武神が与えし試練
ボス名 | 部位 | 属性 | 有効な状態異常 |
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闘魔武神シュスイ | 本体 | 炎 | 弱体/怪我 |
炎剣 | 炎 | 弱体/麻痺 |
雷剣 | 雷 | 弱体/病気/呪い |
耐性表
※弱=弱点1.5倍ダメージ
クリ=クリティカル1.5倍ダメージ
弱up=弱点ダメージアップ
クリup=クリティカルダメージアップ
(○=効果有り ×=効果無し)
| 弱 | クリ | 弱up | クリup |
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本体:炎 | ○ | × | × | × |
炎剣:炎 | ○ | ○ | × | × |
雷剣:雷 | ○ | ○ | × | ○ |
※倍率はおおよその目安 |
攻撃パターン
部位 | 技名 | 効果 | 備考 |
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本体 | 『武』の構え | 通常攻撃にBB減少効果&強力な追撃付与 | 3ターン |
本体 | 『覇』の構え | クリティカル率アップ&クリティカルダメージアップ付与 | 3ターン |
本体 | 『神』の構え | 攻撃力アップ&スパークダメージアップ&攻撃Hit数アップ付与 | 3ターン |
本体 | 武神覇剣の一突き | 単体攻撃 | 共通 |
本体 | 武神覇剣の一振り | 全体攻撃&呪い付与 | 共通 |
本体 | ブレイジングスラッシュ | 全体攻撃&呪い付与 | 共通 |
本体 | ヘルレビンラッシュ | 全体攻撃&麻痺付与 | 『神』の構え |
本体 | 滅却真武炎斬 | 強力な全体攻撃 | 共通 |
本体 | 『虚空封界』 | 超強力な全体攻撃 | 条件発動 |
本体 | 憤怒の表情 | 次ターン『虚空封界』 | 条件発動 |
本体 | 闘魔武神の覇気 | 全体BBゲージ減少&BCドロップ率減少 | 『神』の構え |
炎剣 | ライジングフォルト | 単体攻撃&呪い付与 | 『武』『神』の構え |
炎剣 | 研ぎ澄まされた刀剣 | ランダム単体攻撃 | 『覇』の構え |
炎剣 | ヘルファイアラッシュ | 全体攻撃 | 『神』の構え |
雷剣 | ツイストライザー | 全体攻撃&麻痺付与 | 『武』の構え |
雷剣 | ソウル・エンド | 強力な単体攻撃(割合ダメージ) | 『武』の構え |
雷剣 | メギドフルバースト | 全体攻撃&呪い付与 | 『覇』の構え |
| 体勢を崩した! | 憤怒の表情中UBB使用 | 『虚空封界』回避 |
攻略
- 闘魔武神シュスイは、『武』『覇』『神』という3つの「構え」を使用し、「構え」によって
攻撃パターンが変化する。中でも、『武』の構え中は追撃効果と強力な単体割合攻撃が非常に厄介。
- ターンHP回復効果、属性軽減、部位破壊の観点からクリティカル率アップ可能なユニット、
また、呪い・麻痺に対応する為に状態異常回復、無効化できるユニットも編成しよう。
※「構え」は3ターン毎に変化(同じ構えが連続する場合あり)。
・『武』の構え中に発動する『ソウル・エンド』(強力な単体攻撃)は現在HPが最も高いユニットが対象。
狙われたユニットは『武』の構え中の3ターンの間ガード推奨。幻導機・アルドレートや、
ガード時軽減効果のあるスフィアを装備していればダメージを軽減する事ができる。
・『滅却真武炎斬』(強力な全体攻撃)は2部位以下(本体HP50%以下?)で使用開始、本体のみで毎ターン発動。
他の全体攻撃を多用され、更に『滅却真武炎斬』を受けると半壊する恐れがあるので注意。
・各「構え」で付与されるバフは以下の通り。「構え」の表示を見逃した場合はバフを確認しよう。
| 武の構え | 覇の構え | 神の構え |
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本体 | - | クリティカル率アップ クリティカルダメージアップ | 攻撃力アップ スパークダメージアップ 攻撃Hit数アップ |
炎剣 | - | 攻撃力アップ 攻撃力ダウン付与 防御力ダウン付与 回復力ダウン付与 | 攻撃力アップ |
雷剣 | 攻撃力アップ 防御無視 | - | 攻撃力アップ |
・各「構え」で条件を満たすと『憤怒の表情』となり、次ターンに『虚空封界』(超強力な全体攻撃)が発動。
ただし、UBB(攻撃系以外も可)を使用する事で「体勢を崩した!」となり『虚空封界』を回避可能。
・『憤怒の表情』の発動条件は以下の通り。
構え | 発動条件 | 回避方法 |
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武の構え | 全員でBB/SBBを使用する | 1人以上通常攻撃orガード |
覇の構え | 1人以上BB/SBBを使用しない | 全員でBB/SBBを使用する |
神の構え | 2人以上ガードする? | 一定数以上ガードしない? |
※「構え」は次の「構え」までの間も継続している事に注意。「構え」に合わせて3ターンずつ回避行動が必要。
クリアパーティー編成例
攻略動画