FFBE攻略wiki|ブレイブエクスヴィアス

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の攻略wiki・交流サイト。ユニット図鑑、おすすめユニット、進化素材表、攻略情報を掲載しています。イベント攻略情報もいち早く掲載していきます。

アビリティ倍率まとめ

アビリティ倍率検証まとめ

魔法一覧特殊アビリティ一覧リミットバースト一覧に記載移行済。

※バフ系・デバフ系の最高倍率を知りたい場合はバフ・デバフ・ダメージ軽減一覧参照。

※回避率に関しては回避アビリティ一覧参照。

壁役の回避率を100%にすることで、強敵相手に無傷で立ち回れる場合もあります。

回復量計算機

基本計算式:回復量=基礎値+(精神*0.5+魔力*0.1)*回復係数

基礎値、回復係数:下表の値を入力.

魔力、精神:キャラクターのステータスを入力.

回復系

アビリティ 種類 対象 基礎値 回復係数 特記
ケアル 白魔法 単体 150 3.0  
ケアルラ 白魔法 全体 400 3.0  
リジェネ 白魔法 単体 400 2.0 3ターン
リジェネ(オート) 白魔法 単体 60 1.2 毎ターン
リジェネ(覇者の闘気) 白魔法 単体 1800 1.0 毎ターン
ケアルダ 白魔法 単体 800 3.4  
ケアルガ 白魔法 全体 1000 3.4  
ケアルジャ 白魔法 全体 2500 18.0  
歩くとHP回復 特殊 発動者 - - 3歩でHP5回復
いのり 特殊 全体 100 1.0 成功率50%
チャクラ 特殊 発動者 - - 毒暗闇を回復
いやしのうた 特殊 全体 300 1.3  
かいふくのうた 特殊 全体 600 1.6  
ケアルワルツ 特殊 全体 100 1.2  
ヒールフォース 特殊 単体 400 1.4  
生命の息吹 特殊 発動者 400 3.0  
レーゼの風 特殊 全体 800 11.5 3ターン
女神の奇跡 特殊 全体 1000 3.4 毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
プリティオーラ 特殊 発動者 120 0.6 毎ターン
コンバート 特殊 発動者 - - HP1
MP全回復
ライフデッキ 特殊 発動者 - - 【70%】HPチャージ(HP40%回復)
【20%】HPハイチャージ(HP70%回復)
【10%】HPメガチャージ(HP100%回復)
ヒールウォーター 特殊 全体 700 3.4  
いのちをたくす 特殊 単体 - - 発動者戦闘不能
味方1体のHPMP全回復
エナジーシェア 特殊 全体     発動者HP-500
MP30回復3ターン
Wリカバリ 特殊 発動者     5歩でHPMP5回復
巫女の大奇跡 特殊 全体 1000 3.4 毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
リジェネレート 特殊 全体 800 11.5 3ターン
癒しの秘法 特殊 単体 150 3.0 病気を回復
HP回復移動 特殊 発動者     3歩でHP5回復
供物を捧げよ 特殊 発動者     味方1体HP50%消費
発動者MP全回復
べホイミ 特殊 単体 1500 3.4  
覇者の闘気 特殊 発動者 100 18.0 毎ターン
MP10%回復
LB+2
ベホマラー 特殊 全体 600 3.0  
ホイミ 特殊 単体 150 3.0  
ハッスルダンス 特殊 全体 400 3.0  
リカバリーオイル 特殊 全体 800 11.5  
皇帝の威厳 特殊 発動者     毎ターン
MP3%回復
カウンターヒール 特殊 発動者 150 3.0 確率20%
全癒の祈り 特殊 全体 1000 3.4 毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復
応急手当 特殊 発動者 150 3.4  
レディアントライト 特殊 全体     HP全回復
プリズムヒール 特殊 全体     自分以外
HP2500回復
MP50回復
再生 特殊 発動者 100 18.0 毎ターン
ベネディクション 特殊 単体     全回復
叱咤 特殊 単体     自分以外
HP500回復
MP20回復
十二神の冥加 特殊 全体 1000 3.4 確率20%
インスタントキュア 特殊 全体 800 3.4 確率30%
六竜 特殊 全体     成功率30%
HP全回復
戦士の誇り 特殊 発動者     確率30%
HPMP25%回復
ミシディアうさぎ 特殊 全体 150 3.0 毒暗闇睡眠を回復
勇気づける+2 特殊 全体 1100 8 5ターン
ケアルダ+2 白魔法 単体 1000 3.4  
ケアルガ(覚醒) 白魔法 全体 1200 3.4 ガーネット+2
ローゼリア+1,+2

防御無視アビリティ

アビリティ 属性 対象 倍率 無視率 実際の効果 特記
はげしいおたけび   全体 100% 25% 133% ストップ30%/3T
紫電一閃・醒 単体 120% 25% 160% 氷耐-50%/3T
防-40%/3T
爆裂拳   単体 120% 25% 160%  
ハードショット   単体 120% 25% 160%  
貫通弾   単体 120% 25% 160%  
満月斬り   単体 140% 15% 165% 攻防魔精-25%/3T
かいてんのこぎり   全体 140% 25% 187%  
光弾   単体 140% 25% 187%  
ダークスパイラル   全体 140% 50% 280% 闇耐-50%/3T
夢幻泡影   全体 140% 50% 280%  
ドリル   単体 160% 25% 213%  
北斗骨砕打   単体 160% 40% 267%  
覇弾   全体 180% 25% 240%  
ソイルワークス   単体 180% 25% 240%  
明鏡・朧   単体 180% 25% 240% 暗闇耐性+100%/3T
リミットギャザー   単体 180% 25% 240% LB上昇量+200%/5T
覇神の爆炎 全体 180% 50% 360%  
雪月花   全体 180% 50% 360%  
奥義・天下御免   全体 180% 50% 360%  
ダスクエッジ 単体 200% 25% 267%  
一閃   単体 200% 25% 267%  
フィン・ブライア   単体 200% 25% 267%  
聖光爆裂破   単体 200% 50% 400% 光耐-50%/3T
デスティニー 単体 200% 50% 400%  
ジェクトシュート 単体 200% 50% 400% 水属性付与/5T
パイルドライバー   単体 200% 50% 400% 土耐-50%/3T
恐怖のツメ   単体 200% 50% 400% ストップ30%/3T
魔法に怒りの炎 全体 210% 25% 280% 反撃確率20%
無への誘い 単体 210% 25% 280%  
デストロイアーム   単体 210% 25% 280%  
ヘルシャフト 全体 230% 25% 307% 麻痺30%
怒りの炎 全体 230% 25% 307% 反撃確率20%
あばれる【メテオ】   全体 250% 25% 333%  
きりこむ   単体 250% 25% 333%  
アルテマソード   単体 250% 25% 333%  
みなごろし   全体 375% 64% 1042% 敵味方全体にランダム
リーサルショット   単体 250% 50% 500%  
夢幻泡影+2   全体 200% 50% 400%  
フィン・ブライア+2   単体 230% 50% 460%  
ダークスパイラル+2   全体 180% 50% 360% 闇耐-75%
紫電一閃・醒+2 単体 230% 25% 307% 氷耐-50%/3T
防-40%/3T
氷属性付与

魔法防御無視アビリティ

アビリティ 属性 対象 倍率 無視率 特記
ケイオスウェイヴ   全体 180% 50%  
暴風酸性雨 全体 180% 25% 全状態異常100%最大3/3T
ミラージュダイブ   単体 180% 25%  
ハイパードライブ   単体 230% 25%  
バースト   単体 240% 25%  
メテオ   全体 250% 25%  
邪悪なる光 全体 280% 25%  
アルテマ   全体 280% 25%  
トライレーザー   全体 280% 25%  
裁きの光   全体 280% 25%  
いんせき   全体 360% 30%  
ケイオスウェイヴ   全体 360% 50% 魔導力覚醒後

吸収系

アビリティ 吸収倍率 威力 特記
ドレイン 30% 80%  
アスピル 30% 30%  
ドレイン剣 30% 80% 魔力依存:140%
攻撃依存:140%
りゅうけん 20% 80% HP時
10% 30% MP時
ふたりのジルバ 30% 85%  
ミステリーワルツ 30% 35%  
暗の剣 30% 30%  

異常付与系

アビリティ 威力 付与率
サイレス   40%
スリプル   40%
ブライン   40%
ちんもくのうた   30%
ゆうわくのうた   30%

バフ系

アビリティ 対象 耐性 持続T
おうえん 全体 +40%         3T
はげます 全体 +40% +40%       3T
勇気づける 全体 +45% +45%       5T
戦士の号令
ラッシュ
全体 +40%   +40%     3T
集中 全体     +40% +40%   3T
瞑想 全体     +45% +45%   5T
王者の波動 全体   +40%   +40%   3T
背水の陣 全体 +40% -20% +40% -20%   3T
堅守の陣 全体 -20% +40% -20% +40%   3T
ディープブルー 全体   +45%   +45%   5T
テンションあげあげ 発動者   +50%   +50%   3T
セレスティアライト 全体 +40% +40% +40% +40%   2T
リーダーシップ 全体 +40% +40% +40% +40%   3T
かくとう 発動者 +50%         -
プロテス 1体   +20%       3T
シェル 1体       +20%   3T
ブレイブ 1体 +20%         3T
マナ 1体 +55%         2T
フェイス 1体     +20%     3T
プロテガ 全体   +40%       3T
がまん 発動者   +20%       3T
防御の歌 全体   +40%       3T
バ○○○ 1体         +30% 3T
バ○○○ラ 全体         +50% 3T
バ○○○ガ 全体         +70% 3T
全能のヴェール 全体         全属性
+30%
3T
闇のヴェール 全体         闇属性
+40%
3T
レインボーヴェール 全体         火氷雷水風土光属性
+40%
3T
ラブユーオール 全体         全属性
+50%
3T
ウォーターバリア 全体         水属性
+70%
3T

※バフはそのキャラクターの基本ステータスに対する倍率の効果が出る。
装備・アビリティ等での上乗せ分は影響しない。
※同じステータスに対するバフを複数かけても効果の累積はせず、効果量の高いほうだけが反映される。
例えばプロテス(防御+20%)とプロテガ(防御+40%)をかけた場合、かけた順番に関わらず40%上昇となる。

デバフ系

アビリティ 対象 耐性 威力 持続T
ウィーク 1体         全属性
-20%
  3T
呪い 1体         全属性
-20%
  3T
アンチエレメント 全体         全属性
-40%
  3T
エレメントウィップ 1体         火氷雷属性
-50%
180%魔 3T
絶影 1体         雷属性
-20%
270% 3T
海王斧 1体         水属性
-20%
210% 3T
パワーブレイク 1体 -15%         120% 3T
崩壊斧 1体 -15%         120% 3T
マーシーストローク 1体 -30%         200% 3T
ウエポンブレイク 1体 -40%         180% 5T
アーマーブレイク 1体   -15%       120% 3T
デプロテ 1体   -20%         3T
フルスイング 1体   -25%       210% 3T
ブルーパッション 1体   -30%       150% 3T
三段斬り 1体   -35%       210% 3T
シールドブレイク 1体   -40%       180% 5T
一閃突破 1体   -40%       140% 3T
マジックブレイク 1体     -15%     120% 3T
マインドブレイク 1体     -40%     180% 5T
メンタルブレイク 1体       -15%   120% 3T
デシェル 1体       -20%     3T
ヘッドブレイク 1体       -40%   180% 5T
ヘッドストライク 1体       -40%   230% 3T
腕を狙う 1体 -30%   -30%     130% 3T
アームズイレイサー 全体 -45%   -45%       3T
足を狙う 1体   -30%   -30%   130% 3T
強甲破点突き 1体   -40%   -40%   190% 3T
アーマーイレイサー 全体   -45%   -45%     3T
満月斬り 1体 -25% -25% -25% -25%   140%物
15%防無視
3T
フルブレイク 1体 -30% -30% -30% -30%   160% 3T
アンダーマイン 1体 -30% -30% -30% -30%   170% 3T
天鳴万雷 全体         雷属性
-50%
雷属性
210%魔
3T
ブレイズウォール 全体         火属性
-20%
火属性
140%魔
3T
ファイアカクテル 全体 -20%         火属性
140%魔
3T
アシッドストーム 全体   -20%       水属性
140%魔
3T
フィジカルフォール 全体 -40% -40%         3T

物理依存攻撃

アビリティ 威力 特記
けり 110%  
ぜんぎり 140%  
あんこく 150% 最大HPの30%を消費
イービルデット 250% 最大HPの40%を消費
スパークブロウ 150% 雷属性
ウェーブブロウ 水属性
フレイムブロウ 140% 火属性
フロストブロウ 氷属性
ストームブロウ 風属性
エリアブラスト 180%  
エレキブラスト 200% 雷属性
ヒートブラスト 190% 火属性
アイスブラスト 氷属性
エアロブラスト 風属性
明鏡 120%  
醒夢 110% デスペル
ねらう 120%  
まれんけい 130%  
光弾 140% 25%防御無視
覇弾 180% 25%防御無視
爆裂拳 120% 25%防御無視
マジックショット 120%  
ハードショット 120% 25%防御無視
マルチショット 110%  
マルチバースト   100%クリティカル
ラピッドファイア 100% 1-6回ランダム攻撃
オートボウガン 130%  
絶影 270% 20%雷耐性ダウン(3T)
北斗骨砕打 160% 40%防御無視
乱命割殺打 100%x3 混乱30%
みねうち 80% 麻痺30%
ウエポンバッシュ 160% 麻痺50%
メタルキック 130%  

魔法依存攻撃

アビリティ 威力 特記
ファイア
ブリザド
サンダー
120%  
ファイラ
ブリザラ
サンダラ
140%  
ファイガ
ブリザガ
サンダガ
180%  
コメット 160% 威力アップ10%
バニシュ 120% 精神依存
ホーリー 230% 精神依存
メテオ 250% 25%魔防無視
アルテマ 280% 25%魔防無視
ハイパードライブ 230% 25%魔防無視
バイオ 120% 15%毒
バイオラ 125% 15%毒
バイオガ 140% 20%毒
バイオブラスター 130% 50%毒
ファイアビーム
ブリザービーム
サンダービーム
120%  
魔導レーザー 140%  
魔導ミサイル 140%  
サンビーム 120% 30%暗闇

特殊攻撃系

アビリティ 威力 特記
ファイア剣
ブリザド剣
サンダー剣
ウォータ剣
ストーン剣
120% 攻魔両方に依存
ファイラ剣
ブリザラ剣
サンダラ剣
エアロラ剣
ストンラ剣
140% 攻魔両方に依存
サンダガ剣
エアロガ剣
ストンガ剣
ウォタガ剣
180% 攻魔両方に依存
ブライン剣 120% 30%暗闇、攻魔両方に依存
スリプル剣 120% 30%睡眠、攻魔両方に依存
サイレス剣 120% 30%沈黙、攻魔両方に依存
バイオ剣 120% 30%毒、攻魔両方に依存
バイオガ剣 180% 40%毒、攻魔両方に依存

その他

アビリティ 効果
○○キラー 対象に50%ダメージ増加
(魔法系ダメージ増加しません)
○○キラー改 対象に75%ダメージ増加
(魔法系ダメージ増加します)
カウンター 30%でカウンター
カウンターブロウ 30%でカウンター
カモフラージュ 単体攻撃に選定される確率が50%減
挑発 単体攻撃に選定される確率が70%増
ひきつける 単体攻撃に選定される確率が50%増
しらはどり 10%の確率で物理を回避
光速 30%の確率で物理を回避
かばう 5%の確率でかばう
まもり 物理ダメージ半減
くすねる 成功率70%
かくれる 3~5ターン
ギルハント 獲得ギル量+100%

※[挑発]と[ひきつける]は併用が可能でヘイトを100%にする事が可能。

エンカウント率減少の効果

エンカウント率減少効果はアビリティの装備数によって増加し、説明ではエンカウント率半減となっているが実際は1つで約25%となる。また、フレンドのエンカウント率減少効果も加味される。

アビリティ装備数(フレンド含む) エンカウント率
0 100%
1 75%
2 56.25%
3 42.2%
4 31.6%

注意したいのは、仮にエンカウント率減少アビリティを2つ装備した場合に減少効果が50%になるわけではなく、1個づつ計算される。
1個:100%x0.75(25%)=75%
2個:75%×0.75(25%)=56.25%
3個:56.25%x0.75(25%)=42.2%
4個:42.2%x0.75(25%)=31.6%
例)探索ダンジョン内の同じ距離を歩く場合に敵と10体遭遇したとすると、減少アビリティを2つ装備すると約5~6体の敵に遭遇することになり、4つ装備させると約3体と遭遇することになる。
※エンカウント数自体に幅があるため、目安としてお考え下さい。また、遭遇数自体が減少するわけでは無いので歩き続けた場合は10体と遭遇することになります。

攻撃アビリティの仕様について

攻撃アビリティは「種類」と「依存ステータス」によりダメージの与え方が異なっている。
このwikiでは、攻撃アビリティの説明内に 種類倍率%依存ステータス として表記している(編集作業中)。
例:「物理350%精」なら物理攻撃で精神依存、「物魔250%攻魔」なら物魔攻撃で攻撃・魔力依存。
攻撃アビリティの種類は「物理」「魔法」「物魔」「特殊」。
依存ステータスは「攻(攻撃)」「防(防御)」「魔(魔力)」「精(精神)」「MP」などがあり、魔法剣など複合の場合は「攻魔」等の表記となる。

攻撃アビリティの種類と特徴

特徴\種類 物理攻撃 魔法攻撃 物魔攻撃 特殊攻撃
にとうりゅう 2回攻撃 1回攻撃 2回攻撃 1回攻撃
武器の属性 乗る 乗らない 乗る 乗らない
武器の状態異常
付与効果
乗る 乗らない 乗る 乗らない
キラー系 物理キラー 魔法キラー 物理キラー 乗らない
チェイン 乗る 乗る 乗る 乗る
回避対象 物理回避率 魔法回避率 物理回避率 回避不可
分身 回避可 回避不可 回避可 回避不可
物理・魔法
レジスト(無効化)
物理レジスト 魔法レジスト 物理レジスト
魔法レジスト
レジスト無効
備考 通常攻撃を含む 白黒魔法を含む 魔法剣・忍術 召喚魔法を含む
  • 与ダメージを増やすためのデバフは、攻撃の種類ではなく依存ステータスによって決まる(下記参照)
  • LBの場合は「にとうりゅう」は乗らない
  • 特殊攻撃には例外がある(かもしれない)

依存ステータスの種類と特徴

  • 攻撃・防御に依存する攻撃は、敵の防御によってダメージが計算される
    • 従ってデバフを掛ける場合は防御デバフとなる
  • 魔力・精神・MPに依存する攻撃は、敵の精神によってダメージが計算される
    • 従ってデバフを掛ける場合は、物理攻撃であっても精神デバフとなる
  • 魔法剣など複数のステータスに依存する攻撃は、それぞれ別にダメージ計算される
    • 例えば「物魔200%攻魔」であれば、100%分は攻撃(相手防御)依存、100%分は魔力(相手精神)依存で計算される
  • その他、固定ダメージ、割合ダメージなども存在する

ダメージ計算に関わる攻撃値の計算方法

種類 計算
りょうてもち
真・りょうてもち等(*1)
【装備している武器・防具・アクセサリの「攻撃+○○」の合計】×○○%を加算、重複 可(上限300%)
攻撃+○○%
教え・極意等
【基本ステータスの攻撃値とポットによる限界突破の攻撃値の合計】×○○%を加算、重複 可(上限400%)
フレンドLv 【基本ステータスの攻撃値とポットによる限界突破の攻撃値の合計】×○○%を加算
幻獣 【装備している幻獣のステータス】×1%を加算
戦闘中のバフ 【基本ステータスの攻撃値とポットによる限界突破の攻撃値の合計】×○○%を加算、重複 不可
有効なバフのうち最も効果の高いもののみ有効
(参考)
キラー系・特攻
【上記によって計算された攻撃値に基づくダメージ値】×○○%をダメージに加算、重複 可(上限400%)
  • りょうてもち系の装備パラメータupと、攻撃+○○%・極意系のステータスupはそれぞれ別計算となります。理論上は【装備+300%】+【ステ+400%】が可能です。

(*1)☆7ユニットに実装された、にとうりゅう状態でステータスの上がるアビリティを含みます。

ダメージ計算式

FFBEのダメージは以下のように計算されていると考えられている。

(攻撃力)^2 × レベル補正 × 技倍率 × キラー倍率 × 属性補正 × チェイン補正

 × クリティカル補正 × ランダム補正 ÷ 防御力

ざっくり言えば「攻撃力の2乗」÷「相手の防御力」をベースにいろいろと補正が乗る感じ。
項目ごとの詳細は以下の通り。

攻撃力 片手または両手持ちならステータス欄そのまま、二刀流は右手・左手の装備ごと(下の見出し参照)
レベル補正 「10+レベル/10」。☆5MAXで「x18」、☆6MAXで「x20」となる
技倍率 wikiに書いてある倍率(***%)
キラー倍率 「1+キラー倍率の合計(***%)」。上限は4倍
ただし相手の種族が複数である場合は倍率が按分される点に注意
例:アッシュサウルスは竜系&死霊系なので、
ドラゴンキラー1つの効果は50/2=+25%となる
属性補正 (要検証)「1-***%」、ただし計算上の上限は耐性100%(200%でも回復はしない)、下限(ダメージ上限)は未検証
100%レジストされた場合は「1-100%=0」となるためダメージ0になる
チェイン補正 100%~最大400%(1倍~4倍)
チェイン+10%、スパークチェイン+30%、エレメントチェイン1属性につき+20%
種類を問わずチェインが続く限り継続的に上昇する
複数回hit攻撃の場合、チェイン倍率およびダメージはhit毎に上昇する
クリティカル補正 クリティカル判定時にx1.5(クリティカルダメージアビリティや通常攻撃以外のアビリティはクリティカル無し)
ランダム補正 武器種により異なるランダムなブレ幅(下表参照)
防御力 相手の防御力
デバフ及び防御無視のアビリティはこの部分に影響する
デバフ○%なら実質的なダメージ倍率は「100/(100-○)」倍
防御無視も同様(防御無視アビリティの表も参照)
両者は乗算で重複する(要検証)

ランダム補正値一覧(両手占有武器を除く)

武器種 ランダム値の範囲
素手 100%
短剣 95%~105%
90%~110%
大剣 85%~115%
90%~110%
90%~110%
ロッド 95%~105%
90%~110%
70%~130%
ハンマー 75%~125%
85%~115%
楽器 90%~110%
95%~105%
投擲 90%~110%
90%~110%
メイス 90%~110%
格闘 100%
例外
イカサマのダイス 120%~650%(物理ダメージのみ)
(両手占有武器) 個別に設定。(大剣や槍などが130%、弓や銃や楽器が150%の期待値。回避率を無視する命中補正約50%)

ダメージアップのための考察

(執筆者募集中)

にとうりゅうの仕様について

  • にとうりゅうで二回攻撃する時は、右手武器→左手武器の順で攻撃する。
    • 複数回攻撃(みだれうちなど)の場合は、右手→左手→右手→左手→… と交互に攻撃する。
    • 複数回ヒットの場合は右手複数ヒット→左手複数ヒット。
  • 攻撃力はそれぞれの武器のみで計算される。ステータスに表示される「攻撃」値で2回攻撃する訳ではない。
    • 例:「攻撃」が900で、右手武器が攻撃100、左手武器が攻撃80である場合、最初の右手攻撃は720+100=820、次の左手攻撃は720+80=800の攻撃力でダメージが計算される。(それぞれ900-80、900-100と計算すればよい)
  • いずれかの手に属性武器を装備している場合、無属性武器を持った手で攻撃する時も属性が乗る。
    • 従って、弱点属性を突く場合は片手を強い無属性武器から選んでよい。
      • 両手に同じ属性武器を装備しても効果は片手装備と変わらない。
    • 逆にレジストされる属性武器は片手だけでも装備してはいけない。
  • 両方の手に別々の属性武器を装備した場合、(以下よく分からんので頼む→暫定記載)
    • とりあえず両手に両方の属性が乗る様子。
      • 耐性の効果も按分されるため、相手が100%耐性+0%耐性である2属性なら50%耐性で両手とも攻撃が通る。効果的ではないが、完全レジストは回避できる。
      • 耐性デバフの効果も半減する。例えば、オルランドゥで光耐性デバフを掛けて攻撃する場合に光属性+別属性を装備すると、-50%ではなく-25%の効果にしかならない。
  • 攻撃にデバフ効果がある場合、最初の右手攻撃でデバフが発動し、次の左手からその効果が乗る。
    • 従って、このケースでは左手側に攻撃力の高い武器を装備するとダメージが大きくなる。
  • 結論:属性武器は1つのみ or 同属性2つとし、攻撃力の高い方を左手に持つと良い
  • にとうりゅうの2回攻撃効果は物理攻撃および物魔攻撃において発揮される。詳細は攻撃アビリティの仕様についてを参照。

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