エレフィム

エレフィム

【共通】エレフィム

エレフィム
エレフィム
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
精霊人系FF BE[30]
装備/武器
短剣----ロッド弓-
--楽器鞭--メイス-
装備/防具
--帽子-服--ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
---20%20%-20%-
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
----無効---
トラストマスター報酬
エレフィムハープ(楽器)
攻撃12 魔力23 精神125 HPを20%アップ ※両手武具
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
エレフィムドレス(ローブ)
防御25 魔力30 精神75 HPを20%アップ 装備時「森羅の詠み人」発動(うた系アビリティの消費MPを減少する/うた系MP-20%)
レア:☆9


エレフィム ☆5

+  エレフィム ☆5 (クリック/タップで開閉)


エレフィム ☆6

+  エレフィム ☆6 (クリック/タップで開閉)


エレフィム ☆7

エレフィム ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1137☆7434
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv115282641565369
Lv1204630261125170162208
アビ込5556339125255162312
強化+600+100+50+50+50+50
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
Lv8Lv8Lv8Lv0
リミットバースト
王女のパストラール(必要DC:45)
敵全体の攻撃・防御・魔力・精神をダウン+味方全体の攻撃・防御・魔力・精神をアップ(敵:攻魔防精-45%/3T&味方:攻魔防精+115%/3T -> 敵:攻魔防精-75%/3T&味方:攻魔防精+145%/3T)
固有アビリティ
特殊アタックキルMP:12習得:Lv1
敵1体の攻撃をダウン(攻-50%/3T)
特殊マジックキルMP:12習得:Lv1
敵1体の魔力をダウン(魔-50%/3T)
特殊ディフェンスキルMP:12習得:Lv1
敵1体の防御をダウン(防-50%/3T)
特殊スピリットキルMP:12習得:Lv1
敵1体の精神をダウン(精-50%/3T)
特殊アストラルオーラMP:習得:Lv1
HP、精神、水風光属性耐性を20%アップ+麻痺を無効(HP精+20%&水風光耐+20%)
特殊かくれるMP:0習得:Lv12
一定ターンの間戦闘から離脱(3~5T)
特殊奪魔のエトゥフェMP:28習得:Lv21
敵全体のMPを吸収(30攻/10%吸収)
特殊防御+30%MP:習得:Lv28
防御を30%アップ
特殊ライフフォンテーンMP:習得:Lv35
毎ターンHPMPを回復+LBゲージが増加(HP基礎値60/係数1.2&MP5%回復/毎T&LB+2/毎T)
特殊魔絃の奏者MP:習得:Lv49
楽器装備時、HPMPをアップ(HPMP+20%/楽器)
特殊精神+30%MP:習得:Lv52
精神を30%アップ
特殊ルーセントフラップMP:35習得:Lv65
味方全体のLBゲージを増加+バーストストーンによる上昇量をアップ(LB+5&LB上昇量+150%/3T)
特殊MP+30%MP:習得:Lv71
MPを30%アップ
特殊妖精のガヴォットMP:86習得:Lv94
歌っている間、味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ(攻魔防精+120%/2T)
特殊白翼のカンタータMP:42習得:Lv100
歌っている間、味方全体のHPを徐々に回復+「W白魔法」使用可能の効果(HP基礎値6000/係数15&W白魔法/1T)
特殊黒翼のセレナードMP:42習得:Lv100
歌っている間、味方全体のMPを徐々に回復+「W黒魔法」使用可能の効果(MP基礎値75/係数0.32&W黒魔法/1T)
特殊気高き女王MP:習得:Lv101
HPMPを10%、精神を20%アップ+石化ストップを無効+LBの効果が変化
エレフィムハープ装備時:HPMP+10%&精+20%
石化ストップ無効
LB/敵:攻魔防精-45%/3T&味方:攻魔防精+115%/3T&HPMP20%回復 -> 敵:攻魔防精-75%/3T&味方:攻魔防精+145%/3T&HPMP20%回復
特殊激情のフーガMP:120習得:Lv105
歌っている間、味方全体の攻撃魔力をアップ+MPを徐々に回復+敵全体の防御精神をダウン(攻魔+140%&MP基礎値24/係数0.24&防精-55%)
特殊神魂のロンドMP:120習得:Lv105
歌っている間、味方全体の防御精神をアップ+HPを徐々に回復+敵全体の攻撃魔力をダウン(防精+140%&HP基礎値850/係数6&攻魔-55%)
特殊クイーンパニッシュMP:99習得:Lv110
【3Tに1回使用可】敵全体の一部ステータス効果を解除+ランダムで毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化(状態異常付与80%/最大5つ付与)
特殊ヒールフレグラントMP:99習得:Lv110
【12Tに1回使用可】味方全体のHPMPを全回復
特殊防御+20%MP:習得:Lv115
防御を20%アップ
特殊妖精の心得MP:習得:Lv120
敵から狙われにくくなる+楽器装備時、精神、水風光属性耐性をアップ(狙-75%&精+30%/楽器&水風光耐+30%/楽器)
特殊W白魔法MP:特定アビリティ使用後
白魔法を1ターンに2回使用可
特殊W黒魔法MP:0特定アビリティ使用後
黒魔法を1ターンに2回使用可
特殊虹翼のグリッサンドMP:72LB使用後
歌っている間、味方全体の魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+「れんぞくま」使用可能の効果(HP基礎値6000/係数22.5&MP基礎値75/係数0.38&+魔精+170%れんぞくま/1T)
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  • No.72 名無し
    歌っている間はデスペガも無効とかにしないとダメだろうな。もしくはデバフ無効も貫通してデバフとか…無効の無効が増えて、さらにややこしくなるだけか
    2019-01-05 14:06:09 ID: ip fa5f-a080
  • No.73 名無し
    アビ覚で倍率いいじゃんと思って性能見返したらwアビないのね。結局使わなそう
    2019-03-09 20:03:22 ID: an 9f22-ad3e
  • No.74 名無し
    73これでw使えてもほぼフーガとロンドとガヴォットしかしないから意味なし。リジェネとデバフとバフと光付与を一辺にするからwも要らない。MPの節約にもなる。
    少なくともリドフィは居場所が無くなった。光付与が地味に効いてる。シャルロットもガラフもWoLも光80%~100%弱体できるから魅了耐性してからの水付与の必要もなくなった。
    2019-03-09 20:58:01 ID: an 7231-4882
  • No.75 名無し
    歌3種以外の行動ができない。
    死んだり、デスペルされたりしたら、復帰まで3ターン掛かる。
    リドフィと比べてリレイズ撒けないし、ステータス低い。
    それでもバッファー枠の圧縮と全体光付与は魅力だから相互互換かな。
    2019-03-09 21:37:48 ID: pc da54-a459
  • No.76 名無し
    それならパラソル2人でよくね?ってならないかな。光付与は勿論、ストップ、魅了、バフも巻けるし。リドフィーはデバフと回復が役割だから居場所はなくならん。
    2019-03-09 21:42:12 ID: ip d2bc-bc23
  • No.77 名無し
    使いにくいからいらなくね。バフデバフ巻き終わるのに2ターン。そっから光付与するって3ターンかかるじゃん。敵にデスペルする時や一人でも死んだら、めんどくて仕方なくなる(笑)たぶんリドフィやフォルシト持ってるやつはこいつ使わんだろ
    2019-03-09 21:57:58 ID: an 565f-e453
  • No.78 名無し
    アタッカー2、ヒーラー、庇う盾、リドフィ、フォルシト。
    ここに引きつけ盾とかステバッファーを入れる必要が出た時は?
    使いにくいのは承知の上で、それでも枠圧縮が活きる場面があるはず、てこと。
    2019-03-09 22:51:57 ID: pc da54-a459
  • No.79 名無し
    最近は3連、4連とかが当たり前になってるからシリーズボスみたいなターン制限あるときはバフとMPリジェネできるのは嬉しいな。チョコフィで全力してたら枯渇したわ。
    2019-03-09 23:14:55 ID: an ab94-1864
  • No.80 名無し
    結局スィートルルカが追加されたけど、バフは居場所がないってのと同じ事。常時200%高倍率バフいれば5ターンは短縮できる事はあるけどね。
    2019-03-09 23:15:54 ID: an 7231-4882
  • No.81 名無し
    あー、死ぬとデバフ切れる可能性あるのか…
    厳しいな。
    2019-03-09 23:23:54 ID: ip 8a80-bc23
  • No.82 名無し
    アタッカーは大体自力で200%以上のバフはれるからなー
    チョコフィでもmpりじぇねできるで。チョコフィmp枯れにくいから使わんけど。シャルロットで防御精神バフできるしなー。攻魔デバフしか通らない敵には使えそうやな同時に防御精神バフできるし、まあわざわざ覚醒させてまで使わんけど
    2019-03-09 23:57:15 ID: an 565f-e453
  • No.83 名無し
    まぁどうしようもないキャラから、最新の支援キャラやらと比較対象になるレベルになったと考えれば十分でない?今後の内部バフの調整しだいでは、倍率高い防精バフが必要な事もあるだろうし
    2019-03-10 00:05:23 ID: pc 9102-45d7
  • No.84 名無し
    ※82
    すごいな。俺のチョコフィはターン制限ある場合、自前のMPリジェネ打つ気になれんのよ。トリプルでスーパーチョコダッシュしたら1ターンで200近く持っていかれるからな。それをずっと枯渇せず続けられるのは羨ましいな。
    2019-03-10 11:52:28 ID: an ab94-1864
  • No.85 名無し
    妖精のガヴォット :3Tの間攻撃防御魔力精神180%と全員光属性付与(次ターン行動可能)
    激情のフーガ:3Tの間攻撃魔力200%、MP回復、敵の防御精神75%ダウン(次ターン行動可能
    神魂のロンド:3Tの間防御精神200%、HP回復、敵の攻撃魔力75%ダウン(次ターン行動可能
    てことでいいのかな?
    問題は歌アビなんでこの効果が次行動しても続くかどうかで1Tキル用か長期戦PT入りかで変わってくるな。
    久々に実装が楽しみなアビ覚だ~
    2019-03-10 12:46:59 ID: pc 6dda-500e
  • No.86 名無し
    ユーザーの楽しみをことごとく裏切る運営だから、あんまり期待しすぎないほうがいい
    2019-03-10 12:52:29 ID: an 41d0-4f06
  • No.87 名無し
    84 パラミのロードオブロードとエアリスのチョーカー装備してるからかな。15%回復で140ぐらい回復するから途中LB挟むしほとんど減らない
    2019-03-10 13:27:23 ID: an 565f-e453
  • No.88 名無し
    87 それはいいな。自前のは流石に12ターンくらいでガス欠寸前だし、フレはもっと前にガス欠おこすわ。
    2019-03-10 16:05:07 ID: an ab94-1864
  • No.89 名無し
    結局、一人重唱は可能という性能だったか。レインの裏に隠れて、こいつもなかなかの壊れだな。バルトアビ覚させたオレ涙目。
    2019-03-11 20:44:03 ID: pc aa4e-495a
  • No.90 名無し
    アビ覚で強くなったと噂のエレフィムさん、このページが賑わう時は来るのだろうか…
    2019-03-11 23:36:59 ID: ip e5a5-f777
  • No.91 名無し
    デスペガされてもターン開始時に自動でバフデバフ掛け直すって良いね。スタメンになるかとか別問題たが
    2019-03-12 08:25:09 ID: an 73e7-cba0

注目ゲームタイトル!!

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