スコール

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【共通】スコール


スコール
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基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
SeeD人系FF 8[30]
装備/武器
-剣大剣-----
-----銃メイス-
装備/防具
--帽子兜服軽鎧重鎧-
耐性
火氷雷水風土光闇
--------
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
無効無効--無効--無効
トラストマスター報酬
ライオンハート(大剣)
攻撃140 レジェンダリービースト(LBゲージ+2/毎T)両手占有
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
獅子の心(アビリティ)
毎ターンLBゲージが増加+LBのダメージがアップ(LBダメージ×1.55&LB+3/毎T)
レア:-
入手方法
レア召喚


スコール ☆5

+  スコール ☆5 (クリック/タップで開閉)


スコール ☆6

+  スコール ☆6 (クリック/タップで開閉)


スコール ☆7

No.レアアビ枠攻撃回数DC
958☆74112
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv115877067545056
Lv1204808211203172152178
アビ込6250316203258152249
強化+540+90+65+40+40+40
パッシブアビリティによるステータス上昇値
ユニット枠/上限300%
アビリティHPMP攻撃防御魔力精神
SeeD30%50%30%
父譲りのカリスマ40%
銃の極意
(銃装備時)
(50%)
大剣の極意50%
魔女の騎士30%
防御+20%20%
合計
(ライオンハート装備)
30%50%80%50%0%40%
装備枠(※別枠で加算)
ガンブレードの使い手
(真りょうてもち)
100%
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
Lv6Lv8Lv6-
リミットバースト
エンドオブハート(必要DC:29 -> 24)
敵1体に一部防御無視ダメージ(900%物+防御50%無視,17hit -> 1050%物+防御50%無視,17hit)
固有アビリティ
特殊ラフディバイドMP:24習得:Lv1
敵1体にダメージ(270%物,1hit)
特殊SeeDMP:習得:Lv1
HP、防御を30%、MPを50%アップ
特殊孤高の若獅子MP:習得:Lv1
物理、魔法攻撃を受けると確率で自分の攻撃をアップ+自分へのダメージを1ターン軽減(確率20%/攻+120%/1T&ダメージ15%軽減/1T)
特殊フェイテッドサークルMP:36習得:Lv13
敵全体にダメージ(375%物,1hit)
特殊父譲りのカリスマMP:習得:Lv28
精神を40%アップ+毒暗闇麻痺石化を無効
特殊ガンブレードの使い手MP:習得:Lv36
両手の装備品が武器1個だと攻撃がアップ(攻+100%/武器1個)
特殊ドローMP:16習得:Lv45
味方1体の魔力ダウン効果を解除+自分に解除した魔力ダウン効果を付与+自分の攻撃をアップ(攻+120%/3T)
特殊ジャンクションMP:習得:Lv56
バーストストーンによる上昇量をアップ+毎ターンLBゲージが増加(LB上昇量+50%&LB+1)
特殊フレイムバレットMP:18習得:Lv72
敵1体に火属性ダメージ+火属性耐性をダウン(225%物,5hit&火耐-60%/3T)
特殊ウィンドバレットMP:18習得:Lv72
敵1体に風属性ダメージ+風属性耐性をダウン(225%物,5hit&風耐-60%/3T)
特殊銃の極意MP:習得:Lv80
銃装備時、攻撃をアップ(攻+50%)
特殊ブラスティングゾーンMP:48習得:Lv75
敵全体に一部防御無視ダメージ(200%物+防御50%無視,1hit)
特殊サンダーバレットMP:18習得:Lv80
敵1体に雷属性ダメージ+雷属性耐性をダウン(225%物,5hit&雷耐-60%/3T)
特殊ライトバレットMP:18習得:Lv80
敵1体に光属性ダメージ+光属性耐性をダウン(225%物,5hit&光耐-60%/3T)
特殊キーンエッジMP:52習得:Lv100
敵1体に一部防御無視ダメージ(275%物+防御50%無視,2hit)
特殊大剣の極意MP:習得:Lv100
大剣装備時、攻撃をアップ(攻+50%)
トラスト
アビリティ
魔女の騎士MP:習得:Lv101
ライオンハート装備時】
毎ターン魔法ダメージを軽減+バーストストーンによる上昇量をアップ+攻撃を30%アップ(10%魔法ダメージ軽減&LB上昇量+50%&攻+30%)
特殊連続剣MP:習得:Lv105
特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)
フディバイド
フェイテッドサークル
ブラスティングゾーン
キーンエッジ
フレイムバレット
サンダーバレット
ウィンドバレット
ライトバレット
特殊G.F.MP:習得:Lv110
幻獣セット時に反映されるステータスが10%アップ
特殊防御+20%MP:習得:Lv115
防御を20%アップ
特殊獅子奮迅MP:60習得:Lv120
【4Tに1回使用可】自分のLBゲージ最大+攻撃防御魔力精神、火氷雷水風土光闇属性耐性ダウン効果を解除+HPを全回復+MPを回復(LB最大&攻防魔精+100%&HP全回復&MP50%回復)
特殊レジェンダリービーストMP:ライオンハート装備時
毎ターンLBゲージが増加(LB+2/毎T)

アビリティ覚醒

アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
防御+20%0防御を20%アップ
(防御+20%)
1防御上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化)
(防御+20%)
2「防御+30%」の効果が消滅
「キーンエッジ・改」に変化(アビリティ名が変化)
(キーンエッジ・改:)
G.F.0幻獣セット時に反映されるステータスが10%アップ
(幻獣反映ステータス+10%)
1幻獣セット時に反映されるステータス上昇量を20%アップ
(幻獣反映ステータス+30%)
2幻獣セット時に反映されるステータス上昇量を20%アップ
(幻獣反映ステータス+50%)
キーンエッジ0敵1体に一部防御無視ダメージ
(275%物+防御50%無視,2hit)
52
1消費MPを7減少
攻撃回数が1アップ
(275%物+防御50%無視,3hit)
45
2「キーンエッジ」「キーンエッジ・改」の攻撃威力を300アップ
(575%物+防御50%無視,3hit)
ガンブレードの使い手0両手の装備品が武器1個だと攻撃がアップ
(攻+100%/武器1個)
1防御を30%アップ
大剣装備時に攻撃を50%アップ
(攻+100%/武器1個&攻+50%/大剣&防+30%)
2武具の攻撃上昇量を50%アップ
「キーンエッジ」「キーンエッジ・改」の攻撃威力を50アップ
(攻+100%/武器1個&攻+50%/大剣&防+30%&武具攻+50%)
フレイムバレット0敵1体に火属性ダメージ+火属性耐性をダウン
(225%物,5hit&火耐-60%/3T)
18
1攻撃威力を100アップ
(325%物,5hit&火耐-60%/3T)
2火属性耐性減少量を15%アップ
効果ターン数を2アップ
5ターンの間、自分の物理攻撃に火属性を付与
(325%物,5hit&火耐-75%/5T&自身に火属性付与/5T)
ブラスティングゾーン0敵全体に一部防御無視ダメージ
(200%物+防御50%無視,1hit)
48
1攻撃威力を50アップ
(250%物+防御50%無視,1hit)
2攻撃威力を50アップ
「キーンエッジ」「キーンエッジ・改」の攻撃威力を150アップ
(300%物+防御50%無視,1hit)
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  • No.318 名無し
    キーンエッジ2回攻撃になってる!マジか!
    2018-09-10 17:07:32 ID: ip 6200-af45
  • No.319 名無し
    訂正、敵一体に2回一部防御無視攻撃になってる!
    2018-09-10 17:08:38 ID: ip 6200-af45
  • No.320 名無し
    覚醒させて使って見てよ!
    2018-09-10 17:25:50 ID: ip 7eaf-880c
  • No.321 名無し
    キーンエッジ改 500の50パー無視2発 フル覚醒で1000の50パー無視2発。Tアビ無い分、倍率ぶっ壊れた
    2018-09-10 17:33:56 ID: ip 7eaf-880c
  • No.322 名無し
    ストイベないから石が足りんのや…
    2018-09-10 17:40:42 ID: pc 2ba4-8ef7
  • No.323 名無し
    キーンエッジ使えばさらに威力300アップだとよ。
    2018-09-10 17:42:12 ID: ip 7eaf-880c
  • No.324 名無し
    しかも、ヒット数1
    2018-09-10 17:47:10 ID: ip 7eaf-880c
  • No.325 名無し
    キーンエッジは3ヒットにならんのか
    覚醒の説明と違う
    2018-09-10 18:12:03 ID: ip 1018-077c
  • No.326 名無し
    完全にLB使わなくなるなぁ。スパトラ…
    2018-09-10 18:15:46 ID: ip 6200-af45
  • No.327 名無し
    というより、2連撃と違って、定位置に戻らないから、1ヒット✖️2で、今までと変わらん。威力だけクソ上がっただけ。
    2018-09-10 19:11:08 ID: ip 7eaf-880c
  • No.328 名無し
    ザックスとA2のスパトラあればアルテマでも攻撃力2800余裕で行くね。リドフィーナのエレチェ挟んでのキーンエッジがエグいダメ出すわ
    2018-09-10 19:25:03 ID: an 9186-1f61
  • No.329 名無し
    アリーナでキーンエッジ改を連続剣で使うと、4回999入るってこと?
    2018-09-15 16:26:03 ID: an 487c-66ce
  • No.330 名無し
    ラスト別判定ヒットになってるアビリティは全部そうだよ。
    2018-09-15 16:37:15 ID: ip 4911-077c
  • No.331 名無し
    スコールのスパトラってどのキャラなら有効に使えるんだろうか…
    2018-09-15 16:53:12 ID: pc 772a-3805
  • No.332 名無し
    ユフィやアーロンとかデバフ系LB
    2018-09-15 17:10:24 ID: an dfa5-30b8
  • No.333 名無し
    今スコールのアビリティ覚醒画面見たら、前までなかったヒット数に関する説明が黄文字で増えてた。
    2018-09-15 21:08:16 ID: ip 6200-af45
  • No.334 名無し
    ライオンハート装備で常時T連続剣使用可能に変更で良かったんじゃねーかなー?
    確かに火力はあるんだが、チェイン出来なきゃ意味ねー
    2018-09-17 03:49:27 ID: an cbef-75d9
  • No.335 名無し
    キーンエッジ改 CT5のSPアビで開幕×だからアリーナではほぼ意味ないね
    2018-09-17 04:03:20 ID: pc 7aaa-b493
  • No.336 名無し
    キーンエッジ改ってSPなのか!アビ覚しなくてよかったー
    2018-09-17 08:25:04 ID: an cc02-f7af
  • No.337 名無し
    ライオンハート装備の2300ぐらいでディアボロスとマンイーター改つけて木兵に、フレイムバレット+ブラスティックゾーン→キーンエッジ×2を4ターン目まで5ターン目にキーンエッジ+キーンエッジ改の流れで、総ダメージ7億超え。バフ無しチェイン無しだからなんかロマンはある。
    2018-09-29 16:06:17 ID: ip fbc3-6010

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