主神皇アルザ・マスタ

主神皇アルザ・マスタ

主神皇アルザ・マスタ

大神皇と対立して遥かなる異界に封じられたとされる彼だが、両者の力は拮抗しており、大神皇側に封神が加勢しなければ、その立場は逆転していた可能性もあったとされる。彼が、大神皇を下し、その知性を用いてグランガイアの統治を行ったならば、大神皇が命じたような人類殲滅は行わなかったのかも知れない。だが、その代わり、僅かな叛意すら許さない管理支配を人類に強いていたに違いない。

基本情報
No.レア属性最大LvCOST
1689幻創15058
性別アリーナAI通常攻撃
回数/排出BC
BB/SBB/UBB
必要BC
BB/SBB/UBB
排出BC
男性A14/5612/14/3528/28/40
最大ステータス
HP攻撃防御回復
初期6800266029602250
ロード8800330037002800
強化限界+1500+600+600+600
リーダースキル
主神皇の宙戒終劫
全てのユニットの全能力を80%アップ&全属性ユニットからの被ダメージを15%軽減&被ダメージが一定数(5000)を超える度に2ターン被ダメージを少し軽減(-20%)&全状態異常を無効
ブレイブバースト
ユニヴェール・エンデ
敵全体に強力な闇属性28連ダメージ(倍率500%)&味方全体に3ターン、防御力に応じて攻撃力を大幅にアップ(転換倍率+90%)・攻撃力に応じて防御力を大幅にアップ(転換倍率+90%)・ターン毎にBBゲージを超絶増加(+8)&1ターン、全属性ユニットからの被ダメージを少し軽減(-10%)
スーパーブレイブバースト
無量天歴
敵全体に強力な闇属性28連ダメージ(倍率800%)、ランダムで強力な闇属性8連ダメージ(倍率800%)&確率で攻撃力・防御力2ターン大幅低下(30%,-60%)・スパークダメージ耐性2ターン低下(30%,-30%)・弱点属性ダメージ耐性2ターン少し低下(20%,-15%)&味方全体に1ターン、全属性からの被ダメージ少し軽減(-10%)
エクストラスキル
天を侵す魔闇
被ダメージ時、BBゲージをかなり増加(+3~4)・確率(25%)でHPを回復(被ダメージの20~25%)&全状態異常を無効&攻撃力の上限値(99999)を150000まで解放する
アルティメットブレイブバースト
『真覆界』
敵全体に超強力な闇属性40連ダメージ(倍率2500%)、ランダムで超強力な闇属性10連ダメージ(倍率1800%)&クリティカル・弱点属性ダメージ耐性3ターン低下(-30%)&味方全体に確率(80%)で一度だけ戦闘不能を耐える付与・最大HP大幅アップ(+40%)&3ターン、全属性からの被ダメージ超絶軽減(-100%)
進化
進化チャート主神皇アルザ・マスタ
入手方法
クエスト悌神皇の闘舞
関係大神皇(兄)→大神皇カルナ・マスタ 封神→封聖神ルシアス
備考
 

ステータス値は若干の個体差があり、記載のものと異なることがあります。
記載している排出BC数は最大時の値です。

特性強化
系統項目必要SPNo
ステアップ系攻撃力・防御力・回復力・最大HPを60%アップ201
BBゲージが半分以上の時、攻撃力・防御力・回復力をかなりアップ(+80%)102
スパーク系スパークダメージを120%アップ103
ダメージ軽減系弱点属性ダメージを無効&クリティカルを無効204
全属性ユニットからの被ダメージを10%軽減305
特殊BB及びSBBの「全属性ユニットからの被ダメージを少し軽減」効果量を増加(+5%)306
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、炎・樹・光属性ユニットの攻撃力・防御力・回復力をかなりアップ(+120%)」を追加207
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、水・雷・闇属性ユニットの攻撃力・防御力・回復力をかなりアップ(+120%)」を追加208
BBに「味方全体に3ターン、スパーク時、BBゲージを増加(+2~3)」を追加309
BBに「味方全体に3ターン、被ダメージ時、BBゲージをかなり増加(+4~7)」を追加3010
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃時(50%)、HPを少し吸収(+5~8%)」を追加2011
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、被ダメージ時、確率(30%)でHPを回復(被ダメージの30~35%)」を追加3012
BB及びSBBに「味方全体の全状態異常を回復」を追加2013
SBBに「味方全体に3ターン、被ダメージ時、確率(20%)で攻撃力・防御力を2ターン低下(-20%)する効果を付与」を追加3014
SBBに「敵全体に確率(75%)で全状態異常をランダムに発生」を追加3015
セリフ
召喚我こそが神の中の神…… 世界を統べる唯一の主神!! 大いなる存在に、跪くがいい!
合成人の子よ……汝らは殺しはせぬ。矮小な存在だが我の管理の元ならば 如何様にも使い道はあろう。
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  • No.96 名無し
    97 間違ってるぞ。このwikiに計算式あるから見てきなよ
    2017-09-24 13:59:27 ID: 2d0773ef
  • No.97 名無し
    ということは残りの10%のダメージを属性軽減するということですか?
    2017-09-24 14:16:00 ID: 0a22f040
  • No.98 名無し
    今更ですがおすすめ特性教えていたただきたいです
    2017-10-14 10:13:33 ID: 51effa3c
  • No.99 名無し
    98使う場面によるからこれが絶対いいってのはない。
    2017-10-14 12:30:31 ID: 64156bd6
  • No.100 名無し
    これ単体相手ならSBBで攻撃防御ダウンが9回判定されるの?
    2018-01-04 03:09:58 ID: f4843f56
  • No.101 名無し
    100 自前のデバフは2回、味方に付与するタイプのデバフは9回だったはず
    2018-01-04 08:12:16 ID: 7d2c2707
  • No.102 名無し
    例えばルビィの味方付与タイプのバフ乗せて、アルザSBB打つとアルザだけで味方付与タイプの9回判定合計で86%くらいの確率で敵にデバフ入ります。自前のデバフ2回判定の確率と合わせて93%くらいの確率でいずれかのデバフが入るから、永劫血戦など敵にデバフ入りやすいクエストではかなり有効ですよ。
    2018-01-04 11:34:13 ID: aa6cd0de
  • No.103 名無し
    自前のデバフ2回というのは全体攻撃1回と、ランダムの最初のタゲとかそんな感じ?
    2018-01-04 12:11:41 ID: 658aedf0
  • No.104 名無し
    自前のは敵1体につき、全体攻撃とランダム攻撃それぞれ1回判定ですよ。ですからランダムのは最初のタゲとは限りません。演習場で試せば分かりやすいかと。説明が不足してましたが、102のは敵単騎で攻撃力ダウンデバフの入る場合の確率ですので複数体や防御力ダウンデバフ含めると計算変わりますのでご注意を。
    2018-01-04 13:19:55 ID: aa6cd0de
  • No.105 名無し
    なるほど、つまり攻ダウンデバフ味方付与と組み合わせてこそってかんじなんですね、ありがとうです。
    2018-01-08 20:21:08 ID: ed86e6aa
  • No.106 名無し
    1000回ほど召喚しましたが出ませんでした
    2018-02-03 16:30:18 ID: 2284cbb8
  • No.107 名無し
    はい
    2018-02-03 16:48:02 ID: 11d5a8a0
  • No.108 名無し
    その1000回ほど召喚したユニットで手に入れましょう
    2018-02-03 17:04:06 ID: 4bcebb40
  • No.109 名無し
    強いですか?
    2018-03-30 14:17:53 ID: ip 69d8-9757
  • No.110 名無し
    う ん ち
    2018-04-05 18:46:26 ID: ip 6774-76ff
  • No.111 名無し
    強いですか?(キレ気味)
    2018-04-24 13:55:47 ID: ip e576-a08a
  • No.112 名無し
    しらねーよばーか
    2018-04-26 19:32:30 ID: pc a4d5-097c
  • No.113 名無し
    髪の中の神て笑うわ
    2018-05-27 13:21:43 ID: pc 711a-8fd3
  • No.114 名無し
    面白いから誰も直さないっていうね
    2018-05-27 15:39:08 ID: pc d876-e3a3
  • No.115 名無し
    髪の中て目玉親父かとおもたわ
    2018-05-28 18:16:38 ID: ip 35ec-604c

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