ドレスアップアイリーン

ドレスアップアイリーン

【共通】ドレスアップアイリーン

ドレスアップアイリーン
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
機械工人系FF BE[30]
装備/武器
短剣剣大剣刀杖ロッド弓斧
ハンマー槍楽器鞭投擲銃メイス格闘
装備/防具
軽盾-帽子兜服軽鎧重鎧ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
-----50%--
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
-----100%-100%
トラストマスター報酬
エレガントガンナー(アビリティ)
暗闇・睡眠・麻痺を無効+銃装備時に攻撃を60%アップ
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
A式スナイパーライフル(銃)
攻撃180 ※両手武具
レア:☆9


ドレスアップアイリーン ☆5

+  ドレスアップアイリーン ☆5 (クリック/タップで開閉)


ドレスアップアイリーン ☆6

+  ドレスアップアイリーン ☆6 (クリック/タップで開閉)


ドレスアップアイリーン ☆7

ドレスアップアイリーン ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1439☆74
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv1
Lv1204750226207161159165
アビ込10450339351161159198
強化+540+90+65+40+40+40
強化+++++++
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
----
リミットバースト
ファッシネイト・インパクト(必要DC:25)
敵1体に一部防御無視ダメージ+自分の物理攻撃に、機械石系へのダメージをアップする効果を付与+特定アビリティのダメージアップ(1150%→1450%物+防御50%無視,1hit&機械・石系+100%物理ダメージ/5T&パイルショット/ソイルワークスII/バレットダンス/ダブルリバーススピン/ライトワークス+300%ダメージ/2T)
固有アビリティ
特殊リミットバレットMP:18習得:Lv1
自分のLBゲージを消費し味方1体のゲージを増加
特殊バレットダンスMP:42習得:Lv1
敵全体にダメージ+確率で魅了(180%物,10hit&魅力15%付与)
特殊特製レッグホルスターMP:習得:Lv11
毎ターンLBゲージを増加+銃装備時、攻撃を50%アップ(LB+1/毎T&攻+50%/銃)
特殊優美なる銃手MP:習得:Lv12
確率で一部物理攻撃を回避+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃をアップ(物理回避+20%&武具攻+50%/武器1個)
特殊リカバリーオイルIIMP:36習得:Lv29
味方全体のHPを徐々に回復(HP基礎値9000/係数0/3T)
特殊リフレシュツールIIMP:78習得:Lv35
味方全体のMPを徐々に回復(MP基礎値150/係数0/3T)
特殊HP+30%MP:習得:Lv44
HPを30%アップ
特殊パーティースタイルMP:習得:Lv48
攻撃を30%アップ+混乱石化無効+毎ターンMPを回復(攻+30%&混乱石化無効&MP10%回復/毎T)
特殊ラグジュアリーナイトMP:42習得:Lv51
味方全体の土光属性耐性をアップ(土光耐+75%/3T)
特殊MP+20%MP:習得:Lv51
MPを20%アップ
特殊パイルショットMP:56習得:Lv62
敵1体にダメージ+敵1体にダメージ+土属性耐性をダウン(50%物+防御50%無視,6hit&200%物+防御50%無視,1hit&土耐-75%/3T)
特殊攻撃+30%MP:習得:Lv66
攻撃を30%アップ
特殊社交場の華MP:習得:Lv76
攻撃を30%、土属性耐性を50%アップ
特殊ソイルワークスIIMP:48習得:Lv80
敵1体にダメージ+敵1体にダメージ+自分の物理攻撃に土属性を付与(25%物+50%防御無視,7hit&150%物+50%防御無視,1hit&土属性付与/5T)
特殊バックウイスクMP:58習得:Lv82
敵1体に一部防御無視ダメージ+敵1体に一部防御無視ダメージ+1ターン「Tエンジニアリング」使用可能(50%物+防御50%無視,7hit&180%物+防御50%無視,1hit)
特殊ダブルリバーススピンMP:62習得:Lv100
敵1体に一部防御無視ダメージ+一部防御無視敵1体にダメージ(50%物+防御50%無視,7hit&250%物+防御50%無視,1hit)
特殊WエンジニアリングMP:習得:Lv100
特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)
特殊ドレスアップMP:習得:Lv101
【トラストアビリティ】バトル開始時に1ターン「Tエンジニアリング」が使用可能+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃をアップ(武具攻+100%/武器1個)
特殊ライトワークスMP:48習得:Lv105
敵1体に一部防御無視ダメージ+敵1体に一部防御無視ダメージ+自分の物理攻撃に光属性を付与(25%物+50%防御無視,7hit&150%物+50%防御無視,1hit&光属性付与/5T)
特殊Shall We Dance?MP:120習得:Lv105
【5Tに1回使用可/開幕○】自分の攻撃を徐々にアップ+特定アビリティのダメージを徐々にアップ+4ターン「Tエンジニアリング」使用可能1T目:攻+130%&+50%ダメージ
2T目:攻+160%&+75%ダメージ
3T目:攻+200%&+125%ダメージ
4T目:攻+250%&+150%ダメージ
【特定アビリティ】
パイルショット
ソイルワークスII
バレットダンス
ダブルリバーススピン
ライトワークス
特殊レインボープランIIMP:99習得:Lv110
【6Tに1回使用可/開幕○】味方全体のLBゲージを増加+次のターン、LBゲージをさらに増加(LB+12&次ターンLB+8)
特殊精神+20%MP:習得:Lv115
精神を20%アップ
特殊デンジャラスビューティーMP:習得:Lv120
HP・MPを30%、攻撃を40%アップ+バーストストーンによる上昇量をアップ(HPMP+30%&攻+40%&LB上昇量+100%)
特記
強力な攻撃アビリティを多数習得するアタッカー!
「パイルショット」は敵1体に2回一部防御無視ダメージを与えながら、土属性耐性をダウン!「ソイルワークスII」は敵1体に2回一部防御無視ダメージを与えながら、自分の攻撃に土属性を付与!
味方全体の土・光属性耐性をアップする「ラグジュアリーナイト」、自分のLBゲージを消費しながら味方1体のLBゲージをアップする「リミットバレット」、味方全体のMPを徐々に回復する「リフレシュツールII」などサポートアビリティも覚える!
「Wエンジニアリング」は特定のアビリティを1ターンに2回使用可能にするぞ!
さらに★7覚醒すれば、4ターンの間、ターン経過毎に自分の攻撃と特定アビリティの威力をアップしながら、4ターンの間「Tエンジニアリング」を使用可能にする「Shall We Dance」も習得!
「Tエンジニアリング」は特定のアビリティを1ターンに3回使用可能にする!
味方全体のLBゲージをアップし、次のターンにもLBゲージをアップさせる「レインボープランII」もパーティを大いに助けるぞ!
味方のサポートもこなしながら、高威力の攻撃も繰り出せる有能なユニットだ!
※「Wエンジニアリング」「Tエンジニアリング」より選択したアビリティは装備状態にかかわらず1回ずつ発動となります。
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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.16 名無し
    スパモグはセレチケで取れないキャラの方がいいんじゃまいか
    2018-10-25 09:13:04 ID: an 1f5e-efa4
  • No.17 名無し
    氷鳥みたいに無駄に硬いお供出す奴とか居るだろ
    2018-10-25 09:53:00 ID: an a996-6831
  • No.18 名無し
    17 特例だな(笑)それをいったら大抵のアタッカーは使えんな。アクスターやシタンだって全体技なんてショボい。そこは使い分けだろ
    2018-10-25 10:18:47 ID: an c8ca-5a00
  • No.19 名無し
    LB25と軽いのにリミットバレット(託す)をWアビでも使えてメチャクチャ便利だな。エアリスのLB使い放題なんだが(笑)アタッカーで攻撃しながら託す使えるの初じゃん。
    2018-10-25 11:15:06 ID: an c8ca-5a00
  • No.20 名無し
    毎ターンエアリスLBに頼らなきゃならない降臨なんかあったっけ?初心者?
    2018-10-25 12:29:28 ID: an 92a3-589b
  • No.21 名無し
    20 例えだよ。エアリス限らずエドガーやシャルロットのLBの補助が出来るってかなり安定するって事。今後のナンバリングCGキャラみたいなLB重くても気にしないで使えるようになるのは結構凄い事じゃない?
    2018-10-25 12:41:13 ID: an c8ca-5a00
  • No.22 名無し
    因みにレジーナのLB100なんて異常なもんでもドレスアイリーンのLB25を託せば満タン。アタッカーでこれが出来るんだから普通に凄いだろ。
    2018-10-25 12:46:16 ID: an c8ca-5a00
  • No.23 名無し
    レジーナは自前で満タン出来るやん
    2018-10-25 14:47:10 ID: an a996-6831
  • No.24 名無し
    レジーナ使った事ないんだろうなってのはわかる
    2018-10-25 15:42:43 ID: pc 7098-61f4
  • No.25 名無し
    スリースターズで燃費気にしないんでサーセン
    2018-10-25 15:55:58 ID: an a996-6831
  • No.26 名無し
    ん、勘違いさせたか >22の事ね。 というか今はMPに限って言えばセラフコーム×2で結構上がるし、ヒョウ時代と比べてMP回復手段かなり増えたからなぁ
    2018-10-25 16:29:40 ID: pc 7098-61f4
  • No.27 名無し
    火力はレジーナ以下ってことでいいのかな?
    2018-10-25 17:25:26 ID: an 1c41-7d5a
  • No.28 名無し
    魅了確率15%の10HIT技をTアビで開幕から撃てるから
    アリーナで2体運用したら結構良さそう
    2018-10-27 04:11:39 ID: pc 20eb-42b9
  • No.29 名無し
    ドレスの部分が「ス」に見える(´・ω・`)
    2018-10-27 11:35:21 ID: pc b1bf-2089
  • No.30 名無し
    28 残念な事にボーナスのつく来週のアリーナでは魅了が制限対象なのがなぁ。
    自前で唯一の全体攻撃が使えなくなるのは痛い。
    まあ制限無い週に運用するには問題無いが。
    2018-10-27 22:24:24 ID: an 869d-3cfa
  • No.31 名無し
    最近、LB上げなくて良いアタッカー増えて余りまくってるわ。
    2018-10-28 06:44:42 ID: pc 4053-61f4
  • No.32 名無し
    とりあえず攻撃を2490まで盛ることができた。ロクな物理アタッカーがいなかったうちでは充分すぎるほどに救世主である・・・。
    ここからあと300程度盛ってパラメータチャレンジを達成したいところだ(彼女のおかげで狙えるようになったと言える)
    2018-10-29 01:21:40 ID: pc fb8f-683c
  • No.33 名無し
    2刀なら1度の発動で2回(要は2*2で4回)発動できる新Wアビとかこればまだワンチャンかねぇ
    2018-10-29 21:34:52 ID: an 000e-7402
  • No.34 名無し
    あ、ごめんなさい。書くとこ間違えたorz
    2018-10-29 21:35:44 ID: an 000e-7402
  • No.35 名無し
    33 それだと長くでウザくなりそうじゃない?二刀流が占有同等になるなは攻撃力そのまま一回の攻撃で反映出来るようになるか、攻撃力を4500越えにするかだろうな。現状、占有より攻撃力行かない時点で終わってるもんな
    2018-10-29 21:39:45 ID: ip 9a09-5041

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