アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒を行うと、キャラの習得しているアビリティがさらに強化されます。アビリティ覚醒には晶石とGILが必要になり、覚醒することで威力が上がるものや、新たな効果の付与、回数が増えるもの等様々です。また必要となる晶石の種類や個数はアビリティによって異なります。

アビリティ覚醒解放キャラ

アビリティ覚醒とは

  • 覚醒解放された固有アビリティを、より強いアビリティへ覚醒することができます。
  • 覚醒解放された固有アビリティを持つユニットは、「ホーム」>「ユニット」>「アビリティ覚醒」より確認できます。
    覚醒可能なアビリティを持ったユニットを選択し、覚醒するアビリティを決定します。アビリティ覚醒には覚醒素材とギルを消費します。
  • 覚醒素材である各種晶石は、神晶石以外晶石の間にて入手可能。「~神晶石」は期間限定のストーリーイベントor運営からの配布or周回イベントのみ入手可能。

アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒時の強化数値について

  • 覚醒時に強化される値は、 公式では(小) (中) (大) (特大)の4つで分類される。
    • ゲーム内で詳細な数値の記載はされていない。
  • 極意系は(小)で25%、キラー系は(大)で25%上昇する等、強化される系統によって増減する%や数値が異なる。
  • 同系統内であっても、(小)の最大値と(中)の最低値が一緒の場合もあり、明確な基準はない模様。
    • 特に極意系アビリティの(小)と(中)に関してはムチャクチャである。

アビリティ覚醒時の数値目安

▷ アビリティ覚醒の数値ついて

最新アビリティ覚醒追加キャラ(2018/12/10)

ヒョウ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ヒョウ
ヒョウ
精神+20%0精神を20%アップ
(精+20%)
1精神上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化)
(精+30%)
1精神を30%アップする効果が消滅
【5Tに1回使用可】自分に、物理攻撃時、人系へのダメージをアップする効果を付与+LBゲージ最大+LBのダメージがアップ(アビリティ名が変化)
(剣士の殺気:人系+150%物理ダメージ/2T&LB最大&LBダメージ+275%/2T)
80
無の境地0【5Tに1回使用可】自分のHPを全回復+攻撃をアップ+2ターン「Tブレイド」が使用可能
(攻+200%/3T)
99
1攻撃上昇量を50%アップ
(攻+250%/3T)
1「Tブレイド」使用可能ターン数を2アップ
(攻+250%/5T)
謎の剣士0HPMPを20%アップ
(HPMP+20%)
1攻撃・精神を30%アップ
両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃が50%アップ
(HPMP+20%&攻精+30%&武具攻+50%/武器1個)
1武具の攻撃上昇量を50%アップ
(HPMP+20%&攻精+30%&武具攻+100%/武器1個)
ブレイドスレイブ0敵1体にダメージ+敵全体に一部防御無視ダメージ
(単50%物,6hit&全180%物+防御50%無視,1hit)
52
1攻撃威力を250アップ
(単300%物,6hit&全430%物+防御50%無視,1hit)
1攻撃威力を250アップ
(単550%物,6hit&全680%物+防御50%無視,1hit)
フレイムブレイド0敵1体にダメージ+火属性耐性をダウン
(350%物,7hit&火耐-60%/3T)
35
1効果ターン数を2アップ
火属性耐性減少量を20%アップ
(350%物,7hit&火耐-80%/5T)
2自分の物理攻撃に火属性を付与
(350%物,7hit&火耐-80%/5T&火属性付与/5T)
ヴォルトブレイド0敵1体にダメージ+雷属性耐性をダウン
(350%物,7hit&雷耐-60%/3T)
35
1効果ターン数を2アップ
雷属性耐性減少量を20%アップ
(350%物,7hit&雷耐-80%/5T)
2自分の物理攻撃に雷属性を付与
(350%物,7hit&雷耐-80%/5T&雷属性付与/5T)

ティファ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ティファ
ティファ
セブンスヘブン0敵全体に一部防御無視ダメージ
(670%物+防御50%無視,7hit)
77
1攻撃威力を550アップ
(1220%物+防御50%無視,7hit)
2攻撃威力を550アップ
「ファイナルヘブン」の攻撃威力を200アップ
(1770%物+防御50%無視,7hit&ファイナルヘブン+200%ダメージ/3T)
ファイナルヘヴン0敵1体にダメージ+連続使用時ダメージをアップ
(575%物,7hit/+75%/MAX1100%)
68
1追加威力を100アップ
(675%物,7hit/+175%/MAX1900%)
2追加威力を125アップ
(800%物,7hit/+300%/MAX2900%)
MP+20%0MPを20%アップ
(MP+20%)
1MP上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化)
(MP+30%)
2MPを30%アップする効果が消滅
片手用武器を2つ装備すると、各種チェインダメージの増加上限がアップ(アビリティ名が変化)
(二刀の極意:チェインダメージ200%/武器2個)
双拳士0攻撃を30%アップ+片手用武器を2つ装備可
(攻+30%&にとうりゅう)
1MPを30%アップ
攻撃上昇量を20%アップ
(攻+50%&MP+30%&にとうりゅう)
2片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃が10%アップ
MP、攻撃上昇量を20%アップ
(攻+70%&MP+50%&にとうりゅう&武具攻+10%/武器2個)
ドルフィンブロウ(ティファ)0敵1体に水属性ダメージ+水属性耐性をダウン+自分の物理攻撃に水属性を付与
(330%物,1hit&水耐-60%/5T&水属性付与/5T)
1水属性耐性減少量を30%アップ
(330%物,1hit&水耐-90%/5T&水属性付与/5T)
2水属性耐性減少量を30%アップ
(330%物,1hit&水耐-120%/5T&水属性付与/5T)
気合0防御精神を30%アップ+バーストストーンによる上昇量をアップ
(防精+30%&LB上昇量+100%)
1毒・暗闇・沈黙・睡眠無効
(防精+30%&LB上昇量+100%&毒/暗闇/沈黙/睡眠無効)
2麻痺・混乱・病気・石化を無効
(防精+30%&LB上昇量+100%&毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺/混乱/病気/石化無効)

クリムゾン

ユニットアビリティ覚醒説明MP
クリムゾン
クリムゾン
精神+20%0精神を20%アップ
(精+20%)
1精神上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化)
(精+30%)
2精神を30%アップする効果が消滅
敵1体に2回一部防御無視ダメージ(アビリティ名が変化)
(守護者の秘剣:100%物+防御50%無視,6hit&400%物+防御50%無視,1hit)
68
ファイアライザー0敵1体に一部防御無視ダメージ+自分の物理攻撃に火属性を付与
(280%物+防御50%無視,7hit&火属性付与/5T)
38
1効果ターン数を2アップ
(280%物+防御50%無視,7hit&火属性付与/7T)
2自分の物理攻撃に悪魔系へのダメージを75%アップする効果を付与
(280%物+防御50%無視,7hit&火属性付与/7T&悪魔系+75%物理ダメージ)
アイスライザー0敵1体に一部防御無視ダメージ+自分の物理攻撃に氷属性を付与
(280%物+防御50%無視,8hit&氷属性付与/5T)
38
1効果ターン数を2アップ
(280%物+防御50%無視,8hit&氷属性付与/7T)
2自分の物理攻撃に悪魔系へのダメージを75%アップする効果を付与
(280%物+防御50%無視,8hit&氷属性付与/7T&悪魔系+75%物理ダメージ)
砕魔の剛剣0敵1体に一部防御無視ダメージ+自分に、物理攻撃時、悪魔系へのダメージをアップする効果を付与
(380%物+防御50%無視,8hit&悪魔系+100%ダメージ/3T)
62
1悪魔系へのダメージ上昇量を25%アップ
(380%物+防御50%無視,8hit&悪魔系+125%ダメージ/3T)
2悪魔系へのダメージ上昇量を25%アップ
(380%物+防御50%無視,8hit&悪魔系+150%ダメージ/3T)
熱誠の剣士0火属性耐性を50%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ
(武具攻+100%/武器1個&火耐+50%)
1精神を30%アップ
武具の攻撃上昇量を25%アップ
(武具攻+125%/武器1個&火耐+50%&精+30%)
2武具の攻撃上昇量を25%アップ
(武具攻+150%/武器1個&火耐+50%&精+30%)

過去のアビリティ覚醒追加キャラ

※アビリティ覚醒したキャラを探したい場合はアビリティ覚醒解放キャラ一覧を参照して下さい。

アビリティ覚醒素材

アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材は晶石→中晶石→大晶石→超晶石→神晶石の順でレア度が高くなります

コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1060 名無し
    1057 そんじゃ780%であってるん?元ブレフロ民的計算だと単純に390%に100%を足して490%っていうやつなんだよ。ブレフロはただ足すだけだったんで不安でいっぱい。
    2017-10-11 18:32:26 ID: 49e05709
  • No.1061 名無し
    俺も490%のつもりでいたわ。そんでもって今更その程度で役に立つか?と思ってた
    2017-10-11 19:47:54 ID: e22f965b
  • No.1062 名無し
    というか、この際初期のキャラは無条件で上方修正くらいしてもいいと思う
    2017-10-11 19:48:42 ID: e22f965b
  • No.1063 名無し
    もし100プラスなら、LB+100%/魔じゃないかな?そんな微増のために神石使わせたら炎上でしょw
    2017-10-12 00:38:52 ID: e68ae69a
  • No.1064 名無し
    ほっとしたよ。これでフルドマクスをまた使う気になったんだが魔力あんまり盛れないな…700ぐらいしかいかん…
    2017-10-12 13:15:01 ID: 78782c12
  • No.1065 名無し
    剣装備+ソルセルリー+文武両道
    2017-10-12 13:24:25 ID: 19db0f9a
  • No.1066 名無し
    65 それでいくか?昨日やった時、魔力寄りに二刀ロッド装備覚悟極意クマ×2タマネギ月ロッドねこ魔力20鎧で600~700ぐらいだったような気がしたんだが。ローブ装備できんのがイタい
    2017-10-12 14:09:34 ID: 78782c12
  • No.1067 名無し
    もうアビ覚なんて星7にできたユニor被りの星7予定のユニを順次していくだけで済んでしまうな 他のレアリティのアビ覚なんて石の無駄
    2017-11-13 11:03:45 ID: a2c62302
  • No.1068 名無し
    なあ これって星7と星6でギルの要求額変わるんかね 星7してから覚醒したがえらい減ったように思えてならない
    2017-12-07 13:23:38 ID: 89d5840c
  • No.1069 名無し
    アビリティの強さとか+1と+2で違ったりするぞ。ルネラフル覚醒すると500万は飛ぶ
    2017-12-07 14:04:24 ID: f7457283
  • No.1070 名無し
    限定キャラのアビ覚要らんわ。☆7の芽が絶たれてるしそれならば既存の恒常優先して欲しい。当然☆4キャラの覚醒も要らない
    2017-12-10 21:24:37 ID: 27c43664
  • No.1071 名無し
    ジライヤとエーコを直した。あとジライヤのページに載ってるエーコの情報をエーコのページにコピった。ジライヤのページは誰か頼んだ・・・
    2018-02-10 00:07:24 ID: 5f98ab7a
  • No.1072 名無し
    ありがとう。おかげで安心してエーコのアビ覚できるよ。
    2018-02-10 00:13:39 ID: 65731c2b
  • No.1073 名無し
    今月はだれやろー!
    2018-03-05 22:51:47 ID: 7fb2977e
  • No.1074 名無し
    虫、2B、ルールー、ユウナだと思う
    2018-03-05 23:06:44 ID: ec95dda9
  • No.1075 名無し
    アニエスの精神を魔力に100%に変換って初めての仕様なんかな?
    2018-05-15 23:29:34 ID: pc 079a-4c06
  • No.1076 名無し
    ただの書き方の問題。バッシュの参照パラを攻撃力から防御力の魔法バージョンだろ。魔力参照を精神参照に変更してるだけ。
    2018-05-15 23:37:27 ID: pc e5cc-23d0
  • No.1077 名無し
    セフィロスのアビ覚内容更新
    2018-07-10 13:55:18 ID: pc bc38-a49c
  • No.1078 名無し
    キャラ別ページのほうに覚醒費用書いてくれるのはありがたいんだけど、Mは大文字で合ってるがkは小文字にしないと大文字のKだと意味が変わるからだめだよ。
    2018-08-23 08:21:05 ID: pc 5dbc-8384
  • No.1079 名無し
    今回のアビ覚内容は結構いいな
    2019-01-09 16:49:15 ID: an 2e7b-89d5

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