報復の罠
報復の罠
ボス名 | 部位 | 属性 | 有効な状態異常 |
---|---|---|---|
腐堕狂神メロード | 本体 | 水 |
移動パターン |
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初期位置:落風の廃村 |
耐性表
※弱=弱点1.5倍ダメージ
クリ=クリティカル1.5倍ダメージ
弱up=弱点ダメージアップ
クリup=クリティカルダメージアップ
(○=効果有り ×=効果無し)
耐性表 | 弱 | クリ | 弱up | クリup |
---|---|---|---|---|
本体:水 | ○ | ○ | × | × |
※倍率はおおよその目安 |
攻撃パターン
部位 | 技名 | 効果 |
---|---|---|
本体 | エレメントスティール | 自パーティ内ユニットの属性を全て付与 &属性に応じて様々な効果を付与(後述) |
本体 | 破滅の臭気 | 全体攻撃 |
本体 | ファントムグラッジ | 全体攻撃 |
本体 | シャドウコラプス | 全体攻撃&被ダメージ時 毒・弱体・病気・呪い付与 |
本体 | 腐敗の悪臭波 | 全体攻撃&攻撃力ダウン付与 |
本体 | スティンクインフェクション | 単体攻撃&回復力ダウン付与 |
本体 | スティンクハザード | 超強力な単体攻撃 |
本体 | スティンクドウォール | 被ダメージ反射付与 |
本体 | フォールアビス | BBゲージ上昇量大幅低下 |
本体 | 『虚空封界』 | 超強力な全体攻撃 |
攻略
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腐堕狂神メロードは本体(水属性)のみの単部位構成で、編成したユニットの属性と
その属性に応じた効果の異なるバフも自身に付与する特性がある為、単属性のパーティ編成推奨。
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属性軽減、BBゲージ回し、状態異常対策といった単部位と状態異常を考慮した雷属性のみの編成が好ましい。
※腐堕狂神メロードに付与された属性攻撃は弱点属性無効リーダースキル、スフィア等では防げない。
・『エレメントスティール』は4ターン毎に発動し、属性とバフを自身に付与する。
例:パーティが水闇属性 → 水闇属性とターン毎にHPを回復、クリティカル率アップ付与
パーティが全6属性 → 全6属性と全バフを付与
『エレメントスティール』により各属性と共に付与されるバフは以下の通り。
属性 付与されるバフ 属性 付与されるバフ 火 状態異常の敵へのダメージアップ 水 ターン毎にHPを回復 樹 ダメージ軽減(25%?) 雷 攻撃力アップ 光 攻撃Hit数アップ 闇 クリティカル率アップ ・『スティンクインフェクション』(単体攻撃&回復力ダウン付与)を8ターン毎※に発動。
※8ターン目から2ターン連続(3ターン連続あり)で各ターンに1回ずつ発動。【稀に1ターンに2回発動。】
その場合、受けた順番通りに次ターンから2ターン連続で1回ずつ『スティンクハザード』。
・『スティンクハザード』(超強力な単体攻撃)は『スティンクインフェクション』を受けた対象に次ターン発動。
発動対象はガード+ガード時軽減スフィア、天使/女神の像使用、水属性軽減+1/4軽減+半減等で対応。
上記【】内の場合に限り、対象が生存していると同ターン、同一対象に最大5回まで連続発動する場合あり。
・『スティンクドウォール』(被ダメージ反射付与)はUBBを使用するとカウンターで発動(効果2ターン)。
自然回復でのUBB使用2回目で4ターン連続発動の報告あり。ターン経過数が関係?(条件不明)
・『フォールアビス』(BBゲージ上昇量大幅低下)は全員のBBゲージがSBBまで満タン時発動(効果2ターン)。
被ダメージ時BBゲージ増加で満タンになった場合も同様。尚、満タンの条件はエンカウント時は例外。
1人以上BB/SBBを遅らせて使用する他にSBB未開放ユニットを組み込む事でも回避可能。
・『フォールアビス』の次ターン、全員BB/SBBを使用しないと『虚空封界』(超強力な全体攻撃)が発動。
※現在情報が不足しています。攻撃パターン等情報求む!