FFBE攻略wiki|ブレイブエクスヴィアス

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アビリティ覚醒追加キャラ(2017/01/11)

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/01/11 17:00~)

ユニットアビリティ覚醒説明MP
アイリーン
<アイリーン
アナリシス0攻撃を30%アップ+物理攻撃時、石機械系へダメージをアップ
(石系 / 機械系+50%)
1HPをアップ
ダメージ上限量をアップ(大)
(攻+30%&HP+20%&石/機械系+75%ダメージ)
2槍装備時、攻撃をアップ
(攻+30%&HP+20%&石/機械系+75%ダメージ&攻+50%/槍)
リカバリーオイル0味方全体のHPを徐々に回復
(基礎値800/係数11.5/3T)
12
1回復量をアップ(特大)
(基礎値2100/係数8/3T)
2バーストストーンによる上昇量をアップ
(基礎値2100/係数8/3T&LB上昇量+50%/3T)
パイルドライバー0敵1体に一部防御無視ダメージ+土属性耐性をダウン
(200%物+防御50%無視&土耐-50% / 3T)
45
1ダメージ量をアップ(中)
(250%物+防御50%無視,5hit&土耐-50% / 3T)
2ヒット数をアップ(小)
土属性耐性ダウン量をアップ(大)
(250%物+防御50%無視,7hit&土耐-75% / 3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ランディ
<ランディ
三段斬り0敵1体にダメージ+防御をダウン
(215%物&防-35% / 3T)
30
1ダメージ量をアップ(特大)
防御ダウン量をアップ(中)
(300%物,1hit&防-50% / 3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
ヒット数をアップ(小)
(400%物,?hit&防-50% / 3T)
聖剣の勇者0剣装備時、攻撃防御精神をアップ
(攻+35% / 防精+20%)
1攻撃・防御・精神上昇量をアップ(中)
(攻+50%/剣&防精+35%/剣)
2攻撃上昇量をアップ(特大)
片手用武器装備時、片手が空いた状態だと攻撃がアップ
(攻+100%/剣&防精+35%/剣&ダメージ+100%/片手空)
マナの血脈0攻撃を10%、毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐性をアップ
(全状態異常耐性+25%)
1毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・病気・石化耐性をアップ(大)
(全状態異常耐性+100%)
2毎ターンHP・MPが回復する
(全状態異常耐性+100%&基礎値60/係数1.2/毎T&MP5%回復/毎T)
オートチャージ0戦闘中、毎ターンLBゲージが増加
(LB+2 / 毎T)
1LBゲージ増加量をアップ(特大)
(LB+4 / 毎T)
2LBゲージ増加量をアップ(特大)
(LB+8 / 毎T)
パワーチャージ0LBゲージが溜まりやすくなる
(LB上昇量+200% / 5T)
10
1攻撃・防御・精神をアップ
(LB上昇量+200% / 5T&攻防精+100%/2T)
2特定のアビリティが使用可能
(LB上昇量+200% / 5T&攻防精+100%/2T&
大車輪斬り(全体160%物×3,2hit)
旋風三段斬り(単体700%物&風耐-50%/5T&風属性付与5T)
前後逆波斬り(単体700%物,10hit)
/3T使用可能)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
プリム
<プリム
リバイブ0味方1体の戦闘不能を回復
(蘇生&HP30%回復)
12
1復活時の回復量をアップ(大)
(蘇生&HP60%回復)
2復活時の回復量をアップ(特大)
(蘇生&HP100%回復)
ヒールウォーター0味方全体のHPを回復
(基礎値700/係数3.4)
14
1回復量をアップ(大)
(基礎値1000/係数3.4)
2回復量をアップ(大)
(基礎値1000/係数5)
セイントビーム0敵全体に光属性ダメージ
(300%魔)
60
1ダメージ量をアップ(特大)
(400%魔,1hit)
2光属性耐性をダウン
(400%魔,1hit&光耐-50%/3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ルルカ
<ルルカ
アクアフレッシュ0戦闘中、常にリジェネ、リフレシュの効果
(基礎値120/係数0.6&MP5%回復 / 毎T)
1HPをアップ
(基礎値120/係数0.6&MP5%回復 / 毎T&HP+30%)
2回復量をアップ(小)
(基礎値600/係数1.8&MP10%回復 / 毎T&HP+30%)
巫女の大奇跡0味方全体のHP回復+毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
(基礎値1000/係数3.4)
25
1病気・石化を回復
2回復量をアップ(中)
(基礎値1000/係数5
リジェネレート0味方全体のHPを徐々に回復
(基礎値800/係数11.5/3T)
12
1回復量をアップ(特大)
(基礎値3000/係数8/3T)
2効果ターン数をアップ(特大)
(基礎値20000/係数53/20T)?
ユニットアビリティ覚醒説明MP
シャイン
<シャイン
闇に生きるもの0一定の確率で物理攻撃を回避+カモフラージュ
(確率10%&カモフラージュ率50%)
1回避する確率をアップ(中)
(物理回避20%&カモフラージュ率50%)
2回避する確率をアップ(中)
暗闇耐性をアップ
(物理回避30%&カモフラージュ率50%&暗闇耐+100%)
闇討ち0敵1体の防御、闇属性耐性をダウン
(防・闇耐-40% / 3T)
23
1敵1体にダメージ
(120%物,2hit&防・闇耐-40% / 3T)
2効果ターン数をアップ(中)
防御ダウン量をアップ(小)
闇属性耐性ダウン量をアップ(小)
(120%物,2hit&防・闇耐-50% / 5T)
インザダークネス0敵1体に闇属性ダメージ
(クリティカル280%物)
45
1消費MPを減少(中)
(クリティカル280%物,1hit)
38
2ダメージ量をアップ(中)
(クリティカル320%物,1hit)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
フィーナ
<フィーナ
イノセントシューター0弓装備時、精神をアップ
(精+20%/弓)
1精神上昇量をアップ(大)
(精+50%/弓)
2バーストストーンによる上昇量をアップ
(精+50%/弓&LB上昇量+100%)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
曲芸士
<曲芸士
笑顔の癒し0味方1体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
8
1病気・石化を回復
(味方1体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復)
2HPを全回復
(味方1体のHPを全回復+毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復)
大玉ころがし0敵1体に魔法ダメージ+威力をアップ
(150%魔 / 連続使用回数×150%の威力 / 最大3T)
12
1ダメージ量をアップ(特大)
(250%魔,1hit / 連続使用回数×150%の威力 / 最大3T)
2連続使用時のダメージ量をアップ(中)
(300%魔,1hit / 連続使用回数×200%の威力 / 最大3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
シーフ
<シーフ
盗賊の極意0盗むの成功率をアップ
(成功率x2)
1エンカウント率半減
(成功率x2&エンカウント率-50%)
2敵からのアイテムドロップ率をアップ
(成功率x2&エンカウント率-50%&ドロップ率x1.5)
マーシーストローク0敵1体にダメージ+攻撃をダウン
(200%物&攻-30% / 3T)
17
1ダメージ量をアップ(特大)
(300%物,1hit&攻-30% / 3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
攻撃ダウン量をアップ(中)
(400%物,1hit&攻-45% / 3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
フェンサー
<フェンサー
チェックメイト0敵1体に即死の効果
(確率50%)
15
1即死する確率をアップ(大)
(確率65%)
2即死する確率をアップ(大)
(確率80%)
剣の名手0剣装備時、攻撃をアップ
(攻+30%)
1攻撃上昇量をアップ(小)
(攻+40%/剣)
2攻撃上昇量をアップ(小)
人系へダメージをアップ
(攻+50%/剣&人系+50%ダメージ)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ポポイ
<ポポイ
アシッドストーム0敵全体に水属性ダメージ+防御をダウン
(140%魔&防-20% / 3T)
20
1攻撃ダウン
(140%魔,1hit&攻防-20% / 3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
攻撃・防御ダウン量をアップ(中)
(300%魔,1hit&攻防-40% / 3T)
バースト0敵1体に一部魔法防御無視ダメージ
(240%魔+精25%無視)
40
1対象範囲が全体になる
ダメージ量をアップ(大)
(全体300%魔+精25%無視)
2魔力・精神をダウン
(全体300%魔+精25%無視&魔精-40%/3T)

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