未来へのホープ

未来へのホープ

【共通】未来へのホープ

未来へのホープ
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
ルシ人系FF 13[30]
装備/武器
短剣---杖ロッド--
----投擲---
装備/防具
軽盾-帽子-服軽鎧-ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
------50%-
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
-----100%--
トラストマスター報酬
サバイバルナイフ(FFXIII)(短剣)
攻撃18 魔力117 精神65
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
希望を守る輝き(アビリティ)
MPを30%、魔力を50%、光属性耐性を100%アップ
レア:☆9
入手方法
レア召喚:『FINAL FANTASY XIII』コラボ


未来へのホープ ☆5

+  未来へのホープ ☆5 (クリック/タップで開閉)


未来へのホープ ☆6

+  未来へのホープ ☆6 (クリック/タップで開閉)


未来へのホープ ☆7

未来へのホープ ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1450☆74
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv1
Lv1204267250169173206186
アビ込6400375169207453223
強化+600+100+50+50+50+50
強化+++++++
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
Lv6Lv8Lv8-
リミットバースト
聖なる審判(必要DC:27)
敵全体の火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性をダウン+火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性ダメージ+自分のMPを回復(火氷雷水風土光闇耐-75%→100%/1T&800%→1525%魔,27hit&MP400回復)
固有アビリティ
特殊れんぞくまMP:0習得:Lv1
魔法を1ターンに2回使用可
特殊胸に秘めた激情MP:習得:Lv1
MP、魔力を20%アップ+毎ターンMPを回復(MP魔+20%&MP5%回復/毎T)
緑魔法バサンダガMP:22習得:Lv1
味方全体の雷属性耐性をアップ(雷耐+70% / 3T)
緑魔法バファイガMP:22習得:Lv1
味方全体の火属性耐性をアップ(火耐+70% / 3T)
特殊ベールMP:28習得:Lv1
味方1体の毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・病気・石化耐性をアップ(各状態異常耐性+100%/5T)
特殊苛烈なる制裁MP:24習得:Lv7
味方全体に一時的に自分以外の味方が物理攻撃を受けると確率で、1ターンに1回まで反撃する効果を付与+バーストストーンによる上昇量をアップ
特殊母の記憶MP:習得:Lv14
魔力を30%アップ+毎ターンHPを回復
特殊流動する時の城壁MP:60習得:Lv15
味方全体の光・闇属性耐性をアップ+ストップ耐性をアップ
緑魔法バブリザガMP:22習得:Lv20
味方全体の氷属性耐性をアップ(氷耐+70% / 3T)
緑魔法バウォタガMP:22習得:Lv20
味方全体の水属性耐性をアップ(水耐+70% / 3T)
特殊鉄砕掌MP:72習得:Lv28
敵全体の防御をダウン+味方全体の攻撃をアップ
特殊復讐心からの解放MP:習得:Lv31
HP・MPを10%、魔力を30%アップ+混乱・ストップを無効
特殊鎧袖一触(未来へのホープ)MP:52習得:Lv37
敵全体に魔法ダメージ+一部ステータス効果を解除
特殊前へ進む覚悟MP:習得:Lv43
バーストストーンによる上昇量をアップ+毎ターンLBゲージを増加
特殊溢魔の秘蹟MP:20習得:Lv44
味方全体のMPを回復+魔法ダメージを軽減
特殊残心掌MP:72習得:Lv49
敵全体の魔力をダウン+味方全体の精神をアップ
特殊破壊の拳MP:45習得:Lv57
味方1体の攻撃・魔力をアップ+LBゲージを増加
特殊誇り高き守護の腕MP:40習得:Lv60
味方全体へのダメージを軽減+バリアを付与
特殊アースクエイク(未来へのホープ)MP:48習得:Lv63
敵全体に土属性魔法ダメージ+土属性耐性をダウン
特殊聖なる守護者MP:習得:Lv64
防御・精神を20%、光属性耐性を50%アップ+アレキサンダーセット時に反映されるステータスが50%アップ
特殊金剛掌MP:72習得:Lv70
敵全体の攻撃をダウン+味方全体の防御をアップ
特殊爆轟の拳MP:45習得:Lv75
味方1体の防御・精神をアップ+MPを回復
特殊エンサンダMP:32習得:Lv78
味方1体の物理攻撃に雷属性を付与
特殊翔天掌MP:72習得:Lv80
敵全体の精神をダウン+味方全体の魔力をアップ
特殊天罰MP:60習得:Lv93
敵全体に一部精神無視ダメージ
特殊WドライブMP:習得:Lv100
特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)
特殊希望となりし少年MP:習得:Lv101
【トラストアビリティ】MP、防御・魔力・精神を30%アップ+毎ターンMPを回復+ダメージを軽減
特殊ラストリゾートMP:110習得:Lv105
【5Tに1回使用可/開幕×】自分の魔力をアップ+敵全体の精神をダウン+一部精神無視光属性ダメージ
特殊運命に抗う力MP:99習得:Lv110
【15Tに1回使用可/開幕○】自分の攻撃をアップ+MPを徐々に回復+特定アビリティの威力をアップ(攻+150%11T&MP基礎値500/係数0/10T&轟剣/ラッシュアサルト+100%ダメージ/11T&連閃/天臨/烈破/絶影・改/天鳴万雷・改/真空破+200%ダメージ/11T)
特殊HP+20%MP:習得:Lv115
HPを20%アップ
特殊未来の英雄MP:習得:Lv120
HPMPを20%、魔力を40%アップ+特定アビリティの威力をアップ
特記
様々なサポートアビリティを得意とするユニット!
敵全体の防御をダウンさせ、味方全体の攻撃をアップする「鉄砕掌」。敵全体の攻撃をダウンさせ、味方全体の防御をアップする「金剛掌」。味方全体の光・闇属性耐性、ストップ耐性をアップする「流動する時の城壁」などを習得!
「Wドライブ」はホープが習得する特定アビリティを1ターンに2回使用可能にするぞ!
★7に覚醒することで習得する「運命に抗う力」は味方全体の攻撃・防御・魔力・精神をアップし、ダメージを軽減する効果を付与する強力なアビリティ!
様々な場面で活躍できる優秀なユニットだ!

※「Wドライブ」より選択したアビリティは装備状態にかかわらず1回ずつ発動となります。
情報の提供をお願いします。


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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1 名無し
    ジャッジメントみたいな奴はなんだ?
    2018-11-01 17:26:28 ID: an 24ab-f02d
  • No.2 名無し
    ホープ君星6でも連続魔で雷配布、属性バフ、LBで属性デバフ100%、Wアビ、ダメ軽減使えるからいいね。ホープ自信の耐久以外なら星6でもなんとかなっちゃう
    2018-11-02 07:52:04 ID: an 689f-d409
  • No.3 名無し
    2 有能なんだけど、エアリスでダメ軽減やアタッカーは自己バフの特殊アビ使う事が多くて使う機会がないのが現状なんだよね。ストップ、魅了、異常耐性、バフ出来るファルカシトラのが有能だし。ホープのデバフも倍率低くて降臨では使えないのもね
    2018-11-02 08:03:34 ID: ip 9a09-5041
  • No.4 名無し
    まさに今回みたいなハムイベ要員なんだよな。低いが-50%デバフしながらバフ130%とか。でも正直いらんかな。属性付与もそこまで使わないし。
    2018-11-02 08:06:09 ID: ip 9a09-5041
  • No.5 名無し
    おれはこいつ結構使える気がするけどな、雷付与も異常耐性も持ってないやつとか一人か二人だから連続魔でできるし、属性バフ75と闇光100ストップあるし。バフも正直防御精神だけでいい。LBで属性デバフ100ばらまけるし。ダメカも30と40と魔カット15ある。デバフはゴミだからデバフ要因にはならないけど。
    2018-11-02 09:49:07 ID: an 62f9-b126
  • No.6 名無し
    今はバフ役が低評価の時代だからなぁ。アーロンとエアリスにバフやダメ軽減持たせなければこまで評価が微妙になったりはしなかったのにね
    2018-11-02 10:05:19 ID: an dd9f-4d2e
  • No.7 名無し
    レジーナ使いには相性いいね。強い占有銃で属性付きのが無いから無属性レジーナ、フレレジーナでも連続
    魔で雷配布が一度に出来ちゃうし。雷はホープ、水はフィナリド。
    2018-11-02 10:19:32 ID: an 689f-d409
  • No.8 名無し
    バフは確かに価値低いけどねー 属性バフとダメカと属性付与と異常耐性は価値たかいでしょ
    2018-11-02 10:57:16 ID: an 62f9-b126
  • No.9 名無し
    攻魔バフはともかく防精バフはなんだかんだ使うよ。
    真血月みたく属性耐性があまり意味を成さない降臨だと、装備をHP盛り優先に出来るので安定する。
    サポキャラの手持ちはいくらあっても良いと思うよ。使い分けが大事。
    2018-11-02 14:01:38 ID: ip 3425-5041
  • No.10 名無し
    ニコルの上位互換。バフデバフ属性耐性ダメカ。あと天罰がアリーナで便利
    2018-11-03 06:34:33 ID: pc fab6-1901
  • No.11 名無し
    全属性100%デバフしてレインボーウィップ撃ったらどれくらいダメ増える?どなたか木兵で検証してもらえないかなー?
    2018-11-03 08:32:13 ID: pc d46e-fcc3
  • No.12 名無し
    相手の耐性が全部0%だったなら2倍です
    2018-11-03 11:53:45 ID: ip b6b6-cc88
  • No.13 名無し
    アリーナ適正割とあるな
    2018-11-03 23:02:25 ID: ip c01a-3052

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