FFBE攻略wiki|ブレイブエクスヴィアス

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の攻略wiki・交流サイト。ユニット図鑑、おすすめユニット、進化素材表、攻略情報を掲載しています。イベント攻略情報もいち早く掲載していきます。

アビリティ覚醒開放

 アビリティ覚醒とは

  • 覚醒解放された固有アビリティを、より強いアビリティへ覚醒することができます。

  • 覚醒解放された固有アビリティを持つユニットは、「ホーム」>「ユニット」>「アビリティ覚醒」より確認できます。

    覚醒可能なアビリティを持ったユニットを選択し、覚醒するアビリティを決定します。アビリティ覚醒には覚醒素材とギルを消費します。

  • 覚醒素材である各種晶石は、神晶石以外晶石の間にて入手可能。「~神晶石」は期間限定のストーリーイベントor運営からの配布or周回イベントのみ入手可能。

アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒時の強化数値について

  • 覚醒時に強化される値は、 公式では(小) (中) (大) (特大)の4つで分類される。

    • ゲーム内で詳細な数値の記載はされていない。

  • 極意系は(小)で25%、キラー系は(大)で25%上昇する等、強化される系統によって増減する%や数値が異なる。

  • 同系統内であっても、(小)の最大値と(中)の最低値が一緒の場合もあり、明確な基準はない模様。

    • 特に極意系アビリティの(小)と(中)に関してはムチャクチャである。

アビリティ覚醒時の数値目安

▼...▼

※主要なもののみを記載中。
※参考キャラについては、主に(特大)の恩恵を受けたキャラをピックアップしています。

種類 公式表記 実際の強化幅 参考キャラ
攻撃系
アビリティの上昇量
<※連続使用時ダメージ量も含む
(小) +10~20% 暗黒騎士セシルなど
(中) +20~60%
(大) +60~70%
(特大) +70~430%
キラー系
アビリティの上昇量
(小) +10~25% くらやみのくもなど
(中) -
(大) +25%
(特大) -
極意系
アビリティの上昇量
(小) +10~25% ランディなど
(中) +10~20%
(大) +30%
(特大) +50%
ステータス上昇量
<※攻防魔精の単体アップ等も含む
(小) 10% ラムザなど
(中) +10~20%
(大) +25~30%
(特大) +40~100%
属性耐性アップ・ダウン (小) ±10% ライトニングなど
(中) ±20%
(大) ±25%
(特大) ±55%
消費MP (小) ±5 エースなど
(中) ±4~12
(大) ±13~15
(特大) ±20
効果ターン数 (小) ±1T ルルカなど
(中) ±2T
(大) -
(特大) ±6~20T

最新アビリティ覚醒追加キャラ(2018/12/10)

ヒョウ

ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
ヒョウ
<ヒョウ
精神+20% 0 精神を20%アップ
(精+20%)
1 精神上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化)
(精+30%)
1 精神を30%アップする効果が消滅
【5Tに1回使用可】自分に、物理攻撃時、人系へのダメージをアップする効果を付与+LBゲージ最大+LBのダメージがアップ(アビリティ名が変化)
(剣士の殺気:人系+150%物理ダメージ/2T&LB最大&LBダメージ+275%/2T)
80
無の境地 0 【5Tに1回使用可】自分のHPを全回復+攻撃をアップ+2ターン「Tブレイド」が使用可能
(攻+200%/3T)
99
1 攻撃上昇量を50%アップ
(攻+250%/3T)
1 「Tブレイド」使用可能ターン数を2アップ
(攻+250%/5T)
謎の剣士 0 HPMPを20%アップ
(HPMP+20%)
1 攻撃・精神を30%アップ
両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃が50%アップ
(HPMP+20%&攻精+30%&武具攻+50%/武器1個)
1 武具の攻撃上昇量を50%アップ
(HPMP+20%&攻精+30%&武具攻+100%/武器1個)
ブレイドスレイブ 0 敵1体にダメージ+敵全体に一部防御無視ダメージ
(単50%物,6hit&全180%物+防御50%無視,1hit)
52
1 攻撃威力を250アップ
(単300%物,6hit&全430%物+防御50%無視,1hit)
1 攻撃威力を250アップ
(単550%物,6hit&全680%物+防御50%無視,1hit)
フレイムブレイド 0 敵1体にダメージ+火属性耐性をダウン
(350%物,7hit&火耐-60%/3T)
35
1 効果ターン数を2アップ
火属性耐性減少量を20%アップ
(350%物,7hit&火耐-80%/5T)
2 自分の物理攻撃に火属性を付与
(350%物,7hit&火耐-80%/5T&火属性付与/5T)
ヴォルトブレイド 0 敵1体にダメージ+雷属性耐性をダウン
(350%物,7hit&雷耐-60%/3T)
35
1 効果ターン数を2アップ
雷属性耐性減少量を20%アップ
(350%物,7hit&雷耐-80%/5T)
2 自分の物理攻撃に雷属性を付与
(350%物,7hit&雷耐-80%/5T&雷属性付与/5T)

ティファ

ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
ティファ
<ティファ
セブンスヘブン 0 敵全体に一部防御無視ダメージ
(670%物+防御50%無視,7hit)
77
1 攻撃威力を550アップ
(1220%物+防御50%無視,7hit)
2 攻撃威力を550アップ
「ファイナルヘブン」の攻撃威力を200アップ
(1770%物+防御50%無視,7hit&ファイナルヘブン+200%ダメージ/3T)
ファイナルヘヴン 0 敵1体にダメージ+連続使用時ダメージをアップ
(575%物,7hit/+75%/MAX1100%)
68
1 追加威力を100アップ
(675%物,7hit/+175%/MAX1900%)
2 追加威力を125アップ
(800%物,7hit/+300%/MAX2900%)
MP+20% 0 MPを20%アップ
(MP+20%)
1 MP上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化)
(MP+30%)
2 MPを30%アップする効果が消滅
片手用武器を2つ装備すると、各種チェインダメージの増加上限がアップ(アビリティ名が変化)
(二刀の極意:チェインダメージ200%/武器2個)
双拳士 0 攻撃を30%アップ+片手用武器を2つ装備可
(攻+30%&にとうりゅう)
1 MPを30%アップ
攻撃上昇量を20%アップ
(攻+50%&MP+30%&にとうりゅう)
2 片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃が10%アップ
MP、攻撃上昇量を20%アップ
(攻+70%&MP+50%&にとうりゅう&武具攻+10%/武器2個)
ドルフィンブロウ(ティファ) 0 敵1体に水属性ダメージ+水属性耐性をダウン+自分の物理攻撃に水属性を付与
(330%物,1hit&水耐-60%/5T&水属性付与/5T)
 
1 水属性耐性減少量を30%アップ
(330%物,1hit&水耐-90%/5T&水属性付与/5T)
2 水属性耐性減少量を30%アップ
(330%物,1hit&水耐-120%/5T&水属性付与/5T)
気合 0 防御精神を30%アップ+バーストストーンによる上昇量をアップ
(防精+30%&LB上昇量+100%)
1 毒・暗闇・沈黙・睡眠無効
(防精+30%&LB上昇量+100%&毒/暗闇/沈黙/睡眠無効)
2 麻痺・混乱・病気・石化を無効
(防精+30%&LB上昇量+100%&毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺/混乱/病気/石化無効)

クリムゾン

ユニット アビリティ 覚醒 説明 MP
クリムゾン
<クリムゾン
精神+20% 0 精神を20%アップ
(精+20%)
1 精神上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化)
(精+30%)
2 精神を30%アップする効果が消滅
敵1体に2回一部防御無視ダメージ(アビリティ名が変化)
(守護者の秘剣:100%物+防御50%無視,6hit&400%物+防御50%無視,1hit)
68
ファイアライザー 0 敵1体に一部防御無視ダメージ+自分の物理攻撃に火属性を付与
(280%物+防御50%無視,7hit&火属性付与/5T)
38
1 効果ターン数を2アップ
(280%物+防御50%無視,7hit&火属性付与/7T)
2 自分の物理攻撃に悪魔系へのダメージを75%アップする効果を付与
(280%物+防御50%無視,7hit&火属性付与/7T&悪魔系+75%物理ダメージ)
アイスライザー 0 敵1体に一部防御無視ダメージ+自分の物理攻撃に氷属性を付与
(280%物+防御50%無視,8hit&氷属性付与/5T)
38
1 効果ターン数を2アップ
(280%物+防御50%無視,8hit&氷属性付与/7T)
2 自分の物理攻撃に悪魔系へのダメージを75%アップする効果を付与
(280%物+防御50%無視,8hit&氷属性付与/7T&悪魔系+75%物理ダメージ)
砕魔の剛剣 0 敵1体に一部防御無視ダメージ+自分に、物理攻撃時、悪魔系へのダメージをアップする効果を付与
(380%物+防御50%無視,8hit&悪魔系+100%ダメージ/3T)
62
1 悪魔系へのダメージ上昇量を25%アップ
(380%物+防御50%無視,8hit&悪魔系+125%ダメージ/3T)
2 悪魔系へのダメージ上昇量を25%アップ
(380%物+防御50%無視,8hit&悪魔系+150%ダメージ/3T)
熱誠の剣士 0 火属性耐性を50%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ
(武具攻+100%/武器1個&火耐+50%)
1 精神を30%アップ
武具の攻撃上昇量を25%アップ
(武具攻+125%/武器1個&火耐+50%&精+30%)
2 武具の攻撃上昇量を25%アップ
(武具攻+150%/武器1個&火耐+50%&精+30%)

アビリティ覚醒素材

アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
※アビリティ覚醒素材は晶石→中晶石→大晶石→超晶石→神晶石の順でレア度が高くなります

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