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ZOIDS FIELD OF REBELLIONに関する質問用掲示板です。
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  • No.553 名無し
    レベル20のジークドーベル、ヘルブレイザー無強化で一撃です
    2017-11-17 16:52:29 ID:ec4954c8
  • No.554 名無し
    コマンドウルフをアップグレードしようと考えているのですが、攻撃強化型Ⅱと砲撃強化型Ⅱのどちらがオススメでしょうか? このwikiでアプグレ先の能力を見てみると、砲撃強化型Ⅱはコマンダーレベルなどが一切上がらないようなので、攻撃強化型Ⅱが味方に貢献できますでしょうか?
    2017-11-17 22:15:03 ID:e41669cb
  • No.555 名無し
    554>>攻撃強化をオススメします!理由は単純にステが高いのと小型に対する攻撃強化のボーナスが付く為!ちなみに拠点なんて開始早々、速攻で無くなってしまうのでコマンダーレベルはあまり気にしなくても大丈夫ですwww
    2017-11-18 10:39:36 ID:5a433804
  • No.556 名無し
    555>>ありがとうございます。さっそく攻撃強化型にアップグレードしてしました!
    2017-11-19 21:48:36 ID:8e5839af
  • No.557 名無し
    ゾイド50%OFFは実質的に明日までか…共和国系で初ファイター買おうかと思っているけど、盾獅子か鉄牛か迷ってる(実は、E盾も専用3連も17門も重雨も既に揃ってるw)。現時点で、シールドやディバイソンで小型1確はできないんだっけ?となると17門よりE盾の方が面白いかなと思ってはいるけど…。
    2017-11-19 23:37:17 ID:fdfdc793
  • No.558 名無し
    楯猫はデスト的な運用になると思われ。ファイターらしい運用してる人見たことない。赤ミサすら積んでない人多いもの。牛は味方にガッカリされるからなあ。重雨装備だとなおさら。意外に使えるんだけどね。次のVSイベントは沼だろうから、少しは牛も活躍できそう。
    2017-11-20 02:10:07 ID:53189c59
  • No.559 名無し
    557>>盾猫はロングレンジと盾と格闘を積むのが理想で小型1確は出来なくなったけど盾を使って味方や大型を守りながら敵に攻撃するのが理想かな!牛は都市や砂漠の様に遮蔽物の多いマップでは17門の真価が発揮出来ないけど、複数レーンの小型に同時攻撃可能な開けたマップでは序盤は重宝します!LPが上がると開始数分で敵味方全ての拠点が無くなるからその後の事を考えると雨よりも普通の射撃武器が良いかと思います!
    2017-11-20 19:06:24 ID:285604a4
  • No.560 名無し
    つか、運営は小型よりも拠点を堅くするべきだった!ファイターの旨味が現在の環境では全くない! と愚痴をこぼすのは雑談ですよね!失礼いたしましたm(__)m
    2017-11-20 19:10:01 ID:285604a4
  • No.561 名無し
    ハハハッ!いつの時代もファイターの旨味なんてなかったようなものさ!ファイターだけもうちょっと小型に優遇できるようオヌシから運営に伝えてくれ!
    2017-11-20 19:25:50 ID:e00ed423
  • No.562 名無し
    小型を直接倒して小型を拠点に送り込むのがファイター、小型と一緒に前進して小型を拠点に送り込むのがコマンダー。って言うことはこの2種類は実はコンセプトが一緒じゃね?って思うのですよね。1番気に入らないのがデストロイヤーが大型ゾイドへのダメージ補正がある事でしょうか。コレをファイターの役目にするべきだと思うんですけどねぇ…。
    2017-11-20 20:20:58 ID:574073ab
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  • No.563 名無し
    せめて三竦みの関係が有れば良かったのにね!デストロイヤーはコマンダーに強くファイターに弱い、コマンダーはファイターに強くデストロイヤーに弱い、ファイターはデストロイヤーに強く、コマンダーに弱い!サポーターは攻撃力がほぼ無い代わりに防御力が高く味方支援!的な様にすればデストロイヤーが暴れまくる環境を回避出来たはずなのにね!
    2017-11-20 20:52:36 ID:285604a4
  • No.564 名無し
    コマンダーは従える小型に特攻あるファイターに弱い、ファイターは単独で攻め込めるデストロイヤーに弱い、デストロイヤーは小型を強化し従え攻めてくるコマンダーに弱い、という元々あったであろうロールの強みからなる三竦みの関係性が薄くて死にかけてるからバランス悪く感じる。デストが強いのはプレイヤー以外を平均以上にこなせすぎて他ロールの強みを下げたけっかが現状ですね・・・(分かり切ってることだけど)
    2017-11-20 21:24:01 ID:787221bd
  • No.565 名無し
    564>>成る程!デストロイヤーの弱体化と拠点の耐久アップで少しは解決するかな?
    2017-11-20 21:56:56 ID:285604a4
  • No.566 無課金の557
    迷いに迷ってシールドライガーにしました。…が、基本形態LV20では全くVSで歯が立たないですね。こっちが参戦した側が「3拠点陥落、敵拠点1つも折れず」で終わってしまった、2連続で。ほんと味方に申し訳ない…
    2017-11-21 18:00:01 ID:401d471f
  • No.567 無課金の557
    書き忘れたけど、アドバイスくださった皆さんありがとう!
    2017-11-21 18:01:00 ID:401d471f
  • No.568 名無し
    566>>拠点破壊が出来ないのなら小型処理を捨てる事に成りますが、ロングレンジ、3突、盾で拠点破壊を重視した仕様もあります!まぁ、焦らずじっくりと使い込んで盾猫の良い所、悪い所を理解出来ればそれなりの戦果が出せると思います!
    2017-11-21 18:22:08 ID:bc5ad48d
  • No.569 名無し
    質問です。最近マッドサンダーを入手しデスザウラーを卒業する事が出来たのですが、 EX0でも率先して出した方が良いのでしょうか?マッド自体が大型へのカウンター的な役割なのは知っているのですが下手に出すと迷惑な気がして扱い辛いです。皆様はどうしていますか?ちなみにLPは1900程になります。よろしくお願いします。
    2017-11-22 13:18:35 ID:02e7f630
  • No.570 名無し
    569>出して良いと思いますよ!ただしマッドサンダーは足が遅いので出す時間によっては幾ら護衛しても本拠には到達できない場合が他の大型より多いです。そして攻撃力自体は低いんですよね。マッドサンダーは突き上げ+ストンプによる2段攻撃と高い防御で対大型戦に優っていると言うだけで決して一撃が重い訳ではありません。そしてプレイヤーは1打目でダウンするので打点はゴジュラス並み、範囲はそれ以下となります。従ってマッドサンダーでキル稼ぎは向きません。どうしても敵の大型を止めたい。その隙に拠点を潰したい。圧力をかけたい。など実はカウンター以降はただのデコイになる場合も多いです。マッドサンダーで攻める場合は荷電持ち、バルカン持ちの多い編成相手には護衛して制圧に向けても良いかも知れませんね。
    2017-11-22 13:37:17 ID:3380b64a
  • No.571 名無し
    >569 私的には今の沼地ならマッドサンダーはカウンターでなくても優位に立てると思います。足の速いデストロイヤーの自由が効きづらく逃げ道が少ないため他のマップに比べて攻撃誘発頻度が下がったり逃げきれず巻き込まれてる姿を見ます。
    2017-11-22 13:45:04 ID:91d22374
  • No.572 名無し
    >570.571さん返信ありがとうございます。運用方法を考えれば色々活躍出来そうな気がして来ました。マッドはデススティンガーやブラッティの様に出したら勝てる切札って感じが無いのでとても参考になります。
    2017-11-22 16:42:34 ID:02e7f630

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