アナザーフォースの組み合わせと効果について

※調整あり



アナザーフォース(AF)とは

gezi_0.png

第10章 時の塔 幻視の夢を視るものを進めると使えるようになります。
戦闘画面右上にゲージ(上記画像)が表示されるようになります。
ピンク色のゲージが半分以上溜まっていたら使える特典付時間停止能力のようなものです。



AF発動による効果

  1. ゲージがなくなるまで敵の動きが止まります

    • 発動により、必ず敵に先んじた行動がとれます。
    • 緊急時のHP・状態異常回復など味方の建て直し手段としても有効です。
    • AF終了後、敵行動が起きずに、次のターンへ遷移することもまれに生じます。

  2. 発動中は、MP消費なくスキルを連発できます

  3. 発動中のダメージ付与でCombo(コンボ)が上昇します

  4. 一定条件を満たすことにより必殺技(連携技)が発動します

AFゲージの稼ぎ方

AF時・通常時とも共通です。

  • ゲージ増加
    敵へのダメージ
    自傷スキルによる自身へのダメージ

  • ゲージ非増加
    回復、治癒や(デ)バフ
    状態異常(毒・ペイン)によるダメージ
    トゥーヴァ「死霊の祝辞」によるターン終了時ダメージ



AFゲージ増加量

  • AFゲージ増加=攻撃回数が基本
    ダメージ量の多寡は無関係です。

  • 敵の特性に応じて増加量が変化
    敵の特性に応じてゲージ増加量に変化があります。
    特 性AFゲージ上昇量
    弱 点約2倍
    耐 性変化なし
    無 効変化なし
    吸 収上昇しない
    敵の特性について詳しくは、属性相性についてを参考にしてください。
    ラルム敵はAFで討伐するのが一般的です。AFゲージをすぐに回復させるために、次のことを心がければ、連続したラルム敵出現に対応できる機会が増えます。
    • ラルムのみの撃破に努め、ラルム討伐後はAF終了まで他の敵に攻撃しない
    • 通常攻撃で他の敵の弱点(原則斬突打)をつけるキャラを予め編成しておく
    • パーティ編成枠に余裕があれば、武器を装備しない弱点通常攻撃専用キャラを編成しておく


▷ 実例


コンボとは

AF_Combo.png

AF発動により画面左上に%で表示されるもので、AF中のダメージと回復の量を示すものです。
また、必殺技のダメージ量にも影響を与えます。


  • 初期値75%

  • コンボ量の稼ぎ方は、AFゲージと同一です
    ただし、自傷スキルによる自身へのダメージでは増加しません

  • 一定の条件で増加量が変化します

初期値の75%であれば、通常時回復量300とすると225に、ダメージ量1000とすると750になります。


コンボ増加量

  1. 基礎値
    ベースとなる値(基礎値)は、2です。
    複数の敵への全体攻撃は、「基礎値×敵の数」となります。

  2. 開幕初スキル加算
    AF開始後初めて使用する攻撃スキルに1加算されます。

  3. 初撃加算
    各スキルの初撃にのみ加算される要素があります。
    加算要素量(%)
    初 撃2
    弱点攻撃1
    • 初撃弱点加算の補足
    1. 全体攻撃での弱点判定は、初期ターゲットの敵が弱点特性を有しているか否かです。
    2. (したがって)全体攻撃での弱点判定は、弱点特性の敵の数にかかわらず、1です。
    3. 弱点判定は、弱点特性の敵を討伐後も、全ての敵を掃討するまでは行われます。

      ▷ 全体攻撃と弱点の関係詳細


  4. モーション介入による初撃判定リセット
    他のキャラが別のスキルで攻撃(介入)を行うと、後続の攻撃が初撃として扱われます。
    これに伴い、初撃加算(上記3.)が改めて生じます。
    連撃中の割り込みで値が上昇する要因ですが、連撃に限ったことではありません。


▷ 例示


クールタイムとスキルモーション

AF中は、キャラにクールタイム(再行動が可能になる時間)が設定されています。

AF_active.png
暗転
AF_cooltime.png
クールタイム中
AF_ressume.png
行動選択

具体的には、キャラが行動を終える頃に画面下の当該キャラ顔アイコン全体が暗転、その後「アイコン右端から次第に元の明るさに全体が戻るまで」の時間を指します。
次の行動選択は、このクールタイムの経過まで行うことができません。

  • クールタイムの長短はキャラの速度に準じる
    そのため速度バフは有用です。

  • クールタイム開始は顔アイコン上部のスキル名表示が消えてから
    スキルモーション終了後、直ちにクールタイムが開始されるわけでは必ずしもありません。
    スキルごとにクールタイム開始時点の調整がなされており、ここで、いくつか例を挙げておきます。
    • トゥーヴァ「デビルディール」
      自身へのダメージ値が表示される前
    • アザミ「飛天の舞」
      スキルモーションの終盤
    • ASシュゼット「桜花絢爛」
      スキルモーション終了後一定時間経過後

  • スキルモーション
    華麗に飛び跳ねるキャラのスキルモーションですが、AF時は、クールタイムと並び、再行動の制約要素のひとつになります。
    大雑把に言ってしまうと、「スキルモーション時間+クールタイム時間」の長短が、AF時のキャラの実質スピードです。
    1番手フェルミナ(速度217)と2番手エイミ(速度204)で、それぞれ3連撃スキルを使用したところ、2ターン目で行動順が入れ替わります。

  • 同時に動けるのは最大2人
    3番手は、1番手のクールタイムのカウントが始まるあたりまで、行動を開始することはありません。
    この特徴を活かし、スキルモーション時間とクールタイム開始までの時間が短いスキルを使うキャラを1番手・3番手にすることにより、わずかながらAFの効率が良くなります。
    先ほどのフェルミナエイミの例でいえば、一番手と2番手を入れ替えておくのが効率的ということになります。


必殺技(連携技)

AFに参加したメンバーのパーソナリティの組合せに基づいて、AF終了時に必殺技(フィニッシュ技のようなもの)が発動します。

  • 発動条件
    原則、同じパーソナリティを持つキャラを複数AFに参加させることにより発動します。

  • 発動条件の例外
    アルドギルドナは、一人で必殺技を発動することができます。

  • 発動条件の優先度
    複数の必殺技を発動可能な場合、優先度は次のとおりです。
  1. 3~4人固有必殺技
  2. 4人通常必殺技
  3. 2人固有必殺技
  4. 2~3人通常必殺技
  5. 1人必殺技
    なお、ダメージを与えた割合で優先度が変わるという報告もありますが、詳細は不明です。


必殺技のダメージについて

  • 必殺技に参加したメンバーの平均ステータスがダメージ源になります。
  • 防御力や耐性、弱点を無視してダメージを与えます。
  • 初期75%を除き、コンボ倍率×2%さらにダメージアップさせます。
    (85%なら70%ダメージ、150%なら200%のダメージアップ)
  • 必殺技によって威力があり、おおよそ固有技200% > 職種技150% > アルド100% の順で威力が上がります
    • 発動に必要な人数より、1人増えるごとにさらにダメージを25%アップさせます。
  • 物理必殺技なら、稀にクリティカルが発生します。(クリティカルの表示はされません)


パーソナリティの種類と所持キャラ

キャラのネタバレも含むため折り畳んでいます。

▷ パーソナリティ一覧

必殺技の効果と演出について

画像が多く、ネタバレも含むため折り畳んでいます。

▷ 必殺技の効果と演出


必殺技発動時の台詞

2018年4月27日のVer1.7.0アップデート以降、各キャラのステータス画面内にあるキャラボイス再生ボタンから、アナザーフォースの台詞も再生可能になりました。
キャラのネタバレも含むため折り畳んでいます。

▷ ☆5キャラの台詞
▷ ☆4キャラの台詞
▷ ☆3キャラの台詞

☆3キャラの詳しいボイスや設定は 【アナザーエデン】小ネタまとめ に移動しました。
※情報提供お願いします。


コメント

古い順

新しい順


【更新】 コメントのブロック機能について

最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.195 名無し
    お二方、情報提供ありがとうございました。記載致しました。
    2018-02-12 22:56:20 ID: 9cb6c8bf
  • No.196 名無し
    エリナ『みんな、分かってるわね?』ギルドナ(剣)『お前たち、遅れるなよ!』でした
    2018-02-12 23:26:55 ID: 4f378697
  • No.197 名無し
    196 編集致しました。情報提供ありがとうございます。 台詞の方は、現時点で全部埋まりました。皆様、ご協力ありがとうございました。
    2018-02-13 01:23:27 ID: 02bcbbc7
  • No.198 名無し
    ツキハのボイス「共に参りましょう」でした
    2018-03-08 21:32:14 ID: 441e29df
  • No.199 名無し
    198 情報提供ありがとうございます。
    2018-03-09 07:58:13 ID: dab1e5d6
  • No.200 名無し
    イスカ、台詞「舞台は整ったよ」
    2018-04-06 07:25:59 ID: an 7f74-b1c4
  • No.201 名無し
    200 情報提供ありがとうございます。
    2018-04-06 16:52:38 ID: pc b75e-9171
  • No.202 名無し
    イスカ「舞台は整った!みんないくよ!」でした。すいません
    2018-04-07 21:38:48 ID: an 7f74-b1c4
  • No.203 名無し
    202 修正しました。
    2018-04-07 21:58:48 ID: pc b75e-9171
  • No.204 名無し
    シャノン『みんなで!さん、はい!』でした!
    2018-04-17 02:41:24 ID: ip abda-e437
  • No.205 名無し
    204 情報提供ありがとうございます。編集いたしました。
    2018-04-17 16:32:15 ID: pc 8674-e86d
  • No.206 名無し
    AS トゥーバ
    終わりにしましょ
    でした
    2018-04-18 22:57:08 ID: ip f989-549a
  • No.207 名無し
    206 情報提供ありがとうございます。編集いたしました。
    2018-04-19 07:06:28 ID: pc 8674-e86d
  • No.208 名無し
    レンリ「強行突破するわよ!」でした。
    一回しか聞けてないので間違ってたらごめんなさい
    2018-04-26 06:35:36 ID: ip f21e-b104
  • No.209 名無し
    208 情報提供ありがとうございます。編集いたしました。
    2018-04-26 16:02:47 ID: pc ad76-2ba0
  • No.210 名無し
    エルガ「俺に合わせれっか?」でした。
    2018-05-06 21:29:59 ID: an 6d50-e050
  • No.211 名無し
    あ、間違えました「俺に合わせられっか?」でした。
    2018-05-06 21:32:48 ID: an 6d50-e050
  • No.212 名無し
    211 情報提供ありがとうございます。
    2018-05-06 22:18:17 ID: pc 0329-05e2
  • No.213 名無し
    ヴェイナ
    準備はよろしいですか?
    です。
    2018-06-14 12:08:16 ID: pc ca3a-c408
  • No.214 名無し
    213 情報提供ありがとうございました
    追加しました
    2018-06-14 15:07:28 ID: ip a47c-795f

注目ゲームタイトル!!

Wiki編集者募集中!!