アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒を行うと、キャラの習得しているアビリティがさらに強化されます。アビリティ覚醒には晶石とGILが必要になり、覚醒することで威力が上がるものや、新たな効果の付与、回数が増えるもの等様々です。また必要となる晶石の種類や個数はアビリティによって異なります。

アビリティ覚醒解放キャラ

アビリティ覚醒とは

  • 覚醒解放された固有アビリティを、より強いアビリティへ覚醒することができます。
  • 覚醒解放された固有アビリティを持つユニットは、「ホーム」>「ユニット」>「アビリティ覚醒」より確認できます。
    覚醒可能なアビリティを持ったユニットを選択し、覚醒するアビリティを決定します。アビリティ覚醒には覚醒素材とギルを消費します。
  • 覚醒素材である各種晶石は、神晶石以外晶石の間にて入手可能。「~神晶石」は期間限定のストーリーイベントor運営からの配布or周回イベントのみ入手可能。

アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒時の強化数値について

  • 覚醒時に強化される値は、 公式では(小) (中) (大) (特大)の4つで分類される。
    • ゲーム内で詳細な数値の記載はされていない。
  • 極意系は(小)で25%、キラー系は(大)で25%上昇する等、強化される系統によって増減する%や数値が異なる。
  • 同系統内であっても、(小)の最大値と(中)の最低値が一緒の場合もあり、明確な基準はない模様。
    • 特に極意系アビリティの(小)と(中)に関してはムチャクチャである。

アビリティ覚醒時の数値目安

▷ アビリティ覚醒の数値ついて

最新アビリティ覚醒追加キャラ(2018/06/11)

リーラ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
リーラ
リーラ
内丹術01ターン「開眼・閃」が使用可能+自分へのダメージを1ターン軽減+HPを全回復
(ダメージ30%軽減/1T&HP全回復)
20
1「開眼・閃」の使用可能ターン数を1アップ
(ダメージ30%軽減/1T&HP全回復)
2「開眼・閃」の使用可能ターン数を1アップ
ダメージ軽減率を10%アップ
(ダメージ40%軽減/1T&HP全回復)
格闘術・操気天衝0敵1体にダメージ
(1000%精,14hit)
45
1攻撃威力を250アップ
(1250%精,14hit)
2攻撃威力を250アップ
(1500%精,14hit)
格闘術・闘神連撃0敵1体にダメージ+連続使用時ダメージをアップ
(260%物,7hit+260%増加(最大2))
40
1追加威力を40アップ
ダメージが上昇する回数を1アップ
(260%物,7hit+300%増加(最大3))
2追加威力を50アップ
ダメージが上昇する回数を1アップ
(260%物,7hit+350%増加(最大4))
格闘の極意0格闘装備時、攻撃をアップ
(攻+50%)
1攻撃上昇量を25%アップ
(攻+75%)
2攻撃上昇量を25%アップ
(攻+100%)

レキサ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
レキサ
レキサ
トルネド0敵全体に風属性ダメージ+風属性耐性減
(250%魔&風耐-50%/3T)
48
1攻撃威力を50アップ
(300%魔&風耐-50%/3T)
2攻撃威力を50アップ
(350%魔&風耐-50%/3T)
デコレートマイロッド0ロッド装備時、MP魔力をアップ
(MP+20%/ロッド&魔+30%/ロッド)
74
1MP上昇量を10%、魔力上昇量を20%アップ
(MP+30%/ロッド&魔+50%/ロッド)
2MP上昇量を10%、魔力上昇量を20%アップ
(MP+40%/ロッド&魔+70%/ロッド)
ウィンドスウェイ0自分に一部物理攻撃を2回回避する効果を付与
(物理回避2回/2T)
60
1回避する回数を1アップ
(物理回避3回/2T)
2風属性魔法の攻撃威力を150アップ
(物理回避3回/2T&風属性魔法+150%)

エルビス

ユニットアビリティ覚醒説明MP
エルビス
エルビス
りょうてもち改0片手用武器装備時、片手が空いた状態だと攻撃がアップ
(攻+75%)
1攻撃上昇量を25%アップ
(攻+100%)
2攻撃上昇量を25%アップ
(攻+125%)
フレアインパクト0敵1体に一部防御無視ダメージ+自分の物理攻撃に火属性を付与
(180%物+防御50%無視,1hit&火属性付与/5T)
36
1攻撃威力を40アップ
(220%物+防御50%無視,1hit&火属性付与/5T)
2攻撃威力を40アップ
(260%物+防御50%無視,1hit&火属性付与/5T)
無敵筋肉0自分の毒暗闇沈黙病気を回復+毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐性をアップ+HPを徐々に回復
(毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐性+100%/10T&HP基礎値10000/係数25/10T)
15
1MPを徐々に回復
2ストップ・魅了耐性をアップ

リノア

ユニットアビリティ覚醒説明MP
リノア
リノア
MP+20%0MPを20%アップ
1MP上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化)
(MP+30%)
2「MP+30%」の効果が消滅
「Wアンジェロ」に変化(アビリティ名が変化)
(Wアンジェロ使用可能)
アンジェロリカバー0物理、魔法攻撃を受けると確率で自分のHPMPを回復
(確率20%/HPMP30%回復)
1発動する確率を10%アップ
(確率30%/HPMP30%回復)
2発動する確率を10%アップ
(確率40%/HPMP30%回復)
アンジェロタックル0敵1体にダメージ+連続使用時ダメージをアップ
(450%魔,1hit(連続+300%,MAX2850%))
36
1追加威力を50アップ
(450%魔,1hit(連続+350%,MAX2850%))
2追加威力を50アップ
(450%魔,1hit(連続+400%,MAX2850%))
ペット通信0投擲装備時、攻撃魔力をアップ
(攻魔+50%/投擲)
1攻撃・魔力上昇量を25%アップ
投擲装備時にMPを30%アップ
(攻魔+75%/投擲&MP+30%/投擲)
2攻撃・魔力上昇量を25%アップ
(攻魔+100%/投擲&MP+30%/投擲)
G.F.0幻獣セット時に反映されるステータスが10%アップ
1幻獣セット時に反映されるステータス上昇量を20%アップ
(幻獣ステータス反映+30%)
2幻獣セット時に反映されるステータス上昇量を20%アップ
(幻獣ステータス反映+50%)

ゼル

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ゼル
ゼル
格闘王愛読家0格闘装備時、攻撃をアップ
(攻+30%/挌闘)
1攻撃上昇量を20%アップ
(攻+50%/挌闘)
2攻撃上昇量を20%アップ
格闘装備時にHPを30%アップ
(攻+70%/挌闘&HP+30%/格闘)
弱虫ゼル0確率で一部物理攻撃を回避
(物理回避10%)
1回避率を5%アップ
2回避率を5%アップ
「ディファレントビート」の攻撃威力を280アップ
「メテオバレット」の攻撃威力を160アップ
「メテオストライク」の攻撃威力を80アップ
「バーニングレイブ」の攻撃威力を120アップ
G.F.0幻獣セット時に反映されるステータスが10%アップ
1幻獣セット時に反映されるステータス上昇量を20%アップ
(幻獣ステータス反映+30%)
2幻獣セット時に反映されるステータス上昇量を20%アップ
(幻獣ステータス反映+50%)

過去のアビリティ覚醒追加キャラ

※アビリティ覚醒したキャラを探したい場合はアビリティ覚醒解放キャラ一覧を参照して下さい。

アビリティ覚醒素材

アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材は晶石→中晶石→大晶石→超晶石→神晶石の順でレア度が高くなります

コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1058 名無し
    訂正。ダメージ計算式見ると、攻撃力が2乗で他は掛け算だから、与ダメ2倍も依存率2倍も変わらなかった
    2017-10-11 13:11:21 ID: e3d236b1
  • No.1059 名無し
    セレスティアライトの覚醒2って、攻防魔精+60%/3Tが正解だよね?
    2017-10-11 17:41:31 ID: 2a57992c
  • No.1060 名無し
    1057 そんじゃ780%であってるん?元ブレフロ民的計算だと単純に390%に100%を足して490%っていうやつなんだよ。ブレフロはただ足すだけだったんで不安でいっぱい。
    2017-10-11 18:32:26 ID: 49e05709
  • No.1061 名無し
    俺も490%のつもりでいたわ。そんでもって今更その程度で役に立つか?と思ってた
    2017-10-11 19:47:54 ID: e22f965b
  • No.1062 名無し
    というか、この際初期のキャラは無条件で上方修正くらいしてもいいと思う
    2017-10-11 19:48:42 ID: e22f965b
  • No.1063 名無し
    もし100プラスなら、LB+100%/魔じゃないかな?そんな微増のために神石使わせたら炎上でしょw
    2017-10-12 00:38:52 ID: e68ae69a
  • No.1064 名無し
    ほっとしたよ。これでフルドマクスをまた使う気になったんだが魔力あんまり盛れないな…700ぐらいしかいかん…
    2017-10-12 13:15:01 ID: 78782c12
  • No.1065 名無し
    剣装備+ソルセルリー+文武両道
    2017-10-12 13:24:25 ID: 19db0f9a
  • No.1066 名無し
    65 それでいくか?昨日やった時、魔力寄りに二刀ロッド装備覚悟極意クマ×2タマネギ月ロッドねこ魔力20鎧で600~700ぐらいだったような気がしたんだが。ローブ装備できんのがイタい
    2017-10-12 14:09:34 ID: 78782c12
  • No.1067 名無し
    もうアビ覚なんて星7にできたユニor被りの星7予定のユニを順次していくだけで済んでしまうな 他のレアリティのアビ覚なんて石の無駄
    2017-11-13 11:03:45 ID: a2c62302
  • No.1068 名無し
    なあ これって星7と星6でギルの要求額変わるんかね 星7してから覚醒したがえらい減ったように思えてならない
    2017-12-07 13:23:38 ID: 89d5840c
  • No.1069 名無し
    アビリティの強さとか+1と+2で違ったりするぞ。ルネラフル覚醒すると500万は飛ぶ
    2017-12-07 14:04:24 ID: f7457283
  • No.1070 名無し
    限定キャラのアビ覚要らんわ。☆7の芽が絶たれてるしそれならば既存の恒常優先して欲しい。当然☆4キャラの覚醒も要らない
    2017-12-10 21:24:37 ID: 27c43664
  • No.1071 名無し
    ジライヤとエーコを直した。あとジライヤのページに載ってるエーコの情報をエーコのページにコピった。ジライヤのページは誰か頼んだ・・・
    2018-02-10 00:07:24 ID: 5f98ab7a
  • No.1072 名無し
    ありがとう。おかげで安心してエーコのアビ覚できるよ。
    2018-02-10 00:13:39 ID: 65731c2b
  • No.1073 名無し
    今月はだれやろー!
    2018-03-05 22:51:47 ID: 7fb2977e
  • No.1074 名無し
    虫、2B、ルールー、ユウナだと思う
    2018-03-05 23:06:44 ID: ec95dda9
  • No.1075 名無し
    アニエスの精神を魔力に100%に変換って初めての仕様なんかな?
    2018-05-15 23:29:34 ID: pc 079a-4c06
  • No.1076 名無し
    ただの書き方の問題。バッシュの参照パラを攻撃力から防御力の魔法バージョンだろ。魔力参照を精神参照に変更してるだけ。
    2018-05-15 23:37:27 ID: pc e5cc-23d0
  • No.1077 名無し
    セフィロスのアビ覚内容更新
    2018-07-10 13:55:18 ID: pc bc38-a49c

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