ヒスメナ

ヒスメナ

アナザーエデンのヒスメナの性能、ステータス、アビリティ、クラスチェンジ素材などを記載しています。
サブクエストの開始場所、ヒスメナの良い点・悪い点など確認する際に参考にしてみてください。

ヒスメナヒスメナ

ヒスメナ 目次

基本情報

IDAスクールの自治部隊『IDEA』で一番槍を担う 凄腕の槍使い。難しいことは考えず 本能的に動く傾向があり至近距離の一騎打ちにおいては IDEAの会長である イスカをも凌ぐとウワサされる。エルジオン御三卿の一角 ルナブライト家の嫡子で 家督を継ぐ立場にあるが 彼女はそれを 一概には喜んではいないようで……

基本情報
レア度武器防具天冥
☆4☆5腕輪
★2★3★4★5
スラスターランサーフォーランナーブリューナク

ステータス(天冥ボーナス除く)

☆4 初期ステータス
HPMP腕力耐久幸運知性速度精神
23260323030283230
☆4 最大ステータス
HPMP腕力耐久幸運知性速度精神
2500290125118102113114117
☆5 初期ステータス
HPMP腕力耐久幸運知性速度精神
23260323030283230
☆5 最大ステータス
HPMP腕力耐久幸運知性速度精神
3444413221174152151220183
天冥ボーナス
515305075
MP+20速度+10精神+10耐久+15HP+300
105140175215255
MP+60速度+20精神+25耐久+25HP+500

ヴァリアブルチャント

ヴァリアブルチャント
1百戦錬磨の技、受けてみる?
Lv1:敵全体に水属性の突攻撃(小)+物理耐性10%DOWN(1ターン)
2証明するわ……私自身の力!
Lv2:敵全体に水属性の突攻撃(中)+物理耐性15%DOWN(1ターン)
3この槍が、指し示す未来へ!
Lv3:敵全体に水属性の突攻撃(大)+物理耐性20%DOWN(1ターン)

スキル

固有スキル
1パハロ・チェスタMP:22
敵単体に水属性の突攻撃(小)+自身にクリティカル率30%UP(3回行動)
2ロンペル・カナスタMP:42
敵単体に水属性の突攻撃(大)+自身にクリティカル率50%UP(3回行動)
3パハロ・アスールMP:52
敵単体に水属性の突攻撃(特大)+自身にクリティカル率70%UP(3回行動)
クラス習得スキル
スラスターアクアスラストMP:12
敵単体に水属性の突攻撃(小)
ランサードゥーロ・ランサMP:23
敵全体に突攻撃(小)+味方全体に物理耐性15%UP(3ターン)
ランサーソルプレッサMP:32
敵単体に水属性の突攻撃2回(中)+腕力15%DOWN(3ターン)
フォーランナーアーグヮ・バイレMP:32
敵単体に水属性の突攻撃4回(中)+自身に3割ダメージ
ブリューナクロサ・アスールMP:100
敵全体に水属性の突攻撃2回(特大)+自身に腕力30%UP+速度30%UP(1ターン 最高累積回数3)
3ターンの間強制でスキルを使用

アビリティ効果

アビリティ効果
キャラ
ボード火属性耐性+30%
ボードすべての状態異常耐性+10%

パーソナリティ

パーソナリティ
IDAスクール

キャラクエスト

ボード解放

ボード解放 必要書物
ブリューナクの書×1囁きの書×90
祈りの書×30夢詠みの書×5

入手方法

入手方法
星の夢見館
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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.50 名無し
    専用板、ちゃんと有効活用できてる奴おるゾ
    まあ色々な人種はおるんで寛容の姿勢やな
    2019-04-22 21:32:40 ID: ip 1474-2dec
  • No.51 名無し
    背中から生えてる針みたいなやつってよく見たら蜂をモチーフにしてるんだな。かっこいい
    2019-04-24 17:51:27 ID: ip 0c1f-712b
  • No.52 名無し
    水ゴリラ
    2019-05-01 17:56:19 ID: pc 38d7-dcdd
  • No.53 名無し
    IDA3クリアしたが最後の最後まで脳筋だったなw
    ところで青薔薇はルナブライト家の象徴なんかね…。
    2019-05-04 02:03:31 ID: an 2950-2f7d
  • No.54 名無し
    自分の星4ヒスメナの初期HP232なんだけどバグなのかそれともここの数値が間違いなのかわからない…
    2019-05-09 19:13:44 ID: an 9dd4-dc63
  • No.55 名無し
    天上げる方法誰か教えてぇーー!!!!!!!!!!!
    2019-05-15 21:58:14 ID: pc b433-9c76
  • No.56 名無し
    54 ここの数値が間違いだろう。そもそも☆4と☆5の初期ステータスの差がおかしい。天冥ボーナス分以上の差はない。 
     
    55 そこに「導きの果実と電影の迷い子」ガチャがあるじゃろ?
    2019-05-15 22:31:17 ID: pc 86bf-fc85
  • No.57 名無し
    星4と星5ステの初期ステ同じなのおかしいな。星5になると星4のHPMPを除いた全てのステが+10されるはず。まあ初期ステなんて気にする程のものでもないが。
    2019-06-09 03:15:13 ID: an 11ae-743c
  • No.58 名無し
    明日以降この子定常ガチャ入りしないかな
    2019-06-12 13:45:40 ID: ip 2912-8d7f
  • No.59 名無し
    今更だけど回復かけてもらった時の「ナイスヒール」が地味に笑える
    カッコいいのにどこかネタキャラな感じが可愛いよね
    2019-06-17 21:28:50 ID: ip 7563-da30
  • No.60 名無し
    このゲットして満足して放置してたけどストーリー進め始めたら強すぎて笑う
    水耐性以外のストーリーボスがどんどん溶けてく
    2019-06-19 16:28:16 ID: pc b752-ca89
  • No.61 名無し
    PTを詰めきれてないマイ時空のアナダンガルレアでも、からくり2TAF、朱雀4TAF出来る。まさか水属性がヒスメナ一人でも朱雀を充分倒せるとは……
    2019-06-30 07:28:54 ID: pc 9861-b69a
  • No.62 名無し
    アーグヮバイレでAFかけると、AF中ずっとヒスメナが自傷の度に悲鳴をあげるのが落ち着かない
    2019-07-02 21:04:34 ID: ip c986-6cef
  • No.63 名無し
    威力中とはいえ属性攻撃で確定の4回攻撃だから
    自傷付けられたのかねぇ、自傷付きなら大でも
    良かった気がするし中なら自傷がなくてもエフェクトの
    ウザさ的にも良かった気がしなくもない
    2019-07-03 00:34:55 ID: an e0b5-70c0
  • No.64 名無し
    地味に自傷した分AFゲージ増えてるんだよね
    2019-07-03 00:41:59 ID: pc 2852-43ef
  • No.65 名無し
    4連撃に自傷の分までゲージ増えるのか
    確かにASマイティなんかと一緒だとなかなかAF終わらないよね
    しかし終わったあと息も絶え絶えになってるのがちょっと
    トゥーヴァみたいにAF前に自傷するのはあったけどAF中ずっと自傷が続くスキルって他にあったっけ
    2019-07-03 01:30:49 ID: ip c986-6cef
  • No.66 名無し
    ヒスメナのスキル ロサ・アスール
    初発動のダメージ
        1ターン   1*2^0
        2ターン   1*1.3*2^1
    3ターン   1*1.45*2^2
    連続発動の2回目以降
        1ターン   1*1.6*2^0
    2ターン   1*1.6*2^1
    3ターン   1*1.6*2^2
       
    テスト武器ー桜月+10
    テスト対象ー風の幻霊シルフ
    ロサ・アスール以外のダメージに影響を与えるバフーなし
    ダメージに影響を与えるデバフー敵味なし
    これが誰もが知っている情報であるなら、このコメントを無視してください
    2019-07-12 14:08:14 ID: pc 0612-8bad
  • No.67 名無し
    66
    とても興味のある内容なんだけど、数字の見方がわからないので、できれば教えていただきたいです
    2019-07-12 14:46:05 ID: ip 455e-9a25
  • No.68 名無し
    67
    ロサ・アスール
    このスキルは実際には順番に3つのスキルで構成されています
    1、1倍のロサ・アスールの基礎ダメージandバフ
    2、2倍のロサ・アスールの基礎ダメージandバフ
    3、4倍のロサ・アスールの基礎ダメージandバフ
    2019-07-12 15:55:49 ID: pc 0612-b84c
  • No.69 名無し
    67 私の見立てでよければ
    ロサ・アスールは累積バフとは別に1~3回目の間スキルの基礎ダメージが上昇する。倍率は1回目がそのまま、2回目が2倍、3回目が4倍。このことを念頭において
    初発動のダメージ
    1ターン 1*2^0(基礎ダメージ上昇1倍)
    2ターン 1*1.3(累積腕力30%)*2^1(基礎2倍)
    3ターン 1*1.45(累積腕力45%)*2^2(基礎4倍)
    連続使用の2回目以降
    1ターン 1*1.6(累積腕力60%)*2^0(基礎1倍)
    以下略
    ってことだと思います。間違ってたらごめんなさい
    2019-07-12 17:50:59 ID: an c900-72aa

注目ゲームタイトル!!

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