フィーナ&リド2018夏

フィーナ&リド2018夏

【共通】フィーナ&リド2018夏

基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
人系FF BE[30]
装備/武器
短剣---杖ロッド弓-
ハンマー-楽器鞭投擲--格闘
装備/防具
--帽子-服--ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
---50%----
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
--100%--100%-100%
トラストマスター報酬
モグビーチボール(アクセサリー)
MP+50 防御+3 MP+30% 精神+30%
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
ビーチガールズ2018(アビリティ)
防御・精神+50%、雷・水・光属性耐性+60%
レア:☆9


フィーナ&リド2018夏 ☆5

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フィーナ&リド2018夏 ☆6

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フィーナ&リド2018夏 ☆7

フィーナ&リド2018夏 ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1363☆74
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv1
Lv1204800260121178176208
アビ込9600442121284176332
強化+600+100+50+50+50+50
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
Lv8Lv8Lv5-
リミットバースト
ガールズサマーバケーション(必要DC:28)
敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+味方全体の水属性耐性をアップ(攻魔防精-45%→75%/3T&水耐+70%→100%/3T)
固有アビリティ
特殊キュートな水着MP:習得:Lv1
HP・MPを20%アップ+睡眠・混乱・石化を無効
特殊MP+20%MP:習得:Lv8
MPを20%アップ
特殊かき氷MP:42習得:Lv40
敵1体の防御をダウン+氷水属性耐性をダウン(防-60%/5T&氷水耐-75%/5T)
(レスト・イン・ビーチハウス使用時:防-74%/5T&氷水耐-100%/5T)
特殊アクアハントMP:32習得:Lv55
味方全体の水属性耐性をアップ+物理、魔法攻撃時、水棲系へのダメージをアップする効果を付与(水耐+75%/5T&水棲系+30%ダメージ)
特殊アームディゾルバーMP:60習得:Lv57
敵全体にダメージ+攻撃魔力をダウン(100%物,2hit&攻魔-50%/3T)
特殊精神+30%MP:習得:Lv75
精神を30%アップ
特殊スイカ割りMP:42習得:Lv80
敵1体の精神をダウン+水・土属性耐性をダウン(精-60%/5T&水土耐-75%/5T)
(レスト・イン・ビーチハウス使用時:精-74%/5T&水土耐-100%/5T)
特殊らぶりーうぉーたMP:38習得:Lv80
自分以外の味方全体に確率で魅了+味方全体の物理攻撃に水属性を付与(魅力20%付与&水付与/5T)
特殊セクシーチャームMP:20習得:Lv1
敵1体に魅了の効果(確率20%)
特殊サンオイルで小麦肌MP:習得:Lv1
防御・精神を30%アップ+毎ターンMPを5%回復
特殊ビーチアタックMP:42習得:Lv20
敵1体の攻撃をダウン+火・水属性耐性をダウン(攻-60%/5T&火水耐-75%/5T)
(レスト・イン・ビーチハウス使用時:攻-74%/5T&火水耐-100%/5T)
特殊マナトピアMP:52習得:Lv20
自分以外の味方全体のMPを回復+MPを徐々に回復(MP50回復&基礎値40/係数0.3/3T)
特殊バリアディゾルバーMP:60習得:Lv24
敵全体にダメージ+防御精神をダウン(100%物,2hit&防精-50%/3T)
特殊防御+30%MP:習得:Lv37
防御を30%アップ
特殊砂浜バーベキューMP:習得:Lv45
水属性耐性を50%アップ+LBゲージが増加+毎ターンHPを回復(水耐+50%&LB+2/毎T&HP基礎値1800/係数1/毎T)
特殊HP+30%MP:習得:Lv52
HPを30%アップ
特殊夏の太陽MP:42習得:Lv60
敵1体の魔力をダウン+雷・水属性耐性をダウン(魔-60%/5T&雷水耐-75%/5T)
(レスト・イン・ビーチハウス使用時:魔-74%/5T&雷水耐-100%/5T)
特殊ビーチパラソルMP:74習得:Lv91
味方全体の水属性耐性をアップ+HP・MPを回復(水耐+75%/5T&HP基礎値2500/係数18&MP30回復)
特殊水かけっこMP:45習得:Lv100
バーストストーンによる上昇量をアップ+5ターンの間、ウォータースプラッシュが使用可能+味方全体の水属性耐性をアップ(LB上昇量+200%/5T&水耐+100%/1T目,水耐+75%/2T目,水耐+50%/3T目)
特殊W海あそびMP:習得:Lv101
特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)(モグビーチボール装備時発動)
特殊極楽お昼寝MP:90習得:Lv105
【10Tに1回使用可/開幕○】味方全体に戦闘不能を1回だけ自動回復する効果を付与+敵全体の攻撃・防御・魔力・精神をダウン(蘇生時HP80%回復/3T&攻魔防精-75%/2T)
特殊レスト・イン・ビーチハウスMP:52習得:Lv110
【6Tに1回使用可/開幕○】味方全体のHPを回復+LBゲージを増加+次のターン「ビーチアタック」が「全力ビーチアタック!」、「かき氷」が「全力かき氷!」、「夏の太陽」が「全力夏の太陽!」、「スイカ割り」が「全力スイカ割り!」に変化(HP75%回復&LBゲージ+14)
特殊HP+20%MP:習得:Lv115
HPを20%アップ
特殊最高の夏休みMP:習得:Lv120
HP・MPを30%アップ+バーストストーンによる上昇量をアップ(HPMP+30%&LB上昇量+100%)
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  • No.64 名無し
    投稿者って誰だよwと自分で突っ込む。
    ニックスでも達成できるのは把握してるけどスパナの方が楽だよって俺は言いたかったんだ。
    色々と言葉が足りず変だった。
    2018-08-19 17:39:32 ID: an 7bfe-fd00
  • No.65 名無し
    足らず...romに戻るは。また今夜。
    Romとかもはや死語か
    2018-08-19 17:42:24 ID: an 7bfe-fd00
  • No.66 名無し
    レスト・イン・ビーチハウスが6ターンに1回か
    ガチ運用したいなら通常デバフは60%で我慢せなあかんな
    しかも1回に2種ステデバフのみ
    上にアーロンの方使うわってコメあったが
    そりゃぜんぜんアーロンのがええやん
    8000じゃ11連1回しか引けんしチケの方が好きだから買ったが
    星7にするまでもないか
    2018-08-20 10:03:45 ID: pc 755f-467f
  • No.67 名無し
    いや、通常運用はLBを3ターン毎に撃って空いたターンでサポなり回復するなりするんだろ
    60%バフなんか使わねぇよ
    2018-08-20 11:08:57 ID: ip 2311-1996
  • No.68 名無し
    いやぁ…普通に水着のほうがLBもそうだけど、使いやすいのだが? フレンドの水着とか一回使ってみ
    2018-08-20 11:29:19 ID: an 6e1d-7b1d
  • No.69 名無し
    極楽お昼寝とレスト・イン・ビーチハウスが開幕〇なの見てなかったわw
    まあアーロンは強いバフまで同時に撒いてくれるから別だわな
    バフ枠分空けたい場合はアーロン
    エレチェ要員が乏しい時は2018夏か
    まあ高難易度は手が空く人数は限られるから
    実際エレチェ要員が足りるかは微妙だな
    最低エレチェ2人フィニッシャー1人だもんな
    ...いや物魔壁役が手が空きがちだから物魔壁両方入れれてエレチェ要員に早変わりか
    強いな
    2018-08-20 11:43:24 ID: pc b761-467f
  • No.70 名無し
    見た目が悪い。以上。
    2018-08-20 11:53:54 ID: pc bc45-7557
  • No.71 名無し
    どっちも強いんだから使いたい方使え定期
    2018-08-20 12:16:40 ID: pc 266a-d35d
  • No.72 名無し
    レスト・イン・ビーチハウスがWアビの対象だったら
    他の行動と一緒に次の準備に移行できたのに、Wアビ対象じゃないからだいぶ使い辛い。そこだけ非常に残念。
    フィーナ&リドのアクセ、耐久は十分すぎるから、ポーチとポット153と料理メモどれがいいだろう。
    使い分けなのは当然なんだが、CGリドの時は状態異常対策とバーストストーン目的でポーチ多めだったけど
    今じゃ全キャラ状態異常対策していてオールキュアいらない、エキセントリックも自前で持ってるから
    軽減目的とおまけ泥アップ、リジェネでポット153かな。料理メモもバフは魅力だけど自前スキルとかなり被るんだよね…
    2018-08-21 03:34:09 ID: pc b920-e1f4
  • No.73 名無し
    >13  236チェイン
    >22  250チェインは
    実際の表示がそうなったん?
    木兵で全員2刀流
    5人全員でAutoして
    何回やっても157とか145しかいかない
    しかも途切れたりする
    最終リザルトでは何故かエレチェが293だったけど
    2018-08-24 14:07:28 ID: pc d0a1-467f
  • No.74 13
    236チェインて表示されたよ。装備は見てないけどヒラとかが二刀流だったのかもね。タイミング的にはタタタタタンて感じ。
    2018-08-24 14:27:18 ID: an 0d4a-484f
  • No.75 名無し
    >73
    なんでそこまで準備してauto押してんだよ指で押せよ
    autoは処理状態や機種によって結構ぶれる
    2018-08-27 10:18:43 ID: pc ed54-372a
  • No.76 名無し
    処理状況や機種は関係ないよ。オートはリピートと同じでランダムにディレイがかかる仕様
    2018-08-27 12:18:50 ID: pc 7c2c-6912
  • No.77 名無し
    極楽お昼寝のデバフ効果がゲーム内でのアビリティの説明だと2Tなのに
    実際使うと相手に3Tデバフがかかってる
    まあ効果が長くなる分には良いんだけど
    2018-10-28 01:23:23 ID: pc 18b1-42b9
  • No.78 名無し
    いや、実際は2ターンのはずだよ。ちょっと前のアプデでデバフ表記が修正されたから。
    修正前は敵チェック、あーまだデバフ1ターン残ってる、かけ直さずに自ターン終わり、敵のターンでデバフきれる、壊滅ってのがあったからね
    2018-10-28 03:14:35 ID: ip 1972-7a04
  • No.79 名無し
    さっき星7にしたばっかのリドフィーの極楽使って敵側のデバフ表記が3Tになってたんだから
    修正前の話は関係ないわけだが
    2018-10-28 04:18:48 ID: pc 18b1-42b9
  • No.80 名無し
    そうなのか。うちはリドフィは6止まりだからしらなかった。でも、アーロンとかロレーヌとかの3ターンデバフは敵アイコンは4表示たけど、実際は3ターンってことを言いたかったんです。見当違いでしたら申し訳ない
    2018-10-28 05:48:33 ID: ip b15d-7a04
  • No.81 名無し
    3ターン表示だけど、3ターン目(自ターン)には点滅してるよね?
    3ターン目(自ターン)の攻撃は防精デバフの効果が得られるけど、3ターン目(敵ターン)には攻魔デバフの効果が得られない(切れちゃう)。
    言うなれば、防精デバフは3ターン分有効だけど、攻魔デバフは2ターン分有効ってことですね。
    2018-10-28 06:28:08 ID: an 4d21-e09d
  • No.82 名無し
    2種しかデバフ維持しないならすごく使いやすい。
    初ターン極楽→レス卜→全力2種でレスト復帰の前ターンにLB→レストのサイクルで、ずっと強デバフ維持プラス回復役できる。
    全力の次ターンからLBターンまで、回復や付与して回復役のエアリスやレナがLBゲージ上げやリレイズかけや軽減、耐性貼りに回せる。
    2018-12-15 19:29:38 ID: an db35-1689
  • No.83 名無し
    リドフィのディゾルバー二種が覚醒技だと勘違いしてて挑戦もしてないのに解放されてると喜んでいた時期がありました
    2019-01-13 00:38:32 ID: pc 7001-7a34

注目ゲームタイトル!!

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