憎めぬタコと大先生 真降臨

真降臨の間
憎めぬタコと大先生 | 憎めぬタコと大先生 真降臨


【FFBE】真降臨の間に出現する「憎めぬタコと大先生」の攻略情報をまとめていきます。出現モンスターのステータスや行動パータン、攻略情報やクリアパーティ編成などを記載しています。クリアできた方はパーティ編成等の情報提供も宜しくお願いします。

憎めぬタコと大先生 真降臨
憎めぬタコと大先生 真降臨
憎めぬタコと大先生 真降臨

解放条件


対象ダンジョン

  • 次元の狭間>強敵>降臨の間>『真降臨の間
    ・憎めぬタコと大先生 真降臨
    ※2018/07/30(月)17:00~追加

憎めぬタコと大先生真降臨 攻略

  • コンテニュー不可
難易度体力バトルGILUNIT EXPRANK EXP
★16401
ミッション報酬
クエストをクリア星屑のロッド(FFBE)
攻撃+15 魔力+167 装備時「空を堕とす力」発動
(空を堕とす力:魔法アンデッドキラー75%&魔法デーモンキラー50%&コメット+200%&メテオ/メテオ+1/メテオ+2/ジハード/ジハード+1/ジハード+2+100%)
風・土・光属性で各2回以上敵にダメージを与えるトラストモーグリ☆5
LBを使用してクリアトラストコイン×50
幻獣を3回以上召喚してクリア★5セレクト召喚チケット

出現ボス

オルトロス(バトル1)

テュポーン
LvHPMP
9960,000,000100,000
タイプ属性耐性異常耐性
水棲系なし全無効
キラー情報ダウン耐性
アクアンキラー
アクアンキラー改
全デバフ無効

オルトロス(バトル2)

オルトロス
LvHPMP
99130,000,000100,000
タイプ属性耐性異常耐性
水棲系なし全無効
キラー情報ダウン耐性
アクアンキラー
アクアンキラー改
全デバフ無効
行動パターン属性
はっぽんあし単体に8888固定ダメージの物理攻撃
たこあし物理攻撃&MP吸収(物魔カウンター)
マグニチュード8全体に土属性の物理攻撃&防精ダウン/3T
さんせいう全体に水風属性の魔法攻撃水風
おおあらし全体のHP吸収&風耐性ダウン/3T
ヘールストーン全体のHP吸収
アクアブレス全体に水属性の魔法攻撃&水耐性ダウン/3T
あめあられ全体に水属性の魔法攻撃&雷耐性ダウン/3T
100万ボルト全体に強力な雷属性攻撃
たこすみ単体に毒暗闇付与
しめおとし単体に睡眠麻痺付与
たこウィルス単体に混乱怪我付与
たこにらみ単体に沈黙石化付与
バーサク単体にバーサク付与
かいふくHP回復
ヘイスト
たこつぼ・物理物理耐性2T
たこつぼ・魔法魔法耐性2T
オルトロスの体質が変化した!(パターン1)風光耐-50%/2T&火氷雷土闇耐+100%/2T
オルトロスの体質が変化した!(パターン2)火雷耐-50%/2T&氷風土光闇耐+100%/2T
大暴風酸性雨全体に強力な水風属性攻撃&ランダム状態異常水風
水属性吸収

テュポーン(バトル2)

テュポーン
LvHPMP
9980,000,000100,000
タイプ属性耐性異常耐性
悪魔系氷水↓50%全無効
キラー情報ダウン耐性
デーモンキラー
デーモンキラー改
全デバフ無効
行動パターン属性
なぐりつける単体に強力な物理攻撃
ファイアボール改単体に強力な火属性の魔法攻撃
テュポーンは力をため込んだ次ターン「つきとばし」発動
土が有効
つきとばし単体を戦闘から2ターン離脱
テュポーンは大きく息を吸い込んだ次ターン「はないき」発動
風が有効
はないき単体を戦闘から離脱(永続的)
テュポーンは死の風を吸い込んだ次ターン「絶対即死はないき」発動
光が有効
絶対即死はないき単体に即死攻撃(即死耐性無効)
テュポーンは鼻がムズ痒くなった
くしゃみ全体に魔法攻撃
大くしゃみ全体に魔法攻撃
毒耐性をふき飛ばした単体に毒耐性無効/3T
暗闇耐性をふき飛ばした単体に暗闇耐性無効/3T
睡眠耐性をふき飛ばした単体に睡眠耐性無効/3T
沈黙耐性をふき飛ばした単体に沈黙耐性無効/3T
麻痺耐性をふき飛ばした単体に麻痺耐性無効/3T
混乱耐性をふき飛ばした単体に混乱耐性無効/3T
病気耐性をふき飛ばした単体に病気耐性無効/3T
石化耐性をふき飛ばした単体に石化耐性無効/3T
全ての状態異常耐性をふき飛ばした単体に異常耐性無効/3T
ためいき単体デスペル
爆風大火砕流全体に強力な火風属性攻撃&状態異常を3つ付与火風
火属性吸収

攻略

  • 敵の先制攻撃
    バトル1:全体に土属性の物理攻撃
    バトル2:全体に無属性攻撃&全体に雷属性の魔法攻撃

  • 主に水風雷属性耐性を上げる必要あり。
  • 2ターン毎にオルトロスは「たこつぼ○○」を発動。物理か魔法に耐性が付き、属性耐性が変化するため弱点属性を突いた攻撃手段を用意。
  • MP吸収があるため、MP回復手段を用意し物理壁役は「バーサク」などの対応用に「ひきつける」持ちが望ましい。
  • テュポーンが「息を吸い込む」「力を貯め込む」「死の風を吸い込む」を発動した場合、特定の属性攻撃を行うと次の行動を阻止できる。
    行動を阻止した場合は全体魔法攻撃の「くしゃみ」を発動する。
    「息を吸い込む」→風属性攻撃
    「力を貯め込む」→土属性攻撃
    「死の風を吸い込む」→光属性攻撃

  • テュポーンは状態異常耐性無効のアビリティを使用するため、全状態異常を回復できるキャラを編成する。


攻略パーティ例

※コメントより抜粋


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.89 名無し
    アタッカー一人だと50%以下の100万ボルトと大暴風酸性雨を全員耐えるのが最低条件になるんじゃないのか?アタッカー一人で弱点コントロール出来ないと回復されて倒すどころでは無くなるかと
    2018-08-15 18:44:30 ID: pc 1635-3db3
  • No.90 名無し
    属性バフで100%以上にすればええだけじゃ
    2018-08-15 20:08:38 ID: an 920f-9c01
  • No.91 名無し
    やっと倒せた、200ターン近くかかった……アリーナオーブだだ漏れで順位めちゃ下がってた。ガブラス、サンタローゼリア、バッシュ、マリア、レム、Fシタン。ガブラスは星6だったけど何とかなった、フレンドさまさまでした
    2018-08-15 22:15:57 ID: an bc2b-b89b
  • No.92 名無し
    アタッカーサクラでなんとかクリアできました。他はガブラス、盾オジ、マリー、アヤカ、フレエアリス。
    433ターン、9時間。セレチケで2体目アクスターとったほうが賢かったな。
    2018-08-17 02:09:33 ID: ip 8280-d582
  • No.93 名無し
    9時間!?凄いな気落ちしたろうに
    2018-08-17 06:54:27 ID: ip 1ded-b847
  • No.94 名無し
    おつかれさま!耐久さえちゃんとできてたら、誰がアタッカーでもクリアできることを証明したようなもんですね(*´∀`)
    2018-08-17 07:08:15 ID: an bac7-deb1
  • No.95 名無し
    9時間はヤバイな、5ターン位になるまで放置やな。
    2018-08-17 09:38:47 ID: an 0591-cbc0
  • No.96 名無し
    時間的に、クリア→メンテ中→最初から、のコンボ喰らわなくて本当によかったね。最近はタスキルするとたまに最初に戻されるって報告見かけるし
    2018-08-17 12:52:47 ID: an bc2b-b89b
  • No.97 名無し
    あぶねー。メンテで戻ってしまってたら再挑戦はしてないすね。手持ちがじゅうぶん揃ったら挑むよう少しのんびりした遊び方に変えようかとも思うけど、強敵が一番楽しいんだな。
    2018-08-17 18:22:03 ID: ip 8f0a-d582
  • No.98 名無し
    たこつぼ物理12回連続でスマホ握り潰したくなったわ。物理・魔法の繰り返しでいいだろうよ?嫌がらせかおい?2回目のHP50%切った後で物理耐性ばっか付くともはや苦行。耐性なしのフレだと100万ボルトや大暴風酸性雨で介護しまくりになるので皆、気を付けような。
    2018-08-27 20:38:05 ID: pc dfe6-0fb0
  • No.99 名無し
    俺も物理耐性のターン続いて2時間無駄にしたな。耐性チェンジをランダムにする意味がどこにあるのか設定した連中に聞いてみたい。硬いのは仕方ないけど耐性ランダムと回復のコンボは時間の無駄とヘイト蓄積でしかない。
    2018-08-27 21:35:05 ID: ip 2e61-bba6
  • No.100 名無し
    ランダムか?弱点耐性を当ててたら、2ターン毎に替わってたと思うけど。魔法通るターンはホーリーとか相手の耐性見て当ててた。
    2018-08-27 21:41:04 ID: pc 73f5-a672
  • No.101 名無し
    何らかの法則はあると思うよ。それを見つければコントロールできるはず。自分が覚えてるのは物理耐性の時に3つ弱点があって、魔法で風を当ててたら3ターンで切り替わって物理火が弱点の1つになってた。いずれにしても複数の属性を使える準備は必要。
    2018-08-27 22:42:46 ID: ip 16a3-029c
  • No.102 名無し
    同じ弱点を2ターン続けて当てると弱点コントロールできる。風2ターン→火弱点、火2ターン→風弱点、光2ターン→雷弱点、雷2ターン→光弱点。物理2回→魔法弱点、魔法2回→物理弱点。魔法剣なら物理魔法交互に変わる
    2018-08-27 23:05:23 ID: pc 672c-6912
  • No.103 名無し
    ためいきデスペルが厄介だなぁ… やっぱ引き付け役を別に用意するしか無いか…
    2018-08-30 02:57:01 ID: an 34cf-7401
  • No.104 名無し
    引き付け☆6ティーダでアヤカに たくす のLBリレーで今更ながらコンプ。 風土アビ&魔法積まなくてもアイテムでOKってことすっかり忘れてた、ほぼアイテム使ってこなかったからどーも忘れがちやで。
    2018-08-30 07:54:49 ID: an 34cf-7401
  • No.105 名無し
    やっとこさクリアできた、フォルカがいてよかったが一瞬でも目を離すと相手が何したか分からんのがキツイ。
    ログをのこしてほしいよなー。
    2018-12-28 21:14:16 ID: pc 7993-aa2e
  • No.106 名無し
    放置してた真降臨の回収してるけど、オルは名匠持ちレジーナ砲で2パン、先生はリドフィー水付与からのレジーナ砲で1パン。
    しかし1パンや2パンやど肝心の幻獣がゲージ溜まらんorz
    2019-01-28 22:55:26 ID: an 8375-a907
  • No.107 名無し
    そこでティナの出番だ!
    1ターン目で召喚ゲージをノーリスクで満タンにできる!
    2019-01-28 23:33:36 ID: ip 8b99-d297
  • No.108 名無し
    で 面白い?
    2019-01-28 23:35:36 ID: an 9bb9-51e1

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