FFBE攻略wiki|ブレイブエクスヴィアス

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アビリティ覚醒追加キャラ(2016/09/12)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/09/12 15:00~)

ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
ガーネット
ガーネット
ケアルガ 0 味方全体のHPを回復
(基礎値1000/係数3.4)
15
1 消費MPを減少(小)
(基礎値1000/係数3.4)
10
2 回復量をアップ(中)
(基礎値1200/係数3.4)
レイズ 0 味方1体の戦闘不能を回復
(蘇生HP30%)
12
1 復活時の回復量をアップ(大)
(蘇生HP60%)
2 復活時の回復量をアップ(大)
(蘇生HP90%)
ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
ガーランド
ガーランド
ダークスパイラル 0 敵全体に一部防御無視ダメージ+闇属性耐性をダウン
(140%物+防御50%無視&闇耐-50% / 3T)
45
1 闇属性ダウン量をアップ(大)
(140%物+防御50%無視&闇耐-75% / 3T)
2 ダメージ量をアップ(中)
(180%物+防御50%無視&闇耐-75% / 3T)
りょうてもち 0 片手持ちの剣刀斧ハンマーの威力をアップ
(攻+50%)
-
1 威力上昇量をアップ(小)
(攻+75%)
2 威力上昇量をアップ(小)
(攻+100%)
闇の目覚め 0 自身の物理攻撃に闇属性を付与
(闇属性付与 / 5T)
14
1 発動時、闇属性耐性をアップ
(闇属性付与 / 5T&闇耐+50%/5T)
2 発動時、攻撃をアップ
(闇属性付与 / 5T&闇耐+50%/5T&攻+50%/5T)
ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
カル
カル
光神連斧 0 敵全体にランダムで3回ダメージ
(80%物×3)
12
1 ダメージ量をアップ(中)
(120%物×3)
2 攻撃回数をアップ(小)
(120%物×4)
戦士の号令 0 味方全体の攻撃魔力をアップ
(攻魔+40%/3T)
48
1 攻撃・魔力上昇量をアップ(中)
(攻魔+60%/3T)
2 効果ターン数をアップ(中)
(攻魔+60%/5T)
ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
クジャ
クジャ
サンダガ 0 敵全体に雷属性ダメージ
(180%魔)
20
1 ダメージ量をアップ(大)
(250%魔)
2 重ねて使用するとダメージ量をアップする
(250%魔+ダメージアップ)
バサンダラ 0 味方全体の雷属性耐性をアップ
(雷耐+50%/3T)
12
1 雷属性耐性をアップ(中)
(雷耐+70%/3T)
2 雷属性耐性をアップ(大)
(雷耐+100%/3T)
ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
クルル
クルル
つよがる 0 発動者の魔力をアップ
(魔+20%/3T)
6
1 魔力上昇量をアップ(大)
(魔+50%/3T)
2 効果ターン中、特定のアビリティが使用可能
(魔+50%/3T
つよがる【コメット】(200%魔&+10%/3T))
攻守共存 0 杖装備時、魔力をアップ
(魔+30%)
-
1 魔力上昇量をアップ(中)
(魔+50%)
2 発動時、精神をアップ
(魔精+50%)
ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
スノウ
スノウ
カウンター 0 物理攻撃を受けると一定の確率で反撃
(確率30%)
-
1 反撃する確率をアップ(小)
(確率35%)
2 反撃する確率をアップ(小)
(確率40%)
闘気発散 0 発動者のHPを消費し味方全体の攻撃をアップ
(HP消費2000&攻+50% / 3T)
8
1 消費HPを減少(特大)
(HP消費500&攻+50% / 3T)
2 効果ターン数をアップ(中)
(HP消費500&攻+50% / 5T)
闘志 0 魔法攻撃を受けると一定の確率で反撃
(反撃30%)
-
1 反撃する確率をアップ(小)
(反撃35%)
2 反撃する確率をアップ(小)
(反撃40%)
ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
セシル
セシル
セイントウォール 0 一定の確率で防御状態のかばうを行う
(確率75%&-50%ダメージ)
-
1 光属性耐性をアップ
(確率75%&-50%ダメージ&光耐+30%)
2 戦闘中、毎ターンMPが回復する
(確率75%&-50%ダメージ&光耐+30%&MP5%回復)
集中 0 味方全体の魔力精神をアップ
(魔精+40%/3T)
48
1 消費MPを減少(中)
(魔精+40%/3T)
36
2 消費MPを減少(中)
(魔精+40%/3T)
24
聖光 0 防御を20%アップ+光属性耐性を50%アップ
(防+20%&光耐+50%)
-
1 精神をアップ
(防精+20%&光耐+50%)
2 戦闘中、毎ターンHPが回復する
(防精+20%&光耐+50%&リジェネ(基礎値100/係数18))
ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
チヅル
チヅル
空蝉 0 一定の確率で物理攻撃を回避
(物理回避20%)
-
1 回避する確率をアップ(中)
(物理回避30%)
2 回避する確率をアップ(中)
(物理回避40%)
満月の心得 0 バーストストーンによる上昇量をアップ
(LB上昇量+100%)
-
1 バーストストーンによる上昇量をアップ(中)
(LB上昇量+200%)
2 バーストストーンによる上昇量をアップ(中)
(LB上昇量+300%)
夢幻泡影 0 敵全体に一部防御無視ダメージ
(140%物,5hit+防御50%無視)
35
1 消費MPを減少(中)
(140%物,5hit+防御50%無視)
25
2 ダメージ量をアップ(大)
(200%物,5hit+防御50%無視)
ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
ディリータ
ディリータ
シールドブレイク 0 敵1体にダメージ+防御をダウン
(180%物&防-40%/5T)
12
1 防御ダウン量をアップ(小)
(180%物&防-50%/5T)
2 防御ダウン量をアップ(小)
(180%物&防-60%/5T)
ヘッドブレイク 0 敵1体にダメージ+精神をダウン
(180%物&精-40% / 5T)
12
1 精神ダウン量をアップ(小)
(180%物&精-50% / 5T)
2 精神ダウン量をアップ(小)
(180%物&精-60% / 5T)
瞑想 0 味方全体の魔力精神をアップ
(魔精+45% / 5T)
57
1 消費MPを減少(大)
(魔精+45% / 5T)
42
2 魔力・精神上昇量をアップ(中)
味方全体のMPを徐々に回復
(魔精+65% / 5T&MP5回復/T)
ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
フィーナ
フィーナ
ケアルダ 0 味方1体のHPを回復
(基礎値800/係数3.4)
9
1 消費MPを減少(中)
(基礎値800/係数3.4)
5
2 回復量をアップ(中)
(基礎値1000/係数3.4)
はげます 0 味方全体の攻撃防御をアップ
(攻防+40%/3T)
48
1 消費MPを減少(中)
(攻防+40%/3T)
36
2 消費MPを減少(中)
(攻防+40%/3T)
24
ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
ライトニング
ライトニング
エリアブラスト 0 敵全体にダメージ
(180%物)
17
1 ダメージ量をアップ(小)
(200%物)
2 ダメージ量をアップ(小)
(220%物)
光速 0 一定の確率で物理攻撃を回避
(物理回避30%)
-
1 一定の確率で魔法を回避
(物理回避30%&魔法回避10%)
2 魔法回避率をアップ(中)
(物理回避30%&魔法回避20%)
絶影 0 敵1体にダメージ+雷属性耐性をダウン
(270%物,4hit&雷耐-20%/3T)
45
1 ダメージ量をアップ(特大)
(350%物,4hit&雷耐-20%/3T)
2 雷属性耐性ダウン量をアップ(特大)
(350%物,4hit&雷耐-75%/3T)
ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
ラムザ
ラムザ
ウエポンブレイク 0 敵1体にダメージ+攻撃をダウン
(180%物&攻-40%/5T)
12
1 攻撃ダウン量をアップ(小)
(180%物&攻-50%/5T)
2 攻撃ダウン量をアップ(小)
(180%物&攻-60%/5T)
えいゆうのうた 0 歌っている間、味方全体の攻防魔精をアップ
(攻防魔精+40%/3T)
20
1 ステータス上昇量をアップ(特大)
(攻防魔精+80%/3T)
2 ステータス上昇量をアップ(中)
歌っている間、味方全体のHPとMPを徐々に回復
(攻防魔精+100%/3T&基礎値800/係数1&MP50回復)
マインドブレイク 0 敵1体にダメージ+魔力をダウン
(180%物&魔-40% / 5T)
12
1 魔力ダウン量をアップ(小)
(180%物&魔-50% / 5T)
2 魔力ダウン量をアップ(小)
(180%物&魔-60% / 5T)
ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
リド
リド
かいぞう 0 次のターン発動者のたたかうの威力をアップ
(80%物 / 最大160%+50%物)
2
1 ダメージ上昇量をアップ(大)
(160%物 / 最大320%+50%物)
2 発動時、防御ダウンしなくなる
(160%物 / 最大320%+0%物?)
発明 0 敵にランダムで機械攻撃
【20%】高出力発生装置(180%物火)
【25%】レーザーキャノン(140%物雷)
【25%】さくれつだん(100%物)
【30%】失敗
8
1 ダメージ上昇量をアップ(大)
必ず成功する
【30%】高出力発生装置改(280%物火)
【35%】レーザーキャノン改(200%物雷)
【35%】さくれつだん改(160%物)
2 ダメージ量をアップ(小)
発動アビリティ増加
【25%】高出力発生装置改(300%物火)
【30%】レーザーキャノン改(230%物雷)
【30%】さくれつだん改(160%物)
【15%】牙式連発銃(320%物,30hit)
ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
レイン
レイン
グラウンドラヴァ 0 敵1体に火と土属性ダメージ
(180%物)
20
1 ダメージ量をアップ(大)
(240%物)
2 ダメージ量をアップ(大)
(300%物)
リーダーシップ 0 味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ
(攻防魔精+40% / 3T)
60
1 消費MPを減少(中)
(攻防魔精+40% / 3T)
50
2 消費MPを減少(中)
(攻防魔精+40% / 3T)
40
燃えたつ心 0 バーストストーンによる上昇量をアップ
(LB上昇量+100%)
-
1 火耐性をアップ
(LB上昇量+100%&火耐+50%)
2 戦闘中、毎ターンMPが回復する
(LB上昇量+100%&火耐+50%&MP5%回復)
ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
ローゼリア
ローゼリア
いのり 0 一定の確率で味方全体のHPを回復
(基礎値100/係数1/確率50%)
3
1 必ず成功する
(基礎値100/係数1/確率100%)
2 対象者のMPを回復
(基礎値100/係数1/確率100%&MP30回復)
ケアルガ 0 味方全体のHPを回復
(基礎値1000/係数3.4)
15
1 回復量をアップ(中)
(基礎値1200/係数3.4)
2 消費MPを減少(小)
(基礎値1200/係数3.4)
10

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