武装

ウェポンについて

  • ウエポンLvは、ラボの「ウエポン強化」からメタルを消費してレベルアップすることができる。レベル最高値は、「試作型〜」のみ10、それ以外はレア度関係なく全て20。
  • 最高レベルまでに消費するメタル量は、試作型(Lv.10)は269、その他のレアN(Lv.20)は1012、Rは2026。SRは3097。


  • EXLvは、コンテナやガチャ(ガチャコンテナ)で同じウエポンを取得した場合に自動合成でレベルアップする。
  • 総合情報サイトZOIDS FOR Nowの記事によると「EXレベルは最大100まで」とあるが、Twitterでは「上限は99」と報告するプレイヤーがいるので、Lv.0〜99と思われる。
  • 自動合成でEXLvが1アップすると、特定のステータスがレアNは+1、Rは+2、SRは+3される。
  • EXLvで上昇するステータスは基本的に「攻撃力」(ウエポン強化では総弾数も上がる場合がある)もしくは強化パーツの「追加○○」となる。ただし、ウエポン強化不可である特殊なウエポンにも自動合成は行われるため、HPリペアユニットの「回復量」やEシールドパーツの「持続時間」が上昇する。
  • なお、事前登録者の特典として配布されたヘルファイアを新たに入手する手段が現時点では無いため、EXLvをアップすることはできない。


  • バルカン(ガトリング)系ウエポンを除く「実弾兵器」は拠点への攻撃も有効だが、荷電粒子砲やビームガトリング砲以外の「EN兵器」は拠点に殆どダメージを与えられない

ウエポン一覧

  • 色別に分類したウエポンの一覧。ステータスはレベルアップしていない初期状態のもの。
  • コメントなどで報告のあったウエポンについては、強化後の値(Lv・EXLv)を下段に表記しています。Lv.20のウエポン(特にEXLvが上がったウエポン)を所有の方はデータの追加をお願いします。

緑ウエポン

レア武装名部位攻撃力弾数EN射程リロードコスト対応機体
SRAZ戦術ミサイル600*11010108IK
Lv.20・EXLv.2722*1
SRST専用ストライククロー-280*103.502ST
SRエクスブレイカー-300*1450*1305GB
Lv.20・EXLv.3325*1
SR荷電粒子砲-200*1100025205GS
Lv.20・EXLv.2322*1
SR荷電粒子砲(GB)-300*1100014157GB
Lv.20・EXLv.0435*1
SRハイブリッドバルカン砲200*180010010DH
Lv.20・EXLv.2283*1
SRブレードアタック-320*1500405BL
SRヘルファイア40*124064.56CW
Lv.20・EXLv.044*1264
Nレーザー機銃30*11501005汎用
N試作型打上げミサイル320*159106汎用
Lv.10・EXLv.99427*1
N量産型打上げミサイル400*181086汎用
Lv.20・EXLv.85524*19
N試作型バルカン砲40*1120636汎用
Lv.10・EXLv.99141*1126
N量産型バルカン砲40*116062.56汎用
Lv.20・EXLv.97141*1176
N試作型2連衝撃砲(左/右)左右200*140823汎用
Lv.10・EXLv.99318*144
N小型2連衝撃砲(左/右)左右160*14082.53汎用
Lv.20・EXLv.12203*144
R小型2連衝撃砲R(左/右)左右180*150823汎用
Lv.20・EXLv.38291*160
N小口径レーザー機銃(左/右)左右20*11201003汎用
R小口径レーザー機銃R(左/右)左右25*11401003汎用
N小型ガトリングガン(左/右)左右20*1150633汎用
Lv.20・EXLv.88112*1160
R小型ガトリングガンR(左/右)左右25*1180633汎用
Lv.20・EXLv.1458*1192
R量産型近接戦用格闘キット220*10302汎用
Lv.20・EXLv.1234*1
R高精度近接戦用格闘キット250*103.502汎用
Lv.20・EXLv.10284*1

青ウエポン

レア武装名部位攻撃力弾数EN射程リロードコスト対応機体
SRCW専用ロングレンジライフル250*1402046CW
SRSL専用3連衝撃砲-100*160843SL
Lv.20・EXLv.2183*166
SR2連装パルスレーザーガン-180*22501006PK
Lv.20・EXLv.0215*1
SRダブル・インパクト40*11001008SL
SRディアブロ160*1151066IK
Lv.20・EXLv.1194*118
SRトゥエルブ・ファイブ(左/右)左右240*2402037GR
SRパルス・フォー160*42001408GS
Rパルスレーザーライフル180*23001806汎用
Lv.20・EXLv.99413*2
N試作型ロングレンジライフル200*1601636汎用
Lv.10・EXLv.9931863
N量産型ロングレンジライフル200*160182.56汎用
Lv.20・EXLv.72311*166
N量産型ダブルビームキャノン180*12501006汎用
N試作型ダブルキャノン200*160836汎用
Lv.10・EXLv.99318*163
N量産型ダブルキャノン200*16082.56汎用
Lv.20・EXLv.35274*166
N2連装ビーム砲180*22501204汎用
R2連装ビーム砲R200*23001205汎用
N3連装リニアキャノン200*160856汎用
Lv.20・EXLv.22261*166
R4連インパクトカノン200*1300805汎用
Rバスターキャノン220*1901036汎用
Lv.20・EXLv.99461*196
N35mmキャノン砲(左/右)左右150*1301044汎用
Lv.20・EXLv.33305*154
R35mmキャノン砲R(左/右)左右200*1451044汎用
Lv.20・EXLv.41321*154
RAEZビームガン(左/右)左右200*12501003汎用
RTEZレーザーガン(左/右)左右142*1200803汎用
NAZショックキャノン(左/右)左右180*1250804汎用
Lv.20・EXLv.24247*1
RAZショックキャノンR(左/右)左右220*12001004汎用
Lv.20・EXLv.2267*1
R4連装ショックカノン(左/右)左右200*1280805汎用
SR4連装ショックカノンS(左/右)左右240*1250806汎用
Lv.20・EXLv.0287*1
Rグラインドキャノン260*11246汎用
Lv.20・EXLv.0310*136

赤ウエポン

試験的に、強化後の最大値(Lv・EXLv)を下段に表記しています。

レア武装名部位攻撃力弾数EN射程リロードコスト対応機体
SR17門突撃砲-120*17512035DB
Lv.20・EXLv.0155*1755
SRレッド・アイズ(左/右)左右180*8901435RH
Lv.20・EXLv.3237*8108
N試作型ミサイルポッド(左/右)左右120*3601223汎用
Lv.10・EXLv.99231*363
N量産型ミサイルポッド(左/右)左右150*390101.53汎用
Lv.20・EXLv.92271*396
N3連装ミサイルポッド(左/右)左右160*3601233汎用
Lv.20・EXLv.32210*366
SR6連装ミサイルポッド(左/右)左右140*660103.53汎用
Lv.20・EXLv.4183*672

その他のウエポン

レア武装名部位維持時間消費ENコスト対応機体
SREシールドパーツ-2.009002SL
EXLv.22.06
(推定)EXLv.994.97
レア武装名部位追加HP追加EN追加攻撃力追加防御力コスト対応機体
N装甲強化パーツ(小)000501汎用
Lv.20・EXLv.77137
R装甲強化パーツ(中)000701汎用
NEN強化パーツ(小)050001汎用
Lv.20・EXLv.79208
REN強化パーツ(中)080001汎用
NHP強化パーツ(小)500001汎用
Lv.20・EXLv.97244
RHP強化パーツ(中)800001汎用
レア武装名部位回復量消費EN回復範囲コスト対応機体
R中型HPリペアユニット30060053GR、RH
SR大型HPリペアユニット40070073GR
レア武装名部位攻撃力消費EN攻撃範囲リロードコスト対応機体
SR全天候レーダー-50*1800708DT
Lv.20・EXLv.060*1

ウエポンの評価・活用

  • 初期ステータス以外のウエポンの評価や活用法などを記載。それぞれのゾイドとの組み合わせについては、個別のゾイドのページも参照のこと。
  • 試作型ウエポン各種
    • Co-opの「チュートリアル」のクリアで取得できるコンテナ(開封2時間)からは「試作型〜」のみ取得できる。これを逆手にとれば、試作型のEXLvを高くしてウエポンを強化することが可能。例えば、試作型バルカン砲は初期状態で攻撃力40/発だが、Lv.10・EXLv.99にすれば攻撃力141/発まで強化できる。
  • バルカン(ガトリング)系ウエポン
    • 射程が短いためアウトレンジからの敵の攻撃には対抗できないが、動きながら連射できるためドッグファイト(近距離で後ろの取り合いとなる乱戦)になると使える。
    • ステータスの「総弾数」を一気に連射(銃器で言うところのフルオート射撃)できるのではなく、装填された一定の弾数だけが連射(バースト射撃)できる。例えば、ヘルファイアの場合は装填数の12発(12点バースト)を撃った後に多少の「リロード時間」(次弾の再装填待ち時間)を経て再び12発撃てるようになる。
      • ただし、EXLvを上げると1発あたりの威力がどんどん高くなるので、量産型バルカン砲でも高EXLvだと攻撃力100以上×8連射となり、敵に回すと一瞬でHPを削られる。廃課金ガトリングなどと呼ばれるのは、多額の課金によりガチャコンテナからのドロップでEXLvを上げた高威力ガトリング砲のこと。世の中、やっぱり金次第だぜ。
    • 装填数
      • ヘルファイア 12発
      • 量産型バルカン砲 8発
      • 試作型バルカン砲 6発
      • 小型ガトリングガンR 6発
      • 小型ガトリングガン 5発
  • 拠点破壊に有利なウエポン
    • 拠点への攻撃には実弾兵器が有効であり、EN兵器では殆どダメージが与えられ無い(一部を除く)。また、実弾兵器でもバルカン砲系やミサイルポッド系は効果が無い。格闘系は有効だが反撃を喰らうので使い処が難しい(最後の一撃など)。
    • イベントCo-op戦などで敵本拠点攻略が重要な場合は必須装備。
    • オススメの対拠点ウエポン※追加歓迎
      • 試作/量産型打上げミサイルAZ戦術ミサイル
      • 試作/小型2連衝撃砲
      • 荷電粒子砲/荷電粒子砲(GB)
      • SL専用3連衝撃砲
      • CW専用/試作/量産型ロングレンジライフル
      • 35mmキャノン砲35mmキャノン砲R
      • 試作/量産型ダブルキャノン
      • バスターキャノン
      • 3連装リニアキャノン
  • ミサイルポッド系ウエポン、17門突撃砲
    • 小型ゾイドを複数同時にロックオンして誘導性のある同時ミサイルを発射する。小型ゾイドのHPが150前後(イベントなどを除く)と推定されるため、強化されたミサイルポッドを装備していれば、ロールにかかわらず小型ゾイドを簡単に駆逐できる。ぶっちゃけ、ファイターなんて不要。
    • ステータスの「総弾数」分をどんどん発射できるのではなく、装填された一定の弾数だけが連射または斉射できる。例えば、量産型ミサイルポッドの場合は装填数の6発を撃った後に多少の「リロード時間」(次弾の再装填待ち時間)を経て再び6発が発射できるようになる。なお、装填数が残り2発の時に小型ゾイド3機をロックオンしても2発しか発射されないため、倒し損ねた敵に注意が必要。
    • 3連装ミサイルポッドはマガジンには3発しか入っていないが射程が長めなのでブッシュでの待ち伏せに使いやすく、量産型ミサイルポッドはマガジンに6発ありリロードが早いので足の速いゾイドで動き回るのに使うなど、使用ゾイドと好きな戦術に合わせて選ぶと良い。
      • 6連装ミサイルポッドやレッド・アイズや17門突撃砲は、6機以上の小型ゾイドをマルチロックオンできるが、通常は相手が3機小隊なのであまり有用では無い(仮に小型ゾイドが群れていても、最前列に命中して後列に届かない)。
    • 装填数
      • 17門突撃砲 17発
      • レッド・アイズ 8発
      • 試作型ミサイルポッド 6発
      • 量産型ミサイルポッド 6発
      • 3連装ミサイルポッド 3発
      • 6連装ミサイルポッド 6発
  • 格闘キット、格闘系専用ウエポン
    • 格闘キットは、初期状態でも攻撃力が高い上に、当てると敵をダウンさせることができる。ただし、防御性の高い一部のゾイド(現時点では、アイアンコング・ディバイソン・ダークホーン・ブレードライガーの4機種)はダウンしないので注意が必要。
    • 対小型ゾイドに使う場合は、3機小隊の中央を狙うと小隊を丸ごと全滅させることも可能。
    • 移動速度が2以下の遅いゾイドの場合、普通に歩くより格闘攻撃をしながら進んだ方が速い。
  • Eシールドパーツ
    • EシールドのEXLvを1上げるごとに持続時間が0.03秒長くなるとの報告あり。単純に99倍すると2.97秒加算されるはず。
    • シールドの効果はほぼ正面に限られる模様(側面と背面からの攻撃はダメージを受ける)。


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.139 名無し
    3連装ミサイルポッドLv20 Ex32 攻撃力210 総弾数66 射程12 リロード時間3 コスト3 AZショックキャノン Lv20 Ex24 攻撃力247 消費EN250 射程8 リロード時間0 コスト4 3連装リニアキャノン Lv20 Ex22 攻撃力261 総弾数66 射程8 リロード時間5 コスト6 荷電粒子砲 Lv20 Ex2 攻撃力322 消費EN1000 射程25 リロード時間20 コスト5
    2017-07-01 00:13:22 ID:7ee1fffd
  • No.140 名無し
    >136-139 ありがとう。更新したよ。
    2017-07-01 11:24:11 ID:32728bad
  • No.141 名無し
    高精度近接戦用格闘キットLv20Ex10攻撃284*1、消費E0、攻撃範囲3.5、リロード0秒、コスト2
    2017-07-02 10:04:12 ID:c53af62b
  • No.142 名無し
    AZ戦術ミサイル:Lv20Ex2攻撃722*1 ハイブリッドバルカン:Lv20Ex2 攻撃283*1 消費EN800 SL専用3連衝撃砲:Lv20Ex2 攻撃183*1 総弾数66 Eシールド:Ex2で持続時間2.06 Ex1で0.03秒ずつ上がるようです
    2017-07-02 10:16:29 ID:c53af62b
  • No.143 名無し
    4連装ショックカノンS Lv20 Ex0 攻撃力287*1 消費EN250 射程8 リロード0 コスト6
    2017-07-02 11:23:54 ID:d36a10f9
  • No.144 名無し
    すごくどうでもいい事だけど、スピノサパーのカスタムパーツの4連インパクトカノンのグラがおかしいと思うんだ。まんなかのレーダーみたいなのは立てないと
    2017-07-06 19:56:34 ID:6617351c
  • No.145 名無し
    左右に付けられる武器で、ロングレンジ狙えるのがあれば助かるな〜。
    2017-07-10 22:35:22 ID:f3e998a6
  • No.146 名無し
    グランドキャノンex0レベル20 コスト6 リロード4 射程12 装弾数36 一発攻撃力310
    2017-07-11 18:26:03 ID:448b3d9e
  • No.147 名無し
    新武器、もうちょっとバスターキャノンやロングレンジライフルと差別化してほしいよ
    2017-07-11 19:14:58 ID:f889cdc2
  • No.148 名無し
    全天候レーダーを組み込んだけど、ディメトロドン (Dimetrodon) の略称は童te…もとい、DTでいいのか?
    2017-07-15 01:43:47 ID:f935c1e2
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  • No.149 名無し
    148≫ディメトロが『二種類の』、ドンが『歯』を意味しますので正しくはDDかなと思います。でもゲームボーイのゾイド(邪神復活ジェノブレイカー)の最初のほうでミサイルトロドンって名のボスがいた気がするw
    2017-07-15 09:21:50 ID:9157f93a
  • No.150 名無し
    ディメトロプテラって二種類の形態を持つブロックスもいたなぁ 動かせるやつ
    2017-07-15 09:25:35 ID:9157f93a
  • No.151 名無し
    6連装ミサイルポッドを手に入れて喜んで使ってみたけど、射程が短すぎる。数が出てExLvが高くなった三連ミサイルの方がよっぽど使える。射程内に収めるくらい近づくとほぼ確実に小型から反撃されるのはなぁ。
    2017-07-15 12:18:01 ID:638891b2
  • No.152 名無し
    トゥエルブ・ファイブ:レベル20 攻撃力287*2 総弾数48 射程20 リロード3秒 コスト7
    2017-07-15 17:19:24 ID:bd7f0797
  • No.153 名無し
    数字だけ見るとすげえ強いなぁ。でもコストが7、それにゴルドス専用だから高威力と長射程の恩恵がイマイチ感じられないw弾速は速いし、しかも実弾なのは素敵。アプグレして最大コストが上がれ ば、回復も載せつつ左右付けられるんだが…Sチップ出ないなぁ(#^ω^)
    2017-07-15 18:34:42 ID:9157f93a
  • No.154 名無し
    個人的にブレイカーの背中に武装ってかなり違和感がある。 荷電粒子コンバーターの上にキャノンとかライフルって…。 ブレイカーは荷電粒子やエクスブレイカーばかりに目が行きがちだけど。 やっぱりウエポンバインダーが欲しいな。 ビーム・実弾・ミサイルをコンパクトに納めた非常に使い勝手が良い武装。 まあ、ゲームでは大体ビームとミサイルしか出ないけど。 ゾイトVSシリーズでは脚にミサイル系をつけるよりウエポンバインダーの方を愛用してたからな~。 他の武装をブレイカーの両脚に着けるより。両脚にウエポンバインダーを着けたい。
    2017-07-15 22:33:30 ID:a4b8df61
  • No.155 名無し
    見える、見えるぞ……。ガトリングはばらまき型の武器になり、大型ゾイドにはほとんどダメージを与えない小型ゾイド殲滅用の武器になる未来が。そして本格的に意味が無くなるファイターロールの未来も。
    2017-07-16 11:19:31 ID:4ae3ae87
  • No.156 名無し
    修正のお達しな訳だけど、どういう内容になるかな?予想としては拠点と超大型ゾイドにダメージが入らなくなる気がします。あとは一律、射程が短くなる、消費エネルギーが増える、リロード時間増加、ダウンしやすくなるとかじゃないかな?
    2017-07-19 18:54:31 ID:c8096238
  • No.157 名無し
    >156 機体解説で大抵の火砲・攻撃を弾き返す超重装甲持ちとあるデスザウラーがガトリングで溶けてくの見ると「お前、最強の恐竜型超巨大ゾイドだろ・・・」ってなってたからその予想に希望を持ちたい。下方修正メインっぽいけどヘフライアとダブル・インパクトも対象なのか。
    2017-07-19 19:28:09 ID:3fd4bfc9
  • No.158 名無し
    バルカンダメージ軽減パーツ(小)の初期値をメモ。レアN・Lv.1/EXLv.0 追加防御力20・コスト4。装甲強化パーツはコスト1なんだけど、効能的にどう違うんだろう?テストしようが無いよねぇ…
    2017-07-25 22:33:35 ID:6a197452

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