第34章 煉獄界 四大精霊の幻象を追いて

第34章 煉獄界 四大精霊の幻象を追いて

水の都 アクトゥール

  • 鍛冶屋に居る巻ワラに話しかける。


火の村 ラトル

  • 鍛冶屋の横に居る斧寺に話しかける。


煉獄界

  • 北西へ進む。
  • 中央付近に居るオタマンダーに話しかける。


サラマンダーの炎【推奨Lv61】

▷ ...


オンディーヌの奇蹟【推奨Lv61】

▷ ...


シルフとシルフの追走劇【推奨Lv61】

▷ ...


ああ愛しのノームさま【推奨Lv61】

▷ ...


火幻霊の磐座

  • 一番奥まで行くとサラマンダーの幻霊と戦闘になる。
    ※水精霊の涙を所持していると力を借りることができる。
  • 戦闘後、火精霊の剣を入手。


vs サラマンダーの幻霊

弱点耐性吸収
注意点
水精霊の涙を使用していると一部のダメージを軽減する。
背中のHPを0にすると体制を3ターン崩す。
体制を崩さないまま数ターン経過するとオタマンダーが出現する。
オタマンダーは火属性耐性DOWNなどを付与してくるため注意。
順番行動
火属性全体攻撃
火属性単体攻撃


水幻霊の磐座

  • 一番奥まで行くとオンディーヌの幻霊と戦闘になる。
    ※火精霊の燈火を所持していると力を借りることができる。
  • 戦闘後、水精霊の刀を入手。


vs オンディーヌの幻霊

弱点耐性吸収
(地)
注意点
火精霊の燈火を使用するとタイダルウェイブを無効化する。
戦闘開始時に大ダメージを受けるため注意。
順番行動
全体腕力・知性Down付与
全体水属性耐性Down付与
水属性単体攻撃
水属性全体攻撃
単体攻撃
HP回復


風幻霊の磐座

  • 一番奥まで行くとシルフの幻霊と戦闘になる。
    ※地精霊の魔石を所持していると力を借りることができる。
  • 戦闘後、風精霊の槍を入手。


vs シルフの幻霊

弱点耐性吸収
(火)
注意点
地精霊の魔石を使用すると突風を受け付けなくなる。
風耐性Downを複数重ねられるとかなりのダメージを受けるため注意。
順番行動
風属性全体攻撃、風耐性Down付与
風属性全体攻撃、混乱付与
風属性全体攻撃、ペイン付与
風属性単体攻撃、睡眠付与
風属性単体攻撃、ペイン付与
風属性単体攻撃、毒付与


地幻霊の磐座

  • 一番奥まで行くとノームの幻霊と戦闘になる。
    ※風精霊の羽を所持していると力を借りることができる。
  • 戦闘後、地精霊の斧を入手。


vs ノームの幻霊

弱点耐性吸収
(風)
注意点
風精霊の羽を使用すると一部の全体攻撃を無効化する。
複数の攻撃に気絶付与があるため注意。
順番行動
地属性全体攻撃
全体速度Down付与
地属性全体攻撃、気絶付与


第35章 再会アルテナ オーガの約束の行方へ。


マップ

煉獄界

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出現モンスター(Lv61)

モンスター名素材レア素材
フレア・ホロウ火の波動石
アクア・ホロウ水の波動石
ヴァン・ホロウ風の波動石
アース・ホロウ地の波動石
ルビー・ヘマ紅玉色の光石
サファイア・ヘマ青玉色の光石
エメラルド・ヘマ緑玉色の光石
トパーズ・ヘマ黄玉色の光石
チェルヴィ煉獄蟲の鉤爪
FEAR Lv71
大いなる虚無
虚無の羽


コメント

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  • No.20 ボブ
    煉獄界にパルシファル王がいるけど、クリア後にまた会うとなんかイベントがあるのかな??
    2018-05-05 21:35:49 ID: pc 2d68-cb4b
  • No.21 名無し
    精霊三戦目はアイテム落ちますか?
    クリア後の再戦ではアイテム貰えましたが
    2018-05-06 09:00:50 ID: an 5fde-c2c2
  • No.22 名無し
    21 落ちますよ
    2018-05-06 13:14:29 ID: pc b923-3373
  • No.23 名無し
    サラマンダーのターン開始時の追加攻撃は属性物理なんですね。知性デバフではほとんどダメージ減らないけど、腕力デバフで大きく減りました。
    2018-05-08 02:15:40 ID: ip 7266-8430
  • No.24 名無し
    サラマンダー再戦でサラマンダーが2体いるバグが出たんだが俺だけ?二重に重なってるように見えたけど判定は一体だけだったし2匹で攻撃ってのもなかったから良かったけどもw
    2018-05-08 11:14:17 ID: an 8c41-ee48
  • No.25 名無し
    2体とか2匹とかめちゃくちゃ言ってんな、スマンでも2体出るバグが出てビビったから報告しました
    2018-05-08 11:18:09 ID: an 8c41-ee48
  • No.26 名無し
    あれをバグと思えるのはなかなかのものだ
    2018-05-08 11:45:38 ID: an 5230-cab5
  • No.27 名無し
    26 ツイッターでバグ報告の画像結構あるぞ。見たら面白いよ
    2018-05-08 11:50:49 ID: pc 2c14-8262
  • No.28 名無し
    24 自分もありましたよ。進行不能になるとかではなかったからスルーしましたけど。
    直す優先度は低そうなバグでしょうが結構びっくりしますよね
    2018-05-08 12:40:08 ID: pc ad00-4b0a
  • No.29 名無し
    サラマンダーとオンディーヌの行動パターンについて調べてみたので、コメント欄に載せておきます(編集はできなくて。。。すいません。可能な方お願いします)。もしおかしな点があればご指摘願います。
    <サラマンダー行動パターン>※オタマンダはまだ調べてません。すいません。
    1T:フレイムスロワー(火属性物理)
    2T:ヴォルカニックライト(全属性魔法)
    3T:ボルケーノガイザー(火属性物理)
    4T:ヴォルカニックライト(全属性魔法)
    5T:フレイムシャワー(火属性魔法)
    6T:サラマンダーブレス(火属性物理)
    7T:インフェルノ(火属性魔法) ※こちらに知性・腕力バフ付与されることあり
    8T:フレイムスロワー(火属性物理)
    9T:ボルケーノガイザー(火属性物理)
    10T:ヴォルカニックライト(全属性魔法)
    11T:フレイムシャワー(火属性魔法)
    ***以降6~11を繰り返す***
    ※フレイムスロワーを受けると「燃え盛る炎に包まれている!」となり、毎ターン開始次にダメージ(火属性物理)を受ける。
    ーー体勢崩した時ーーーーーーーーーーーー
    1T:ヴォルカニックライト(全属性魔法)
    2T:フレイムスロワー(火属性物理)
    3T:サラマンダーブレス(火属性物理)
    4T:インフェルノ(火属性魔法) ※こちらに知性・腕力バフ付与されることあり
    ***建て直し後、9T目の行動からスタート***
    2018-05-10 00:12:04 ID: pc 7266-28fd
  • No.30 29
    続いてオンディーヌです。サラマンダー含め、抜けや間違いがあれば指摘願います。
    戦闘開始時:タイダルウェーブ
    1T目を除く奇数ターン開始次:水中の中で呼吸ができない(最大HPのX割ダメージ+腕力デバフ付与)
                     ※Xは1~10まで1ずつ変化
    1T:刮げ落とす瀑布(腕力・知性デバフ)
    2T:伸し掛かる水圧(水属性耐性DOWN大:5ターン)
    3T:呑み込む濁流(水属性単体魔法)
    4T:逆巻く水流(水属性全体魔法)
    5T:噛み付く(無属性単体物理)
    6T:逆巻く激流(水属性単体魔法)
    2018-05-10 00:14:43 ID: pc 7266-28fd
  • No.31 29
    連投すいません。オンディーヌの1T目のデバフは小の3ターンです。
    2018-05-10 00:15:29 ID: pc 7266-28fd
  • No.32 29
    シルフの行動パターンと攻撃について、各種バフデバフスキルを使って検証しました。よかったら参考にしてください。また、おかしな点があれば指摘願います。
    1T:吹きすさぶ風(風全体)、幻惑のそよ風(風耐性累積デバフ:7%ずつ)
    2T:眠らせの風(風単体魔法、睡眠付与)
    3T:惑わしの風(風全体魔法)
    4T:切り裂く風(風単体魔法、ペイン付与)
    5T:荒れ狂う風(風全体魔法)、幻惑のそよ風(風耐性累積デバフ:7%ずつ)
    6T:瘴気を放つ風(風属性単体物理、毒付与)、幻惑のそよ風(風耐性累積デバフ:7%)
    風耐性累積デバフについては、状態確認ボタンを利用して検証しました。様々なキャラクターを使ってバフデバフの表示について確かめたところ、おおよそ以下のようになってます。
    小:10~25%
    中:30~60%
    大:70%〜
    シルフの風耐性デバフは5累積して中、10累積して大だったので、正確には分かりませんが1回あたり約7%と推定できます。累積は最大100なので、MAXだと風耐性デバフ700%となります。
    検証結果は以上です。
    2018-05-11 00:01:28 ID: pc 7266-28fd
  • No.33 29
    すいません、シルフ1T目は風全体魔法です。魔法が抜けてました。
    2018-05-11 00:03:26 ID: pc 7266-28fd
  • No.34 名無し
    2戦目以降の再戦は体力攻撃力が上がるだけかな?
    パターンは変化ないという認識でよろしいだろうか
    2018-07-09 21:04:56 ID: pc 0b44-504a
  • No.35 名無し
    シルフの3戦目だけ難易度おかしいな
    ☆5炎が4人いればいいわけでもない
    開幕AFやるなら知力低下のセティーはほぼ必須、じゃないとマリエルユナに交代するまでバーニングシールドだけでは持たない、ユーインあたりが死ぬ
    シオンいないとAFで400万はでないからある程度の持久戦が必要になるが、累積風デバフで100万削る前にこっちが崩れる
    そして何より相手が早すぎる、いつもの戦闘テンポになれてるといつのまにが後手に回ってる
    2018-07-26 18:15:41 ID: pc 9056-1356
  • No.36 35
    ミーユ使うとよいぞ
    2018-07-26 18:26:28 ID: pc e821-1356
  • No.37 名無し
    36
    よく見てみると知力デバフも持ってたんだわこの子
    サンクス、その後試行錯誤で何とかクリアしました
    知力デバフないときついな、ユナで何とかしのいだけど攻撃できないから時間かかって風デバフ余計に食らうし、最終的にほぼずっと前線出てたガリユが風デバフ13個ついてた・・・
    2018-07-26 19:03:55 ID: pc 9056-1356
  • No.38 名無し
    知力デバフもいいけどプリンセスブルームが火属性斬(大)+味方全体に風バフ30%なので攻撃しつつ耐性も上げられるのでこれからやる人は気が向いたら使ってみておくれ<ミーユ
    2018-07-26 22:43:01 ID: pc e821-1356
  • No.39 名無し
    ツキハ(初回火属性デバフ)、アルド、ユーイン、ガリユ(1回バーニングシールド)で開幕AF110~120万だから、アルドorユーインをミーユに変えてルーンブレイド1回、後はプリンセスブルームで多分80万くらいは開幕AFで削れそう。未検証だが。
    上手く行けば風属性バフ65%の知力20%デバフかかった状態で戦闘開始、後はマリエルを前線に出して知力デバフ、全属性&風バ、リジェネを維持しつつツキハで火属性デバフかけつつ400万切りそうなところまで削れば、ツキハ、アルド、ユーイン、ガリユのMaxAFで2度目のAFで落とせるかも
    マリエルとユナの2枚体制よりユナをミーユに変えた方がいいかもね
    もう2度と戦いたくないから検証は任せるけども
    2018-07-27 09:18:32 ID: pc c2b4-1356

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