルポッド系ウエポン、17門突撃砲、レッド・アイズなど

  • 小型ゾイドを複数同時にロックオンして誘導性のある同時ミサイルを発射する、通称赤ミサ。2018/1/12次点では、小型ゾイドのHPは450程と推測され、赤ミサではファイターでも複数発撃たないと倒せない。一応、EXを重ねた3連装ミサイルポッドRを装備したファイターならば1撃で倒せる場合ありとの報告がTwitterなどで寄せられている。
    • 例:アイアンコングPK攻撃力277以上の赤ミサ(3連ミサイルポッドの場合はEX99、Rの場合はEX50弱で277を越える)

  • ステータスの「総弾数」分を無制限で発射できるのではなく、装填された一定の弾数だけが連射または斉射できる。例えば、量産型ミサイルポッドの場合は装填数の6発を撃った後に多少の「リロード時間」(次弾の再装填待ち時間)を経て再び6発が発射できるようになる。なお、装填数が残り1発の時に小型ゾイド3機をロックオンしても1発しか発射されないため、倒し損ねた敵に注意が必要。
  • 装填数/同時ロックオン数
    • 17発/17ロック・・・17門突撃砲
    • 15発/6ロック・・・自己誘導ミサイルポッド
    • 9発/9ロック・・・全方位ミサイル
    • 8発/8ロック・・・レッド・アイズ
    • 6発/6ロック・・・6連装ミサイルポッド
    • 6発/3ロック・・・試作型/量産型ミサイルポッド
    • 3発/3ロック・・・3連装ミサイルポッド(N/R)

  • 専用SRの17門突撃砲が最も射程・同時ロック数に優れているため、森林や湿地など障害物の無い広いマップで威力を発揮する(違うレーンの小型ゾイドにも届く)。ミサイル自体は大型ゾイドにも効果があるため、大型ゾイドの進路上でノーロック連射する使い方もある。一方でレッド・アイズは、攻撃力では17門突撃砲にやや勝るものの、小型ゾイドを一撃で倒せるほどでは無いため(EXLvを重ねやすいNミサイルポッドの方が攻撃力は上げやすい)、射程・ロック数が少ない分だけ17門突撃砲の下位互換ウエポンとなってしまった。
  • 汎用SRの6連装ミサイルポッドは残念ながら、攻撃力・射程ともに少なく現時点の赤ミサの中では最も使いづらい。
  • Rの自己誘導ミサイルポッド全方位ミサイルはスペック的には全方位ミサイルが上位互換となっているが、スペック表に載らない『装填数』と『クール時間』では自己誘導ミサイルポッドが勝っている。
    • 全方位ミサイルの最大ロック数9を実戦で活かせる場面は殆ど無く、クール時間が短い自己誘導ミサイルポッドの方がバトル中は扱いやすいと言えるが、メイン装備が背中になることが多いため搭載部位がネックとなり、左右武器がメインとなり得るゴルドス専用装備と成り果てている。
  • Nの3連装ミサイルポッドは装填数は3発だが射程12なのでブッシュ内からレーン上の小型ゾイドを狙い撃つことが可能で、量産型ミサイルポッドは攻撃力と射程に劣るが装填数が6発でリロードが1.5秒と早いので足の速いゾイドで動き回りながら使うなど、使用ゾイドと好きな戦術に合わせて選べる。

  • 格闘キット、格闘系専用ウエポン
    • 格闘キットは、初期状態でも攻撃力が高い上に、当てると敵をダウンさせることができる。ただし、防御性の高い一部のゾイド(現時点では、アイアンコング・ディバイソン・ダークホーン・ブレードライガーの4機種)はダウンしないので注意が必要。
    • 対小型ゾイドに使う場合は、3機小隊の中央を狙うと小隊を丸ごと全滅させることも可能。
    • 移動速度が2以下の遅いゾイドの場合、普通に歩くより格闘攻撃をしながら進んだ方が速い。
  • Eシールドパーツ
    • 2017.8.9のステータス上方修正でEシールドの維持時間(初期値)が2.0から4.0秒に倍増、シールドの効果は後方からの攻撃も防げるようになった。
    • Eシールドは、SL専用・BF専用のどちらもEXLvを1上げるごとに持続時間が0.03秒長くなるとの報告あり。単純に99倍すると2.97秒加算され、それぞれ6.97秒と8.97秒となるはず。


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  • No.327 名無し
    >>326 詳しく教えてくれてありがとう。 こう見ると、運営自身も大分こんがらがってそうだな…。
    2018-01-12 03:11:46 ID:d3d68834
  • No.328 名無し
    最近このWiki見始めたからわからないんだけど、ここって具体的にTwitterアカウント名出していいの? いいならツイート漁ると参考になるのいくつか出すけど。主に武装面の検証してる人達ね。
    2018-01-12 09:22:26 ID:ea6fdfe1
  • No.329 名無し
    ツイッター情報をいくらか反映、あと手持ちで分かる武器の所感追加してみたんで確認よろしく。
    2018-01-12 18:22:03 ID:19ce8e7c
  • No.330 名無し
    編集乙です。でも、前の人が書いた表や説明はきれいさっぱり消しちゃったのね。「拠点はとにかくEX重なったウエポンで殴れ」ってのは、前の方がわかりやすかったので、ちょっと惜しいかな。まあ、ウエポンとは別にゾイドごとに隠し攻撃力が設定するなんて変なことをしている運営側が根本的におかしいのだけど。
    2018-01-12 18:45:47 ID:dde529d3
  • No.331 名無し
    >330 コメアウトしてあるから気になるなら戻してどーぞ。最悪編集履歴から戻しちゃってもいいですよ。
    2018-01-12 19:29:13 ID:19ce8e7c
  • No.332 名無し
    お、気が付いたら赤ミサの解説コラムに【結論】がデカデカとついてるw 長々と詳細に解説した最後にこういうオチ?が来るのは大好きだ。編集者に感謝。
    2018-01-14 19:26:49 ID:1cb5c3ac
  • No.333 名無し
    ダブルバスターキャノン当たったんやけど、この武器のメリットはなんなんや……
    2018-01-14 22:00:20 ID:444a7391
  • No.334 名無し
    ダブバスは青Wロック出来る衝撃砲。当たればダウン取れたはず。
    2018-01-15 03:35:17 ID:e39da758
  • No.335 名無し
    ロングレンジキャノンとかロングバスターキヤノンでもダブルロックできるやん? ダブルバスターキャノンだけ攻撃力異様に低いやん
    2018-01-15 14:35:17 ID:4a847a2b
  • No.336 名無し
    たぶんだけどダバキャは2連射だから多段で当たる分ダウン狙いやすい足止め兵器なのかもしれない。 ロレキャとロバキャはダブルロックだけど単発だし。用途としては通常兵器か。ただ、ロバキャだけダウン値が妙に高いから適当に撃つと敵がなかなか倒せないで増援来られるなんてパターンもよくある。LvやEXの方が拠点に響く仕様なので『ダバキャは妨害、拠点破壊』『ロレキャは汎用装備』『ロバキャは拠点、大型破壊』を優先に考えるといいかも。まぁ…ダバキャ詰むなら他の積んだ方が絶対良い。むしろライフル1強が変わらない限り砲弾系は辛い。
    2018-01-15 16:07:41 ID:91708df1
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  • No.337 名無し
    もっと武器のタイプを増やす&能力をはっきりさせてほしいですね。 横幅広くて当てやすいとか、3WAYショットとか、荷電ほど威力ないけど貫通するとか、エネルギー武器だけど拠点にダメージがあるとか、ダメージほとんどないけどしびれさせて……これは全天候レーダーが近いか。
    2018-01-15 18:07:10 ID:81f1853c
  • No.338 名無し
    増やすよりは、誰得レベルの無価値武器群に特性付与細分化をして欲しいですね。いやほんと使い道無い武器多過ぎます。
    2018-01-15 20:20:37 ID:8603143d
  • No.339 名無し
    リリース間もないころにAZは数秒だけ相手の動きとめるとか聞いてたけど結局効果あるのかわからず話題から消えたな・・・各武器の特性もそうだけど実弾はブーストメダルでレベルアップ時に回復をなくして本拠地で補給するβテスト時の仕様にしてEN武器との差をちゃんとつけて欲しいな。
    2018-01-15 20:55:21 ID:e803e89e
  • No.340 名無し
    ダウンについての検証とかどれくらいされてるんでしょう? 格闘以外にもバルカンでダウンしたり打ち上げで吹っ飛ばされたりとどうにも法則性が分かりません 体感では機体種別や武器種別以外にもアプグレ段階の差やゾイドのレベル差などが関わってるのではという気はしますが
    2018-01-16 00:50:42 ID:7ffdc137
  • No.341 名無し
    赤ミサのロック距離の式違うっぽいぞー。砲撃Ⅱゴルドスに3連ミサRで射程13の距離をロックオンできなかったってよ。
    2018-01-16 03:47:30 ID:0be69e10
  • No.342 名無し
    ヘルブレイザー Lv.20・EXLv.0 攻撃力297*1 50mm2連装ビーム砲座 Lv.20・EXLv.0 攻撃力138*2
    2018-01-16 07:57:37 ID:1e4faa8d
  • No.343 名無し
    6連装ミサイルポッドなのにビジュアルは8連装・・・・・2発はダミー???
    2018-01-25 04:28:17 ID:e13a94f7
  • No.344 名無し
    小型ガトリンガンR(左/右)Lv20Ex99 攻撃力173×1 総弾数192
    2018-02-12 06:51:35 ID:78f734a6
  • No.345 名無し
    訂正 攻撃力は172×1です。
    2018-02-12 06:52:52 ID:78f734a6
  • No.346 名無し
    >344-435データ更新したけど、えげつない数字ですな…w もっとも、一番酷いのは課金の請求書の数字でしょうけどww
    2018-02-12 12:41:18 ID:ee76a8f7

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