ヴィアッカ

ヴィアッカ

アナザーエデンのヴィアッカの性能、ステータス、アビリティ、クラスチェンジ素材などを記載しています。
サブクエストの開始場所、ヴィアッカの良い点・悪い点など確認する際に参考にしてみてください。

ヴィアッカヴィアッカ

ヴィアッカ 目次

基本情報

司政官直属 特殊機動部隊の紅一点。合成人間による攻撃からエルジオンを守護することを第一の任としている。重量感のある槌を獲物としており 高い機動力を要求される戦場においても涼しい顔で振り回すことから 周囲の男性部隊員からも一目置かれている。畏怖の念からつけられたあだ名は...。 

基本情報
レア度武器防具天冥
☆4☆5腕輪
★2★3★4★5
スマッシャーバトルメイスモビルフォースコマンデュール
☆5 初期ステータス
HPMP腕力耐久幸運知性速度精神
23260343342283030
☆5 最大ステータス
HPMP腕力耐久幸運知性速度精神
 
天冥ボーナス
515305075
 
105140175215255
 

ヴァリアブルチャント

ヴァリアブルチャント
1前線は任せて!追撃する!
Lv1:味方全体に腕力10%UP+敵全体に知性10%DOWN(1ターン)
2私は……過去を振り切った女!
Lv2:味方全体に腕力20%UP+敵全体に知性15%DOWN(1ターン)
3約束の未来……私が切り拓く!
Lv3:味方全体に腕力30%UP+敵全体に知性20%DOWN(1ターン)

スキル

固有スキル
1ユーバーファルMP:20
敵単体に風属性の打攻撃(小)+風属性耐性20%DOWN(3ターン)
2シャインアングリフMP:42
敵単体に風属性の打攻撃(大)+風属性耐性25%DOWN(3ターン)
3ゲーゲンアングリフMP:54
敵単体に風属性の打攻撃2回(特大)+風属性耐性30%DOWN(3ターン)
クラス習得スキル
スマッシャーウィンドスマッシュMP:12
敵単体に風属性の打攻撃(小)
バトルメイスブリッツショックMP:17
敵全体に打攻撃(小)+気絶を付与
バトルメイスヴィントシュトースMP:11
自身に腕力20%UP+速度20%UP(2ターン)
モビルフォースシュトゥルムマハトMP:40
敵単体に風属性の打攻撃(大)+自身に風属性攻撃20%UP(3ターン 最高累積回数3)
コマンデュールドライフリューゲルMP:47
自身に腕力50%UP(1ターン)+次の行動時に敵単体に風属性の打攻撃3回(特大)

パーソナリティ

パーソナリティ

キャラクエスト

キャラクエスト
1 開始場所: 

ボード解放

入手方法

入手方法
星の夢見館
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コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.32 小鳥
    紹介文が、ラノベのとある魔術の禁書目録のキャラ紹介文ぽいな~と思いました(鼻ほじ)
    2018-11-30 09:58:47 ID: ip 4df2-1389
  • No.33 名無し
    めちゃくちゃ強い!
    壊れすぎw
    2018-11-30 12:12:32 ID: ip 1074-2eb3
  • No.34 名無し
    コマンデュールの書ってどこで落ちるん?
    2018-11-30 12:18:21 ID: ip 1f0e-1389
  • No.35 名無し
    工業都市で拾った
    2018-11-30 12:56:18 ID: an 03e4-2c5b
  • No.36 名無し
    ジャイアングリフかと思った
    2018-11-30 13:02:03 ID: ip 6e07-1389
  • No.37 名無し
    35ありがとう
    2018-11-30 13:14:49 ID: ip 1f0e-1389
  • No.38 名無し
    腕力50%アップ=与ダメージ1.5倍「ではない」って事に気づけるかどうかじゃね。
    計算式をきっちりみて、準備整えれば、2ターン分のダメージを超えるぜ。
    まあ、ダメージ計算の為に、アルティマニアがある事が前提になるがw
    2018-11-30 14:03:26 ID: pc 1445-fec0
  • No.39 名無し
    モビルフォースガンガルと聞いて
    2018-11-30 14:03:35 ID: pc 110c-12df
  • No.40 名無し
    腕力30アップとかよくあるけど、与えるダメージ1.3倍じゃないって事?だいたい1.3倍くらいだと思ってたけど
    2018-11-30 21:16:17 ID: an feb5-3307
  • No.41 名無し
    40 
    いや、それは全然違うだろ……w +30=×1.3だったらびっくりするわw
    ついでにいうが、+30%でも同じなw 雑な言い方するが例えば150の攻撃力から100の防御力を引くと、50だが、150×1.3(+30%)から100引いたら=は、95で2倍近いだろ?
    だけど、仮に防御力が0だったら攻撃力分がまんま残るから、純粋に増加値の分だけ増える。つまり「強化は硬い敵ほど倍率以上の効果を生む」って事よ。
    ああ、アナデンの計算式が単純に攻撃力-防御力だってわけじゃないから注意なw 上のは説明用に色々中間を省いていると思ってくれw
    2018-12-01 14:46:29 ID: pc d38a-fec0
  • No.42 名無し
    41 腕力30アップてバッジの事じゃなくて、バフでの30%アップて事を言ったのよ。分かりにくくてゴメンね。 つまりはビアッカ強いてことかな
    2018-12-01 18:07:42 ID: an feb5-3307
  • No.43 名無し
    バフの腕力アップは実際にはダメージアップだから、30%だと1.3倍にしかならんよ
    2018-12-02 08:14:40 ID: pc 7a35-a81b
  • No.44 名無し
    キャラクエ3の「いらんない」って誤字なのか?
    2018-12-02 13:34:11 ID: an 4cfe-6f85
  • No.45 名無し
    43 もっと正確に(アルティマニアの計算式に当てはめて)言うなら、
    実際には純粋にダメージアップしているんじゃなくて、攻撃値30%アップだなw
    こいつがクセモノすぎんだよなぁ。
    腕力アップといいつつ、内部では「攻撃」に加算してっからな。
    知性アップも同じく、内部では「魔力」に加算してやがるしw
    この「攻撃」と「魔力」が「攻撃値A」という値に変換されて、
    ここから敵の防御やら何やらを計算して、基本ダメージ値になるんだが、
    ここから更に耐性やらなにやらでの計算で、非クリティカル時は、
    大体「攻撃値アップ量」と「ダメージの増加量」が割合で見ると、
    =(腕力30%アップは、ダメージ30%アップとほぼ同等)になるんだよなぁ。
    クリティカルの場合は更に増えるし、相手の耐性や他のバフ・デバフが、
    どれだけかかっているかとかでも、ダメージの値は同等から変わるんだが、
    そんなケースは少ないから、普通にやってたら気付きにくいし。
    2018-12-02 16:44:54 ID: pc d38a-fec0
  • No.46 名無し
    もうね、胸がリミットブレイク寸前w
    2018-12-04 10:57:16 ID: an d017-eaf1
  • No.47 名無し
    46 胸はすでにリミットブレイクしてる
    2018-12-08 00:23:27 ID: ip 01b3-60bc
  • No.48 名無し
    コレのキャラクエ三つ目どこですか?
    2018-12-13 05:19:40 ID: ip b3af-84ea
  • No.49 名無し
    48エルジオン・ガンマ区画
    2018-12-13 22:55:01 ID: ip 81d0-9d57
  • No.50 名無し
    VC LV2
    私は……過去を振り切った女!
    味方全体に腕力20%UP+敵全体に知性15%DOWN(1ターン)
    LV3
    約束の未来……私が切り拓く!
    味方全体に腕力30%UP+敵全体に知性20%DOWN(1ターン)
    2018-12-13 23:00:45 ID: ip 81d0-9d57
  • No.51 名無し
    ありがとうございます、追記しました。
    2018-12-13 23:28:53 ID: pc db16-b214

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