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  • No.28 名無し
    核島さん、ご多忙なのにわざわざのご返信ありがとうございます。進捗どうかお気になさらず^^
    ダメ式再検討のきっかけを作ってくださっただけでも感謝しております。
    核島さんには、他の方の目に触れる前に、ドラフトページのダメだしなどいただきたいというのが本音ですが、せかす形となっては申し訳ないので、私なりに見直してある程度納得できたら、現ページを差し替える形で皆さんからの批判を浴びようかと思います汗
    差し替え前に進捗・確認などいただけたら、勿論その点検討を加えさせていただきます!!
    でも、決してご無理なさいませんようm(..)m
    1点、確認です。
    ■核島さんが加えていただいたデータ編集加工
    差し替えにあたっては、SSも整理のうえあわせて公開し、再検証への参加も呼びかけようかと思っています。
    それにあたり、核島さんの検証データを加工編集のうえSSに含むことをお許しいただけますでしょうか。
    2018-06-10 15:48:51 ID: pc e8e3-f9db
  • No.29 ty
    またまたHN漏れ恐縮です。28はtyです。
    2018-06-10 15:50:47 ID: pc e8e3-f9db
  • No.30 核島
    返答遅くなりすいません
    データの編集についてですが、やっていただいて問題ありません。ただSSについては、出来れば生データを直接ではなく、新たなシートにコピーした上で編集していただけると幸いです。一応Before Afterが分かった方がいいと思いますので。。
    2018-06-10 22:39:15 ID: ip 502f-d289
  • No.31 名無し
    核島さん、ご無沙汰しております。ドラフトページに新しいアカウントから別のSSを公開しております。No30でのご指摘に添う形になっていれば幸いです。お時間よろしいときにご確認方よろしくお願いします。m(..)m
    2018-06-16 15:58:36 ID: pc aa07-eeb8
  • No.32 Fearスキルテーブル
    Sandbox確認いたしました。また、お遊びで編集者泣かせのややこしいセル構造の表組みも試みてみました。旅行前のプランニングみたいな楽しさがありますね。(笑)
    >読点で区切るよりは「○属性全体攻撃」などとするほうが分かりやすいかなぁと。
    仰るとおりと思います。
    >正確性という点では「腕力依存」「知性依存」と書いておいたほうが無難でしょうか。
    依存については物理なのに知性、魔法なのに腕力の場合のみ記載すれば足りるようにも思いました。
    可読性については閲覧端末(PC・スマホ)に加えて、嗜好性もあるでしょうから、お好きな形でよろしいかと思います。
    また、お遊びしていてこんな分類してみてはどうかなぁと感じました。(お遊び3参照)
    行動:主たる行動の種類の記載
     全体・単体の別に加えて、攻撃(魔法・物理)、回復、(デ)バフ、状態異常の別
    属性:主たる攻撃の属性
    備考:付帯する行動や他の特徴
     状態異常、(デ)バフ、特徴的な依存ステなど
    2018-06-17 04:56:23 ID: pc aa07-eeb8
  • No.33 名無し
    ありがとうございます。広範囲にわたる編集になるので後になって不都合が出てしまったらと思うと不安なものでして(汗)
    >依存については物理なのに知性、魔法なのに腕力の場合のみ記載すれば足りるようにも思いました。
    そうですよね。ただ、腕力デバフが有効なら物理耐性バフも有効、とは言い切れないのだとすると、現在「単体攻撃、腕力」などと記載されている箇所を確認なく「単体物理攻撃」に変更するのは抵抗があり、かといって全てのFEARを確認しきれる自信があるかというと・・・。
    プレイヤー側は杖キャラの腕力・攻撃値が低いことから特例として魔力依存にしているだけで、敵側は物理攻撃=腕力依存にしてくれていると信じて書き換えてしまっても問題ないような気もするのですが・・・。
    >可読性については閲覧端末(PC・スマホ)に加えて、嗜好性もあるでしょうから、お好きな形でよろしいかと思います。
    表組みを刷新するのであれば、個人的にはお遊び3案が良さそうだと思ったのですが、テーブルの常というべきかセルが増えて枠線が多くなると、老眼ではなくても若干目がチカチカしてしまうのですよね(汗)
    表を見慣れている人とそうでない人のどちらにも抵抗のないようにすることを考えると、テーブルは現状維持したうえで「全体○属性物理攻撃、腕力・知性DOWN」といった形式を見本にしつつ、いっそ厳密に決めず編集者の好みに一任してしまってもいいのではないかという気がしてきました。
    柔軟性がありすぎるからこそ誤解のおそれがある書き方ができてしまったり、自由すぎてどのように書いていいか分からず編集を敬遠されたりという問題があるのは確かですが、新規FEARの追加はそこまで頻繁にあるわけではないので、まずは今ある分かりづらい記載を改めることを優先したほうがいいのではないかと。
    想像するに現在の「全体攻撃、地属性、腕力」といった書き方も厳密に決まっているわけではなくて、後々誰かが清書してくれることを期待して叩き台のつもりで書かれたものがそのままになっているケースなのではないかと思うので、ひとまず清書して様子を見て、問題があるようならその時に改めて対処しようかと思います。
    自分の思いつきの意見にここまで熱心にお付き合いいただき、大変感謝です。また何かあったときには相談させていただきたいと思いますのでその時はどうぞよろしくお願いします。
    2018-06-17 16:27:47 ID: pc e37c-307d
  • No.34 名無し
    大してお役に立てなかったのに恐縮です。私も時間があるときにFEARの再検証してみようかと思います。HP割合ダメージ以外は魔法・物理の違いと依存の関係は明らかになるはずですよね。こちらこそ相談させていただく機会もあるかと思います。その折はどうぞよろしくお願いします。
    2018-06-18 05:49:34 ID: pc 03a0-55dc
  • No.35 名無し
    最近見かける「(デ)バフ」という表記見直せませんかね?
    率直に言ってイヤだなあと思いました。
    失礼ながらデザイン系のお仕事だったら「ヤダ!この文字組みダサい…」と言われちゃうと思います…
    また「状態効果」という表現もどうかなと思います。おそらく治癒などに対して「異常」という言葉を嫌っての事と思います。
    しかし本来「効果」「異常」共にポジティブ・ネガティブな属性はありませんし、相対する言葉同士でもありません。
    ご存知でしたら申し訳ありませんが、RPGの世界において一般的に、不利なものは「バッドステータス」「バステ」と言ったりもします。
    一方、有利な状態異常は「良性状態異常」と読んだりする事はあります。
    それに対比させる時は「悪性状態異常」といったりもしますが、そのまま「状態異常」で定着しています。
    因みに「グッドステータス」はたまに見聞きしますが「グステ」は…ない気がします。
    既存でバフ・デバフという表記でずっと統一されてきたところに、広げている様子から強い意思の様なものを感じますが、コンピューターRPGが出て四半世紀程、指摘した表記を見かけないのは、やはり馴染まず淘汰されているからだと思うんですよね。
    細かい話を長々とスミマセン、ご一考頂けるとmm
    2018-07-14 08:03:51 ID: pc 0d46-a49c
  • No.36 ty
    35さん
    表記がお気に召さないということで、美的感覚を共有できず恐縮です。
    ご変更いただいてかまいません。
    「(デ)バフ」表記を採用した理由は、「バフ・デバフ」の方が「(デ)バフ」よりも表記が冗長であることと、「(デ)バフ」表記が国内海外((de)buff)ともに見受けられたことによります。
    「状態効果」についても、ご変更いただいてかまいません。
    ゲーム内の表記に沿った記載を心がけたに過ぎず、世間一般にご指摘のような用語の流通が認められているのであれば、読者にとってよい方を選んでいただければと思います。
    2018-07-14 18:32:07 ID: pc 4d3e-e70a
  • No.37 35
    36 それほど冗長とは思いませんし、ゲーム内の表記に倣うなら「バフ/デバフ」でしょうね。
    リリース(クレルヴォ)「味方全体のバフ/デバフをすべて解除」
    尤もスラッシュは形状的に断絶感を感じて好みではありませんが
    同一記事内に目立った表記揺れも散見され美観上好ましいとは感じませんが、画像化されているものもありますし、既に複数箇所に拡散されてしまっているので、無理やり戻そうとは思いません。
    実のところ黙っていて以後ずっとモヤモヤするよりは、言うだけは言って波紋を投じ様子見するのが魂胆です。もし新しい表記に賛同する声が多ければ諦めもつきますので。
    2018-07-14 20:27:03 ID: pc 40fe-6b16
  • No.38 35
    今頃気付いたのですが、ヘルプに「状態効果」と記載されているのですね…
    色々と失礼いたしました
    2018-08-07 19:37:08 ID: pc c33b-aa83
  • No.39 ty
    35さん
    とんでもないです。どうかお気になさらずに。
    2018-08-12 23:48:18 ID: ip 1c98-f38d
  • No.40 名無し
    すいません最近やり初めまして、1章のコメントにあった間違いを勝手に編集させてもらいました。
    ただ2章の森入り口SSのアイテムの入手場所についてなのですが、1番と①番の位置が逆でして、1番のバジルシードの数も2個となっています。SSまで変えていいのかわからなかったのでそこは変えないまま、個数だけ編集しておこうと思います。該当SSお持ちの方がいらっしゃいましたら、変更していただけると助かります。
    2018-08-19 19:29:23 ID: pc df56-bf4d
  • No.41 名無し
    上の件ですが、ついでに深部のイベント手前の曲がり角付近にオーク材が抜けてますので、それも追加してSS変更お願いします。
    2018-08-19 19:44:55 ID: pc df56-bf4d
  • No.42 名無し
    すみません、どなたかアナデン最新情報とアップデート情報の更新をお願い致します。
    昨日からキャラクターページ等編集していたのですが力尽きました…
    2018-08-23 12:30:20 ID: pc 0528-cde6
  • No.43 名無し
    42 最新情報、アップデート、アップデート情報まとめ、3つもあると面倒ですね。
    2018-09-02 11:14:56 ID: pc d857-0409
  • No.44 名無し
    最新情報とアップデートを追記しました。(画像なしですみません)
    アップデート情報まとめはわたしには荷が重いです。
    2018-10-05 20:15:17 ID: pc a182-11f7
  • No.45 名無し
    アップデート情報まとめやってみました。
    2018-10-07 11:05:05 ID: pc ef07-7993
  • No.46 名無し
    イルルゥとデューイのキャラクエストのページにコメント機能がついてなかったので、追加しようとソースを編集しましたがうまくいきませんでした。このような場合はどのように対処したらよいのでしょうか。管理人さんに依頼すべきでしょうか。
    2018-10-07 22:53:55 ID: pc a182-11f7
  • No.47 名無し
    wiki編集作業お疲れ様です。
    ご提案なのですが、掲示板コメント欄のブロック機能の強化等は可能でしょうか。
    雑談掲示板をよく利用しているのですが、事件以降あまり好ましくない内容のコメントが溢れてます。
    都度ブロック機能を使用しコメントを非表示にはしているのですが追いつきません。
    ブロック機能強化の内容としましては
    ・一定数以上のブロック数で同一IDからの書き込み禁止
    ・ブロック機能非表示期間を1週間から1か月へ延長
    ご対応可能でしたらよろしくお願いいたします。
    2018-10-12 08:09:17 ID: pc 61f6-4e6d

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