バフ・デバフの重複について

バフ・デバフの重複について

ここでスキルと記載される場合、そこにはヴァリアブルチャント(VC)が含まれていると考えてください。また、治癒と毒・睡眠などは、便宜上、バフ・デバフではなく、良性・悪性の状態異常と捉えます。


バフ・デバフは重複する?


  • 累積スキルを除き、同じ名称のスキルは重複しない
たとえば、ヘレナのダークエネルギー(物理耐性-15%)は3ターン効果が継続しますが、2度同じスキルを使っても、継続ターン数が上書きされるにとどまり、物理耐性ダウンの効果は15%のままです。また、トームクートのVC斬撃防御(斬耐性+20%)も、2つ効果を発揮しているように表示されますが、効果は重複しません。


  • スキルの名称が違えば、同効果のスキルは重複する
たとえば、ヘレナのダークエネルギー(物理耐性-15%)とギルドナのディストーション(物理耐性-20%)は、重複します。
ここで注意すべきは、別名スキルでバフ・デバフの重複をねらう場合、効果がそのまま加算されるわけではないことです。


  • 重複には、逓減ルールがある
スキルの説明文に記載の効果量(%)をここでは「記載%」と呼ぶこととします。

スキル重複で得られる効果量は、下記(i)~(N)の和です。

1.最上効果のスキルの記載%×100%...(i)

2.(i)×2番目に高効果のスキルの記載%...(ii)

3.(ii)×3番目に高効果のスキルの記載%...(iii)

N....(N)


例1)バフスキルの例

キャラスキル効果
ビヴェット生命の炎物理耐性+30%
アナベルガーディアンソウル物理耐性+20%
ガリユバーニングシールド物理耐性+15%

上記のバフをかけた場合

  1. もっとも効果の高い「生命の炎」30%はそのまま(i=30%)
  2. (30%)を、効果2番手の「ガーディアンソウル」で、20%強化(ii=6%)
  3. (6%)を、「バーニングシールド」で、15%強化(iii=0.9%)

合計で、物理耐性36.9%軽減となります。

ここから分かることは、次のとおりです。
バフの記載%が高いほど重複による逓減量を抑える
バフの記載%が低いほど重複による効果が薄くなる


  • バフ・デバフの分類に応じて、逓減ルールが適用される
(デ)バフの分類は、物理耐性、属性耐性、腕力、知性、速度からなり、同分類のスキルにそれぞれ独立して逓減ルールが適用されます。
また、物理耐性と属性耐性には、さらに小分類が用意されているので、下表で示します。
分類小分類
物理耐性物理耐性・攻撃手段(斬・打・突)耐性
属性耐性全属性耐性・強化属性(火水風地)耐性
なお、物理耐性と属性耐性の各分類をまとめて「耐性バフ(デバフ)」、腕力と知性をまとめて「ステータスバフ(デバフ)」と呼んでいます。



  • 「物理耐性の効果量」と「属性耐性の効果量」は単純に合算される
例2)下記4つのバフをかけます。
物理耐性属性耐性
物理耐性+30%全属性耐性+50%
斬耐性+20%火属性耐性+50%
この場合、モンスターの攻撃の種類に応じた耐性バフの効果量は次のとおりです。
攻撃の種類重複効果量
火属性・物理・打攻撃105%
火属性・魔法攻撃75%
風属性・物理・斬攻撃86%
風属性・魔法攻撃50%

このように、強化属性の付された物理攻撃については、「物理耐性の効果量」と「属性耐性の効果量」が単純合算されることで、効果量が100%以上となり、ダメージ0の実現が可能です。
一方、物理耐性の魔法版に相当する分類のスキルがないこともあり、魔法攻撃のダメージ0は現状実現しません。

効果量が100%となっても、必ずしもダメージが0になるわけではありません。ヒクイドリ戦での実例にも出ていますが、ダメージ1が生じています。


▷ ヒクイドリ戦での実例



▷ 各種の重複例など



  • 無属性(全属性)の攻撃と属性耐性バフの関係
ここで注意を要するのは、次の2点です。
無属性の魔法攻撃に対して、全属性耐性と強化属性耐性のいずれもが効果を発揮する
無属性の物理攻撃に対して、全属性耐性も強化属性耐性も効果を発揮しない
さきほどの例2)を使うと、攻撃の種類が無属性・魔法攻撃の場合75%、無属性・物理・打攻撃の場合30%、軽減が見込まれます。 詳しくは、こちらを参照してください。

  • 腕力・知性デバフは、高難易度モンスターで効果が際立つ
腕力・知性の両バフは、腕力・知性のみを上昇させ、攻撃(物攻)・魔攻に影響しません
攻略が進むと、敵のステータスがかなり高くなるため、デバフの効果が高まります。
味方の防御力上昇を見込んだバフよりも、敵の攻撃力低下をねらったデバフの方が、結果として現れる被ダメージ量を抑制することになります。
これは、ダメージ計算の仕組み(特性)によるもので、敵によっては、ダメージ減少量が2倍以上になってきます。
詳しくはステータス・ダメージについてを参照してください。

累積バフ・デバフ

スキルの説明文に累積の表記があるバフ・デバフについては、2回目(初の累積回)以降、記載%の半分が加算されます。
例3)アルド竜神斬の場合
スキル内容:斬耐性-20%(1ターン最高累積回数4)
1回目:斬耐性-20%
2回目:斬耐性-30%(1回目に10%加算)
3回目:斬耐性-40%(2回目に10%加算)
4回目:斬耐性-50%(3回目に10%加算)

治癒スキルの重複

前文で記載のとおり、治癒は、バフとしてではなく、良性の状態異常と整理しています。
重複の仕方も、バフとは違い逓減することなく、単純に加算されます。
詳しくはステータス・ダメージについてを参照してください。


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コメント

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  • No.53 名無し
    確認のため物70%地20%に+物10%(7%)ではダメ有りだが15%(10.1%)で0ダメ確認、これだぁぁ! !重複は『強化値の強化』でFA!!やったぜ!!勝った!第3部完!!
    2017-05-20 23:20:38 ID: 0c2b3d50
  • No.54 名無し
    凄いわ。検証と編集お疲れ様です!
    2017-05-20 23:29:55 ID: eb29a131
  • No.55 名無し
    ヒーラーの敵も回復してしまうヒールでも知性上がります。
    2017-05-21 00:11:12 ID: b4c6c054
  • No.56 名無し
    また最低 物理軽減50%ないと0ダメにできない、斬突打軽減は物理軽減の重複に引っかかる?(物30%15%火50%20%に斬20%でもダメ有り、物70土20%斬20%でダメ0)また全属性&単色もその重複減少関係にあると予想します(火50%20%全50%20%でそんな感じになる)
    2017-05-21 00:20:51 ID: 18738426
  • No.57 名無し
    うん、やっぱそうだ。全50%土30%20%(合計68%)に物理30%15%(34%)で0ダメ、全50%土30%(65%)と物30%斬20%(36%)で0ダメ確認(土20%で60%にするとダメージ発生)『物理と斬突打』『全属と単色属性』はそれぞれ同じものとして扱われる。おいじゃあデバフでも同じってことは前の検証間違っ…… あぁ6%上がりゃダメージちょい上がるし物36%属36%で70%ちょい、1800ダメが2900で正しいのか
    2017-05-21 01:54:00 ID: 18738426
  • No.58 名無し
    検証素晴らしすぎる
    2017-05-21 12:52:41 ID: ea2e0ac5
  • No.59 名無し
    訳分からん仕様なんだなぁと思いつつ、その仕様を検証で明らかにしてくれる方に、本当に感謝。
    2017-05-21 17:25:54 ID: bea4415b
  • No.60 名無し
    耐性デバフの項目、オトハの猫神斬は速度低下で地属性低下はついてないんじゃ?
    2017-05-22 06:33:44 ID: 45b5274c
  • No.61 名無し
    ポムの筋力100%が忘れ去られてますねぇ・・・(要らない)
    2017-05-22 11:21:24 ID: 3514b167
  • No.62 名無し
    >60、61 オトハの耐性Downは間違っていたのは修正して、ポムが忘れられていたので追加しました。
    2017-05-22 12:10:54 ID: eac0bf95
  • No.63 名無し
    ビヴェットのメルトで物理耐性20%ダウンのデバフが抜けているので、追加していただけるとありがたいです
    2017-05-25 03:47:07 ID: ea44b37f
  • No.64 名無し
    デバフバフは項目が多いからスキル表示でなく「耐性20%|(キャラ、キャラ)」のほうがいいかなぁ?
    2017-05-28 16:53:53 ID: dd6aaf4a
  • No.65 名無し
    プライのプリエールにも治癒ついてたような...気がする
    2017-05-31 09:42:34 ID: e5856d5d
  • No.66 名無し
    ルーフスやエイミも腕力うpあるね
    2017-05-31 23:51:55 ID: ab68b5b6
  • No.67 名無し
    バフデバフについて、一覧ページもあるためキャラクターごとにある程度まとめました。 あと色々と文章修正してみました。
    2017-06-02 00:17:50 ID: 8121b516
  • No.68 名無し
    エリナの名前がないだと…
    ヴィヴァシティー(味方全体に腕力20%UP+治療大)
    ターンオーバー(敵全体に全属性耐性20%DOWN+味方全体に全属性耐性20%UP)
    がありますやんか
    2017-10-08 19:39:10 ID: e1bd92de
  • No.69 名無し
    自分で編集したらよか
    2017-10-08 19:54:37 ID: 0e6c4400
  • No.70 名無し
    6末から編集されてないので 最新版作ったら感謝する人もいるかもよ
    2017-10-08 19:56:20 ID: 30b55513
  • No.71 名無し
    累積スキルの簡易検証してみました。結果は、上記記載の妥当性を裏付けることとなりました。
    試行回数5回
    クロード(紅蓮・曼珠沙華)
     ストームバイツ[敵全体風突(特大)+突耐20%↓(1ターン 累積3)]
    蛇背ガバラギ 狂える突進
    1. 11871
    2. 14004 117.97%
    3. 15984 134.65%
    4. 16303 137.33%
    1. 11796
    2. 14365 121.78%
    3. 15138 128.33%
    4. 16889 143.18%
    1. 12271
    2. 14335 116.82%
    3. 15692 127.88%
    4. 17004 138.57%
    1. 11720
    2. 14275 121.80%
    3. 15529 132.50%
    4. 16689 142.40%
    1. 12271
    2. 14395 117.31%
    3. 15627 127.35%
    4. 17039 138.86%
    avg.
    1. 11985.8
    2. 14274.8 119.10%
    3. 15594 130.10%
    4. 16784.8 140.04%
    2018-05-13 15:10:03 ID: pc c1a7-72b9
  • No.72 名無し
    おおおわかりやすい!編集乙です
    0ダメージのやり方とか目からウ○コですな
    2018-06-10 08:24:13 ID: ip f0a2-8d74

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