封神の闘舞

召喚術研究所

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▷ 闘舞の間に新試練登場!

封神の闘舞 【消費体力50 バトル数2】

  • コンティニュー不可
初回クリア報酬
ゼル3000000
経験値100000
ダイヤ1個
ユニット封聖神ルシアス
バトル敵ユニット属性
1封神ルシアス
2封魔神核ルシアス
封聖神ルシアス

攻略

  • 予備知識
    • ユニットは全18体編成可能。プレイヤー=バトル5体+控え10体、フレンド=バトル1体+控え2体。
      バトル1、2間でリーダースキルの変更が可能。戦闘不能ユニットは選択不可。
    • 光属性軽減、BB回し、攻撃力を考慮したバランスの良い編成推奨。状態異常対策必須。
    • 「全てのユニットの攻撃力・防御力・回復力・最大HPを10%アップ」のEXSを持つ、
      シオンホーリアアグレスフリード等のユニットを4体以上編成推奨。同名ユニット複数編成可。
    • バトルを通してバフ消し攻撃を受ける為、ガード時と2ターン軽減リーダースキルを持つモルデリムや、
      護魂機動鎧セロシ・オプス幻影機構護宝『ハド=ラグリス』等のガード時ダメージ軽減スフィアが有用。
    • バトルを通して頻繁に受ける強力な追撃にも要注意。
      交換できない場合の為に、なるべく回復値の高い「ターン毎にHP回復」を持つユニットの編成推奨。
攻略のポイント:追撃


バトル1

  • 封神ルシアス
    • 有効な状態異常:病気
    • 『ギャラクシー』(バフ消し&全体即死攻撃):UBBカウンター
    • 3ターン毎に『リフレイン』(全体攻撃&強力な追撃付与)が発動。全ユニット交換推奨。
    • 5ターン毎に『ロスト・ソウル』(バフ消し&超強力な単体攻撃)が発動。 対象は残HPが最も高いユニット、または残HPが最も低いユニット。
    • 7ターン毎に『オブリーオ』(ダメージ軽減&BBゲージ吸収&BCドロップ減少)が発動。
      一定ダメージ、または一定のHit数を与える事で『メモリア』(BBゲージ増加)が発動し、解除可能。
    • HP85%以下でも『オブリーオ』(ダメージ軽減&BBゲージ吸収&BCドロップ減少)が発動。
      ※HP85%=「AUTOボタン」の「T」と「O」の中間付近
    • HP75、50、25%以下でも『ロスト・ソウル』(バフ消し&超強力な単体攻撃)が発動。
      対象はHP75%が残HPが最も低い、HP50%が残HPが最も高い、HP25%のみランダム。
      ターン毎の発動と重なると1ターンに2回『ロスト・ソウル』を受ける為、注意が必要。
      ※HP75%=右列ユニット名1文字目と2文字目の中間付近、HP25%=名前の「封」と「神」の中間付近
    • HP20%以下で台詞と共に『ディザイア』(光属性バリア付与)を使用。以降はUBB使用制限解除。
    • HP15%以下で「何かが開く音が…聞こえる…」と表示。
      次ターン『ゲート』(強力な全体攻撃&BBゲージ減少)が発動。以降3ターン毎に発動。
      『ディザイア』→『何かが~』→『ゲート』と永続的にループするので一気に倒そう。
      ※HP20%=名前の「封」を完全に通過した付近、HP15%=左列ユニット顔絵とステータス仕切り線付近
      ※味方全員のHP攻防回10%アップのEXS持ちが控えにいる場合は、倒す前に必ずバトルメンバーに加えよう。
攻略のポイント:『オブリーオ』を利用する


バトル2

  • 封魔神核ルシアス
    • 有効な状態異常:✕
    • 通常の単体攻撃に確率バフ消し効果がある。バフ消しを受けたら半減等しっかり掛け直そう。
    • 初ターンに『ブレイブ・クローズ』(バフ消し&LS無効)が発動。以降は12ターン毎に発動。
      LS無効の効果は1ターンではあるが、ユニットが非常に脆くなるので全ユニット交換推奨。
    • 4ターン毎に『リフレイン』(全体攻撃&強力な追撃付与)が発動。全ユニット交換推奨。
    • 5ターン毎に『ロスト・ソウル』(バフ消し&超強力な単体攻撃)が発動。
      対象は残HPが最も高いユニット、または残HPが最も低いユニット。
    • HP70、50、40%以下でも『ロスト・ソウル』(バフ消し&超強力な単体攻撃)が発動。
      対象はHP70%が残HPが最も低い、HP50、40%は残HPが最も高いユニットに発動。
      ※HP70%=右列ユニット顔絵とステータス仕切り線付近、HP40%=名前の「シ」に差し掛かった付近
    • HP25%以下で封聖神ルシアスに進化し全回復。


  • 封聖神ルシアス
    • 有効な状態異常:病気
    • バトル2から数えて3ターン毎に『アルター・リフレイン』(全体攻撃&強力な追撃付与)が発動。
    • バトル2から数えて5ターン毎に『オーバー・ソウル』(バフ消し&超強力な単体攻撃)が発動。
      対象は残HPが最も高いユニット、または残HPが最も低いユニット。
      『エル・エスペランカ』(9ターン毎)や『○壁のオブリーオ』と重なると他の攻撃後に発動する。
      上記の場合は直前に半減とターン毎にHP回復付与から全員ガード推奨。5ターン毎に全員ガードでも可。
      ※「…ゲートが開き始める…」以外でUBBを1回使用すると発動が4ターン毎に変わり、
      「…ゲートが開き始める…」以外でUBBを2回使用すると発動が3ターン毎に変化(要検証)。
    • バトル2から数えて7ターン毎に『〇壁のオブリーオ』(ダメージ軽減&BBゲージ吸収&BCドロップ減少)
      ○属性のバリアが張られる為、全属性付与からカミラ等の攻撃Hit数アップで攻撃すると解除し易い。
      ※「…ゲートが開き始める…」と被ると次ターンに持ち越される(要検証)
    • バトル2から数えて12ターン毎に「…ゲートが開き始める…」が発動。
      次ターンUBBを使用しないと『フェイト・クローズ』(バフ消し&LS無効)が発動。LS無効効果1ターン。
      次ターンUBBを使用する事で「…ゲートの力を押しとどめた…」となり、
      UBBを4回使用すると「…渾身の力により『ゲート』が呼応している…」と表示される。

    • HP50%以下から『ゲート・オブ・ルシアス』(全属性付与&リレイズ付与)を使用開始。
      弱点属性ダメージ無効の闇属性ユニット以外は付与された属性により弱点を突かれ、被ダメージ増加。
    • HP40%以下から3ターン毎に『ホワイト・ディザイア』(光属性バリア付与)を使用。
    • HP30%未満で「…ルシアスに圧倒的な力が宿る…」と表示。
      次ターン『ゼロ・ギャラクシー』(バフ消し&超強力な全体攻撃&BBゲージ吸収)が発動。
      UBBを4回使用し「…渾身の力により『ゲート』が呼応している…」を表示させていると、
      「…『ゲート』より虹色に輝く光が降り注ぐ!!」となり、受けるダメージ量が大幅に低下する。
    • HP20%以下で『オーバードライブ』(ダメージ軽減)を使用。
      次ターン『ネイティヴ・ゲート』(超強力な全体攻撃&リレイズ付与)が発動。
      シオン等の被ダメージ超絶軽減UBB推奨。以降12ターン毎にODから『ネイティヴ・ゲート』が発動。
      ※HP30%未満=名前の「ル」と「神」の中間付近、HP20%=名前の「封」を完全に通過した付近
    • HPを削り切ると、蘇生後に120万(約5%)回復する。
      『ネイティヴ・ゲート』の次ターンは必ず『〇壁のオブリーオ』が発動し、リレイズループに陥りやすい。
      ODゲージの溜まり具合と敵OD、『〇壁のオブリーオ』解除等のタイミングを見計らいトドメを刺そう。


攻撃パターン

バトル1

ユニット攻撃効果備考
封神ルシアスエタニティ全体攻撃
ルミネスシャインランダム単体攻撃4回攻撃
オブリーオダメージ軽減&BBゲージ吸収&BCドロップ減少HP85%以下
7ターン毎
メモリアBBゲージ増加『オブリーオ』解除
ロスト・ソウルバフ消し&超強力な単体攻撃5ターン毎
HP75・50・25%以下
リフレイン全体攻撃&強力な追撃付与3ターン毎
ディザイア光属性バリア付与HP20%以下
何かが開く音が…聞こえる…次ターン『ゲート』
ゲート強力な全体攻撃&BBゲージ減少HP15%以下
以降3ターン毎
ギャラクシーバフ消し&全体即死攻撃UBBカウンター

バトル2

ユニット攻撃効果備考
封魔神核ルシアスブレイブ・クローズバフ消し&LS無効初ターン、12ターン毎
ルミネスシャインランダム単体攻撃4回攻撃
ロスト・ソウルバフ消し&超強力な単体攻撃5ターン毎
HP70・50・40%付近
ドーン・オーダー全体攻撃
リフレイン全体攻撃&強力な追撃付与4ターン毎
封聖神ルシアスルミネスサンライズランダム単体攻撃&毒・麻痺・呪い・病気付与4回攻撃
オーバー・ソウルバフ消し&超強力な単体攻撃基本5ターン毎
(ターン数変化あり)
プロペティア全体攻撃
アルター・リフレイン全体攻撃&強力な追撃付与3ターン毎
アフター・ストレンジ全体攻撃&BBゲージ吸収
エル・エスペランカ全体攻撃&ODゲージ増加9ターン毎
真啓のメタノイア全体攻撃HP50%以下から使用
ゲート・オブ・ルシアス全属性付与&リレイズ付与HP50%以下から使用
ホワイト・ディザイア光属性バリア付与HP40%以下から使用
3ターン毎
〇壁のオブリーオダメージ軽減&BBゲージ吸収&BCドロップ減少7ターン毎
メモリアライズBBゲージ増加『〇壁のオブリーオ』解除
…ゲートが開き始める…ダメージ軽減次ターン『フェイト・クローズ』
UBB使用で回避可
…ゲートの力を押しとどめた…敵のリレイズ以外のバフが消える回避成功
…渾身の力により『ゲート』が呼応しているUBBを4回以上発動
フェイト・クローズバフ消し&LS無効効果1ターン
…ルシアスに圧倒的な力が宿る…ダメージ軽減
…『ゲート』より虹色に輝く光が降り注ぐ!!『ゼロ・ギャラクシー』のダメージを軽減「…渾身の力により~」を表示させていると発動
ゼロ・ギャラクシーバフ消し&超強力な全体攻撃&BB吸収HP30%未満
条件によりダメージ量低下
オーバードライブダメージ軽減次ターン『ネイティヴ・ゲート』
ネイティヴ・ゲート超強力な全体攻撃&リレイズ付与HP20%以下
以降12ターン毎


クリアパーティー

▷ L:レギル F:グラデンス
▷ L:モルデリム F:グラデンス
▷ L:グラデンス F:グラデンス

攻略動画


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.987 名無し
    この試練に挑む際の最大の問題点:フレにレセウスがいない
    2018-02-14 13:29:37 ID: 22912bff
  • No.988 名無し
    レセウス使わなくてもクリアできるし、レセウス借りたいならトークするとかプロフィールのコメントに書いて頼むとかできるし、なんならフレンド募集すればいい。問題点でもなんでもない。
    2018-02-14 13:50:03 ID: 586b6948
  • No.989 名無し
    なんとかクリアできた。レセウスは自前の1体だけで十分だった。みささぎの15Tを参考にしてみたけどなんでか減らないなと思ったら、あの編成だと闇属性付与できるキャラがかなり限られてるせいだった。特性とったシオンかログライザーSBBくらいだけど、ログライザーのトリプル転換は正直いって邪魔になるんだよね…
    2018-02-14 18:40:49 ID: 22912bff
  • No.990 名無し
    だからログライザーはBBのステアップ、転換はレセウス使うって言ってたとおもうが?
    しかし、みささぎの15ターンは出来るけどかなりシビアな感じだから前の攻略の方がやりやすいと思う。
    終盤にロストがズレて行くことがあるからそのままコピーで攻略が出来ないけど
    2018-02-14 20:04:57 ID: a30c2146
  • No.991 名無し
    ロストはhp50%以下になると5ターン毎になるのでは?
    2018-02-15 08:45:29 ID: 55966030
  • No.992 名無し
    ロストはUBB撃つとターン数ずれるから動画とかと全く同じにするか、自分のパターン固定しないとよく分からんことになる。みささぎのは同じPT用意すればそのまま出来るけど、ちょっと変えるとかするならちゃんと代用使わないとずれるな。
    2018-02-17 14:08:56 ID: 4fc6e356
  • No.993 名無し
    やっぱ追撃があるのとないのとでは難度が全然違うな……アルザ東部のが楽だったわ……まぁ…アルザ東部に追撃あったら断念してるけど
    2018-03-08 23:22:53 ID: 10b6e107
  • No.994 名無し
    バトル1でのロスト・ソウルは5ターン毎だね。4ターン毎に見えるのは、通常攻撃だけでBBログに残らないターンがあるせいかな
    2018-03-14 23:59:19 ID: 43939645
  • No.995 名無し
    まだ見てる人いたら質問です。バトル2、封聖神ルシアス戦で、オーバーソウルを対処するためにチーム内最低のHP37000程のカミラと、最高のHP53000程のログライザーをガードさせましたが、何故かターゲットになったのはHP43000程のウィンティアで、まさか来るとは思わずガードしてなかったので、そのまま事故って負けてしまいました。追撃やエル・エスペランカ等でズレた訳ではありません。何故でしょうか。
    2018-07-23 17:03:08 ID: an db9a-b934
  • No.996 名無し
    > 995
    オーバーソウル2発のタイミングだったら1番体力高いやつ→次に高いやつと当たることはあるよ。
    2018-07-23 18:08:18 ID: ip f1fe-e962
  • No.997 名無し
    > 996なるほど、意見ありがとうございます。でも確実に1回目のオーバーソウルがウィンティアに当たったんですよね… それも1回だけならちょっと不具合かなとかで済みますが2回も同じHP量でウィンティアに当たったんです。(1回目は奇跡的に耐えた)この闘舞めっちゃ楽しいからこんなやられ方したくない…
    2018-07-23 22:39:54 ID: an db9a-b934
  • No.998 名無し
    2回目ってのは1回目に出されたオーバーソウルから5ターン後って意味での2回目です。
    2018-07-23 22:41:30 ID: an db9a-b934
  • No.999 名無し
    何回かやってみたけどHP最高か最低に打たれやすいってだけでHPど真ん中ユニも普通に打たれるね。万全を期すなら全ガードが無難じゃないかな。
    2018-07-24 15:37:54 ID: ip 48c1-204b
  • No.1000 名無し
    全ガードですか。取り敢えず今日やってみたら全部ちゃんとHP高いが低いかに当たりましたのでまぁ良かったです。意見ありがとうございます。
    2018-07-24 15:40:23 ID: an db9a-b934
  • No.1001 名無し
    まあオーバーソウル2回来る事も攻略に書いてないし対象が公式に発表されてるわけじゃないから、書いてある事と微妙に違う事もあるよね。頑張って下さい。
    2018-07-24 15:52:49 ID: ip 48c1-204b
  • No.1002 名無し
    倒したの随分前だしもうあんま覚えてないが、自分がやってた時は毎回HP一番高い奴か低い奴に来てた気がするし、公式が出した攻略動画でもHP一番高い奴か低い奴対象とあった気がするのだが…実はHP以外のステ参照にして対象とるパターンとかあったりするのかねぇ…?
    まぁ、特に何もアドバイス出来ないから応援だけしとこう…
    1000さん頑張れ〜
    2018-07-24 16:18:24 ID: an 1e45-1d2d
  • No.1003 名無し
    あら、これオーバーソウル前攻撃が無い場合は追撃くらった直後に対象が決まるんだわ。つまりリジェネで回復する前だからかなり分かり辛くて、HP最高最低は正しいみたい。偉そうに決めつけてごめん。
    2018-07-24 21:50:53 ID: ip 48c1-204b
  • No.1004 名無し
    1000の者です。あの後、このような事故が起こることも無く、たった今、攻略することが出来ました。超嬉しいです。本当に良かったです。皆様も参考になる意見本当にありがとうございました。
    2018-07-26 14:53:07 ID: an db9a-b934
  • No.1005 名無し
    応援してくださった方々にも、感謝の気持ちが尽きません。ありがとうございました。
    2018-07-26 14:59:38 ID: an db9a-b934
  • No.1006 名無し
    いまさら遅いかも知れないけど思い出したので、オーバーソウルのターゲットは5ターン毎の時はHP高低、指定時以外UBB使って4ターン毎になるとHP高低以外、3ターン毎の時はランダムに変化するよたしか
    2018-07-27 09:21:14 ID: ip 646e-cb23

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