怪辣の弄剞監ゾラ

怪辣の弄剞監ゾラ

怪辣の弄剞監ゾラ
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彼は魔導から生み出された人ならざる生物であり、読心術に秀でたのは共感能力を宿していたからだという説もある。十忌という反体制組織に属した彼だったが、人の心を弄び、秘密を探り出すことに長けたその能力は、むしろ体制側にいてこそより活かされていたであろう。彼の力が国家間の謀略と諜報戦に活かされていたならば、その名を歴史の暗部に大きく轟かせていたかもしれない。

基本情報
No.レア属性最大LvCOST
1568幻創15050
性別アリーナAI通常攻撃
回数/排出BC
BB/SBB/UBB
必要BC
BB/SBB/UBB
排出BC
不明D7/4230/32/3212/16/22
最大ステータス
HP攻撃防御回復
初期6267272523422361
ロード8179341329342974
アニマ9297341329342676
ブレイカー8179371126362974
ガーディアン8179341332322825
オラクル8179341327853421
強化限界+1500+600+600+600
リーダースキル
訊戯酷神の心蝕
全てのユニットの攻撃力・最大HPを60%アップ&確率(怪我・病気・弱体15%、呪い・麻痺・毒10%)で全状態異常をランダムに発生&状態異常の敵へのダメージを超絶アップ(+130%)
ブレイブバースト
獄砕の刑!!
敵全体に強力な雷属性12連ダメージ(倍率:420%)&確率で攻撃力・防御力を1ターン大幅に低下(-50%)・確率(75%)で全状態異常をランダムに発生&味方全体に3ターン、攻撃時、確率(50%)でHPを少し吸収(ダメ4~6%)
スーパーブレイブバースト
轟断雷牢
敵全体に強力な雷属性16連ダメージ(倍率:620%)&確率で攻撃力・防御力を1ターン大幅に低下(-50%)&味方全体に3ターン、確率(怪我・病気・弱体15%、呪い・麻痺・毒10%)で全状態異常をランダムに発生する効果を付与・攻撃時、確率(50%)でHPを少し吸収(ダメ4~6%)・被ダメージ時、確率(20%)でHPを少し回復(被ダメ20~25%)
エクストラスキル
闇界に光る異能
状態異常の敵へのダメージを超絶アップ(+100%)&全状態異常を無効
アルティメットブレイブバースト
震裂のルイゼット
敵全体に超強力な雷属性22連ダメージ(倍率:1800%)&攻撃力・防御力を2ターン超絶低下(-80%)&味方全体に3ターン、クリティカル率を超絶アップ(+60%)・クリティカルダメージを超絶アップ(+300%)・被ダメージ時、HPを超絶回復(被ダメ100%)
進化
進化チャート怪弄忌ゾラ怪辣の弄剞監ゾラ
入手方法
ガチャ2017年1月25日新ユニット追加
その他幻創進化
備考
 

ステータス値は若干の個体差があり、記載のものと異なることがあります。
記載している排出BC数は最大時の値です。

特性強化
系統項目必要SPNo
ステアップ系攻撃力・最大HPを30%アップ101
スパーク系スパークダメージを100%アップ152
攻撃強化系確率(20%)で通常攻撃を全体攻撃化(攻撃力-50%)(解放条件:No4を取得)鍵103
状態異常付与系確率(怪我・病気・弱体13%、呪い・麻痺・毒10%)で全状態異常をランダムに発生204
特殊攻撃力の上限値(99999)を130000まで解放する105
BB及びSBBの「確率で攻撃力・防御力を1ターン大幅に低下」の効果継続ターン数が2ターンになる256
BB及びSBBの「確率で攻撃力・防御力を大幅に低下」効果量を増加257
SBBに「敵全体に確率(75%)で全状態異常をランダムに発生」を追加308
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、状態異常の敵へのダメージを大幅にアップ(+160%)」を追加409
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、確率(20%)で攻撃力・防御力を1ターン低下する効果を付与(-20%)」を追加4010


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  • No.91 名無し
    というか異常ダメアップの倍率こいつも7レベルなのか……確かに異常系は扱い雑な気もするな
    2017-01-30 13:51:34 ID: aca83b21
  • No.92 名無し
    異常ダメupはせめて+300~400%ぐらいじゃないと使う気にならん。転換にも使えないし…ハズレのバフという位置付けなのかな?
    2017-01-30 15:06:06 ID: 83db7b8f
  • No.93 名無し
    それな、異常系って7から倍率とか付与率全く上がってないどころか7は倍率160でほぼ統一してるくせに幻創のセルハや(まぁセルハはメインが別バフだしいい)マレフの倍率100とか適当感があって泣ける
    2017-01-30 16:39:52 ID: aca83b21
  • No.94 名無し
    異常に限らず明らかに倍率足りてないやついるよな。クリュークのリジェネやエルフェリスのBB攻撃バフとか。
    2017-01-30 16:41:32 ID: 2482b47d
  • No.95 名無し
    ファウスト
    2017-01-31 09:28:26 ID: f47e66a2
  • No.96 名無し
    新バフかレアバフいい加減つけてくれや、単体攻撃な代わりに攻撃した相手の攻撃回数1回減少させる(コロなら行動不能に、一部敵の大技トリガー時は無効)とかさー
    2017-01-31 17:43:55 ID: 00de08a1
  • No.97 名無し
    そいうのはチラシの裏にでも書いとくんやで
    2017-01-31 17:54:51 ID: 2a39a8fd
  • No.98 名無し
    7の効果量増加って+10?
    2017-02-09 21:10:43 ID: 6dc0af4f
  • No.99 名無し
    ゾラえもん
    2017-02-20 19:11:25 ID: 142eb3a5
  • No.100 名無し
    16710のデバフ特化にしたわ。せっかく引いて育てたし明日カルデスで使えるといいな
    2017-02-22 22:10:56 ID: 738738d9
  • No.101 名無し
    俺もサブアカでカルデス戦に使えると思ったら微妙だった。攻撃回数少ないからスパBBでたまり辛い、でも特別にBBが軽い訳ではない・・・デバフ2ターンは魅力的だが何とも言えない
    2017-03-09 17:17:27 ID: 74ef6c34
  • No.102 名無し
    そうなんだよね。近頃の新キャラはbb重くなってるから攻撃回数が少ないとbb貯まらない。かといってsbbに自身のゲージMAXも付いてないから、まったくもって使えない。
    2017-03-09 17:58:19 ID: 5d8d442c
  • No.103 名無し
    こいつ大砲にすればよかったのに
    2017-03-12 14:42:21 ID: ff8ad56e
  • No.104 名無し
    特性6と10を取った場合、自身で敵に2ターン低下付与した後に、仲間が1ターン低下付与した場合は、2ターン低下効果は消える?
    2017-03-23 05:22:31 ID: 49f53116
  • No.105 名無し
    104 BBそのものについてるデバフと付与するデバフは別扱いです
    2017-03-23 06:37:37 ID: 51c66844
  • No.106 名無し
    消えるよ。半減の2ターンの後に1ターンの半減したら2ターンのが消えるのと同じ
    2017-03-23 08:29:14 ID: 63495920
  • No.107 名無し
    105の通り6みたいな自前デバフと10みたいな味方に付与するデバフは別扱いなので上書きされません。パテ内に6と同じタイプの1ターンデバフ持ちがいる場合は上書き関係なので打つ順番を考えた方がいいね。
    2017-03-23 09:01:31 ID: 988632a7
  • No.108 名無し
    104だが、コメサンキュー。参考にして練り直すわ。
    2017-03-25 21:23:59 ID: 0be69709
  • No.109 名無し
    10回ガチャ引いて6体この人とか
    2017-04-21 19:18:19 ID: 309c8d6e
  • No.110 名無し
    俺もシオン狙いで7回引いて4体こいつ出たw
    2017-04-21 21:23:39 ID: 15570afb

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