光の戦士バッツ

光の戦士バッツ

【共通】光の戦士バッツ

光の戦士バッツ
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
冒険家人系FF 5[30]
装備/武器
短剣剣大剣刀杖ロッド弓斧
-槍-鞭投擲-メイス格闘
装備/防具
軽盾重盾帽子兜服軽鎧重鎧ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
----50%---
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
--100%--100%--
トラストマスター報酬
エルメスのくつ(FFV)(アクセサリー)
攻撃40 旅人の歩み:片手用武器を2つ装備すると、武具の攻撃がアップ+毎ターンLBゲージが増加(武具攻+50%/武器2個&LB+2/毎T)
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
バッツの剣(FFV)(剣)
攻撃167 風属性
レア:☆9
入手方法
レア召喚:『FINAL FANTASY V』コラボ
能力解放
強敵:ネオエクスデス


光の戦士バッツ ☆5

+  光の戦士バッツ ☆5 (クリック/タップで開閉)


光の戦士バッツ ☆6

+  光の戦士バッツ ☆6 (クリック/タップで開閉)


光の戦士バッツ ☆7

光の戦士バッツ ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1483☆74
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv1
Lv1204818213207174151185
アビ込6745276351226166277
強化+540+90+65+40+40+40
強化+++++++
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
Lv6Lv6Lv6-
リミットバースト
全ての伝説の剣(必要DC:36)
敵全体にダメージ+特定アビリティのダメージをアップ+次のターン、自分のLBゲージを増加(1000%→2170%物,1hit&LB+1~36&風水士:かまいたち+100%ダメージ&踊り子/つるぎのまい/剣闘士:ぜんぎり+200%ダメージ&踊り子:つるぎのまい/魔法剣二刀流+300%ダメージ)
固有アビリティ
特殊時魔道士:ヘイストMP:12習得:Lv1
自分のバーストストーンによる上昇量をアップ+LBゲージを増加(LB上昇量+200%&LB+10)
特殊かけらに眠る勇者の心MP:100習得:Lv1
【能力解放】【20Tに1回使用可/開幕○】特定アビリティの威力をアップ(風水士:かまいたち/踊り子:つるぎのまい/魔法剣士:ハリケーントマホーク/剣闘士:ぜんぎり/魔法剣二刀流、ブレイブブレイド+200%ダメージ)
特殊にとうりゅうMP:習得:Lv1
弓竪琴両手銃以外の武器を2つ装備可
特殊はるかなる故郷MP:習得:Lv1
【能力解放】バーストストーンによる上昇量をアップ+LBのダメージがアップ(LB上昇量+50%&LBダメージ×1.3)
特殊追風MP:習得:Lv1
バーストストーンによる上昇量をアップ(LB上昇量+150%)
特殊二刀の極意MP:習得:Lv1
各種チェインダメージ量の増加上限がアップ
特殊ボコのお守りMP:習得:Lv9
HPMP、攻撃防御魔力精神を10%アップ
特殊吟遊詩人:ちからのうたMP:習得:Lv9
毎ターン攻撃をアップ(攻+100%/毎T)
特殊青魔道士:ホワイトウインドMP:42習得:Lv13
味方全体のHPを回復+風属性耐性をアップ(HP3000回復&風耐+100%/3T)
特殊風水士:かまいたちMP:36習得:Lv20
敵全体に風属性ダメージ(180%物,1hit&180%物,1hit)
特殊侍:しらはどりMP:習得:Lv24
物理攻撃を受けると確率で自分に一部物理攻撃を1回回避する効果を付与(確率30%/1T)
特殊風の旅人MP:習得:Lv31
防御精神を20%、風属性耐性を50%アップ
特殊剣闘士:ぜんぎりMP:45習得:Lv37
敵全体にダメージ+連続使用時ダメージをアップ(50%物,16hit/+50%/MAX800%)
特殊モンク:チャクラMP:10習得:Lv39
自分のHPMPを回復+毒暗闇を回復(HP4000回復&MP60回復)
特殊自由な冒険家MP:習得:Lv50
片手用武器をふたつ装備すると武具の攻撃がアップ(武具攻+50%)
特殊ボコとの絆MP:習得:Lv51
MPを20%アップ+毎ターンHP・MPを回復(MP+20%&HP基礎値1800/係数1/毎T&MP5%回復/毎T)
特殊砲撃士:オールドショットMP:48習得:Lv61
敵1体の一部ステータス効果を解除+防御・精神をダウン(防精-50%/3T)
特殊たくすMP:18習得:Lv63
発動者のLBゲージを消費し味方のゲージを回復
特殊父譲りの剣さばきMP:習得:Lv74
攻撃を20%アップ+剣装備時に攻撃を50%アップ
特殊ピアノマスターMP:習得:Lv75
HPを30%アップ+睡眠・混乱を無効
特殊魔法剣士:ハリケーントマホークMP:52習得:Lv80
敵1体に風属性ダメージ+自分の物理攻撃に風属性を付与(450%,8hit&風属性付与/5T)
特殊踊り子:つるぎのまいMP:56習得:Lv86
敵1体にダメージ、風属性耐性をダウン(100%物,7hit&450%物,1hit&風耐-120%/3T)
特殊ジョブレベルアップ:レベル2MP:習得:Lv100
自分の攻撃・防御・魔力・精神をアップ+特定アビリティの威力をアップ+「ジョブレベルアップ:レベル3」が1回使用可能(攻魔防精+120%&風水士:かまいたち、踊り子:つるぎのまい/魔法剣士:ハリケーントマホーク/剣闘士:ぜんぎり/魔法剣二刀流/ブレイブブレイド+300%ダメージ)
特殊WジョブアビリティMP:習得:Lv100
特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)
特殊力の解放MP:習得:Lv101
バトル開始時と戦闘不能から回復時、LBゲージ最大(LB+30)
特殊探求の心MP:習得:Lv101
【トラストアビリティ】HPを20%、攻撃を30%、風属性耐性を50%アップ+片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃がアップ(HP+20%&攻+30%&風耐+50%&武具攻+50%/武器2個)
特殊探求の風MP:習得:Lv105
【12Tに1回使用可/開幕○】敵全体の風属性耐性をダウン+味方全体の風・土属性耐性をアップ+自分の物理攻撃に風属性を付与(敵全風耐120%/T&味方全風土耐+)%/T&自身風属性付与/5T)
特殊魔法剣二刀流MP:習得:Lv110
【4Tに1回使用可/開幕×】敵1体に風属性ダメージ+「ブレイブブレイド」の威力をアップ+1ターン「ブレイブブレイド」が使用可能(100%物,7hit&650%物,1hit&ブレイブブレイド+100%ダメージ/2T)
特殊精神+20%MP:習得:Lv115
精神を20%アップ
特殊ドルガンの息子MP:習得:Lv120
攻撃を40%アップ+特定アビリティのダメージをアップ(攻+50%&風水士:かまいたち/踊り子:つるぎのまい/魔法剣士:ハリケーントマホーク/剣闘士:ぜんぎり/魔法剣二刀流+150%ダメージ&ブレイブブレイド+50%ダメージ)
特殊ジョブレベルアップ:レベル3MP:特定アビリティ使用時
自分の攻撃・防御・魔力・精神を150%アップ+特定アビリティの威力をアップ+「ジョブレベルアップ:ジョブマスター★★★」が1回使用可能(攻魔防精+150%&風水士:かまいたち/踊り子:つるぎのまい/魔法剣士:ハリケーントマホーク/剣闘士:ぜんぎり/魔法剣二刀流/ブレイブブレイド+400%ダメージ)
特殊ジョブレベルアップ:ジョブマスター★★★MP:特定アビリティ使用時
自分の攻撃・防御・魔力・精神を200%アップ+特定アビリティの威力をアップ(攻魔防精+200%&風水士:かまいたち/踊り子:つるぎのまい/魔法剣士:ハリケーントマホーク/剣闘士:ぜんぎり/魔法剣二刀流/ブレイブブレイド+500%ダメージ)
特殊ブレイブブレイドMP:99特定アビリティ使用時
敵1体に一部防御無視ダメージ(25%物+防御50%無視,4hit&50%物+防御50%無視,3hit&500%物+防御50%無視,1hit)
特記
風属性の攻撃を得意とするアタッカー!
敵全体に2回風属性ダメージを与える「風水士:かまいたち」。敵全体にダメージを与え、連続使用時に威力がアップする「剣闘士:ぜんぎり」。味方全体のHPを回復し、風属性耐性をアップする「青魔道士:ホワイトウインド」などを習得!
「Wジョブアビリティ」はバッツが習得する特定アビリティを1ターンに2回使用可能にするぞ!
★7に覚醒することで習得する「魔法剣二刀流」は敵1体に2回風属性ダメージを与え、特定アビリティの威力をアップし、次のターン「ブレイブブレイド」が使用可能になる!
「ブレイブブレイド」は敵1体に3回一部防御無視ダメージを与える強力なアビリティだ!

※「Wジョブアビリティ」より選択したアビリティは装備状態にかかわらず1回ずつ発動となります。
情報の提供をお願いします。


コメント

古い順

新しい順


【更新】 コメントのブロック機能について

最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.78 名無し
    ボーナスとバグ覗けばライトニングとそんな性能変わらんって自分でいうてますやん
    2018-12-08 02:23:39 ID: an d675-a089
  • No.79 名無し
    ライトニングもバッツも普通に最前線で使えるって事やん。やっぱ思い入れのあるキャラで攻略したいし、レジーナとか強くてもなるべくナンバリング使いたいのよ。。
    2018-12-08 06:28:00 ID: an 4f6b-d8b2
  • No.80 名無し
    真降臨の鹿もフィニッシャー無しでバッツ2人で倒せたから十分強いやろ。
    2018-12-08 07:23:48 ID: ip 42bd-5b0e
  • No.81 名無し
    倒すだけなら別にフィニッシャーいらんわな
    2018-12-08 09:19:06 ID: an 6fd8-78d8
  • No.82 名無し
    アタッカーとしてはレジーナと比べると微妙だけど開幕LB&たくすはオンリーワンだし一定の役割は期待できる
    2018-12-08 09:25:44 ID: ip 7eef-e83c
  • No.83 名無し
    レジーナは全力出せるの最初の2Tだから方向性も違うが確かにアタッカー性能はすごい。
    ただチェインアタッカーとそては間違いなく最強だから十分だろw全バフ200%のおかげで流れ弾程度じゃ死なないし
    2018-12-08 10:33:32 ID: pc 800d-523d
  • No.84 名無し
    この性能でも満足できない人はいろいろ御託並べても結局はナンバリングキャラ出すなら既存キャラトップ(今ならレジーナ)より性能上がいいってことなんでしょ。
    ぽっとでのオリジナルが最強なのよりは大半の人は気分いいしな。
    ただその意見が通るとレジーナより前回のライトニングのほうが強い、ライトよりバッツが、バッツより来月の新ナンバリングがってなってインフレが今までの比じゃなくなる
    2018-12-08 10:45:33 ID: pc c44e-7105
  • No.85 名無し
    その割には周回イベなのに、光バッツを設定してる人が異様に少ない印象、ネオエクスデスだって実装されたばかりなのに。オレのフレだけなのかな。馬ライトの時は、それこそ大半が馬になるレベルで設定されてたのに
    2018-12-08 11:58:44 ID: pc 3912-0de3
  • No.86 名無し
    クソステップだからじゃね
    2018-12-08 12:03:57 ID: an 6fd8-78d8
  • No.87 名無し
    同行がバグってるから新しくバッツに設定すると装備つけなおせないんよ。原因は装備の数かなんかが原因らしいから古参ほど特にその被害多い。
    2018-12-08 12:07:41 ID: pc 800d-523d
  • No.88 名無し
    フィルターにも限界があるしね
    2018-12-08 12:08:18 ID: pc 800d-523d
  • No.89 名無し
    ジョブLVアップからのチェインは正直気持ちいい
    あと持ってるアビで腐ってるのがそこまでなく、かつアクティブアビの数がすっきりしてるの好き
    2018-12-08 12:20:11 ID: pc 91db-aa24
  • No.90 名無し
    初日勢だけど、なんもバグってないがなぁ
    2018-12-08 20:18:41 ID: an 6fd8-78d8
  • No.91 名無し
    運良く発動条件に引っかからなかったんじゃね
    発動条件が何かは知らん
    2018-12-10 13:43:25 ID: pc dfb9-0bb3
  • No.92 名無し
    LBのムービーで風の導きの~後に何て言ってるの?
    2018-12-14 20:16:20 ID: an 66b9-53d4
  • No.93 名無し
    風の導きよ! そーれ! 終わりだ! ……に聞こえるけど、本当のところはわからん
    2018-12-15 21:38:48 ID: an 8fae-e332
  • No.94 名無し
    宿れぇ!だと思う
    2018-12-18 02:29:27 ID: ip bb8c-a062
  • No.95 名無し
    風の導きよの後は どうだーって聞こえる  ブレイブブレイドを作って言ってるものだと思ってた それよりもLBのヒット数が1に今更ながらびっくりしたわ  7~8回は切ってるし  ボイスが小さいのも不具合じゃないの?
    2018-12-18 10:30:32 ID: an a351-caa5
  • No.96 名無し
    ボイスは完全にミスったんだろうな。確認くらいしねぇんかな?
    2018-12-18 11:04:23 ID: pc 88ef-adea
  • No.97 名無し
    LBが最初からフルでたくす使えるのが超便利
    2019-01-05 10:14:50 ID: pc 179f-edf0

注目ゲームタイトル!!

Wiki編集者募集中!!