顕現 武器との巡り逢い

顕現 武器との巡り逢い

アナザーエデン 顕現 武器との巡り逢いの攻略チャート、追加キャラ、マップについて記載していきます。
顕現 武器との巡り逢いの内容で気になる点などある場合は参考にしてみてください。

顕現 武器との巡り逢い 攻略目次

顕現 武器との巡り逢い
▷ 顕現 武器との巡り逢い お知らせ ver.2.1.20
▷ 顕現 武器との巡り逢い お知らせ ver.2.0.70


顕現 武器との巡り逢いとは?

・新たな武器が登場する、攻略難度が非常に高い最難関コンテンツとなります。
次元の狭間の上段、鬼爺のいる扉から挑戦することができます。
・特定キャラクターに装備すると能力がアップする専用武器が入手できます。


開始条件

メインストーリー第1部をクリアする必要があります
・特定クラス(★5)のキャラクターをパーティーに編成する必要があります
・該当するキャラクターのキャラクタークエスト3(★5クエスト)をクリアする必要があります
★5アナザースタイルのみ所持している状態でも、★4からクラスチェンジした場合には★4ノーマルスタイルで挑戦することができます。

対象キャラクター

キャラクタークラス専用武器
シュゼット
シュゼット
ドラグナー堕天せし闇黒魔姫の涙
マイティ
マイティ
アクアルーラーレーヴ・エテルネル
シオン
シオン
カグツチ昇龍安綱
トゥーヴァ
トゥーヴァ
ジオマンサー冥府の杖
アザミ
アザミ
アマテラス飛雄國綱
ナギ
ナギ
エイトマーダーアビス・イーター
ユーイン
ユーイン
ネゴシエーター獅子王灰燼
ガリユ
ガリユ
フレイムロード焔角・ヴァシュタル
ラクレア
ラクレア
ミンストレル滅龍ノ弓箭
イスカ
イスカ
アドミラルInnocence
ミュルス
ミュルス
ラパン魔兎の稔杖


・対象キャラクターをパーティに編成し、武器との戦いに勝利すると、各専用武器が入手できます。
・任意のキャラクターに装備し、戦闘で経験値を得る(※巻子不可)ことで武器のLvが上昇し、順次特殊効果が追加されます。
・最大Lvに達したのち、再度武器との戦いに勝利し武器の力を解放すると、さらに効果が追加されます。
特殊効果は、該当キャラクターに装備した場合にのみ発動します。


武器との戦い


vs 堕天せし闇黒魔姫の涙

堕天せし闇黒魔姫の涙戦
Lv弱点耐性
??なし
注意点
堕天せし闇黒魔姫の涙3体との戦闘。
使用してくるスキルはシュゼットノーマルスタイルと同じもの。
行動範囲物魔属性効果
見よ! 古の絶望を!腕力+知性UP
ソニックランス単体/突
ソウルシュート単体自身のHP回復
魔界の槍撃全体ペイン+毒付与
ドラゴンアサルト全体/突特大


vs レーヴ・エテルネル

レーヴ・エテルネル戦
Lv弱点耐性
??なし
注意点
レーヴ・エテルネル1体との戦闘。
使用してくるスキルはマイティノーマルスタイルと同じもの。水属性耐性バフを持っているキャラや状態異常を回復できるスキルを持っているキャラがいると非常に便利。
行動範囲物魔属性効果
これが…ボクの本気だぁ!全体水属性耐性DOWN(1ターン)
ナイトメアギフト単体特大+睡眠を付与+自身に知性UP
アクアスプレッド全体
フリーズ単体大+気絶を付与
ウォーターフォール全体特大+睡眠を付与


vs 昇龍安綱

昇龍安綱戦
Lv弱点耐性
??なし
注意点
昇龍安綱との戦闘。
使用してくるスキルはシオンノーマルスタイルと同じもの。
行動範囲物魔属性効果
我が剣の冴えとくと見よ!全体腕力+斬耐性DOWN
普賢一刀流・竜単体特大'br;物理+斬耐性DOWN
自身腕力UP
紅天狗単体/斬火属性耐性DOWN
鳳凰飛翔斬単体/斬特大3連+自身に速度UP


vs 冥府の杖

冥府の杖戦
Lv弱点耐性
??なし
注意点
冥府の杖1体との戦闘。
使用してくるスキルはトゥーヴァノーマルスタイルと同じもの。
行動範囲物魔属性効果
ロックスプレッド全体
デビルディール知性UP大(1ターン)+自身にダメージ)
ダブルクラッシュ単体2回攻撃
冥界の導き単体自身のHP回復
不幸な運命を差しあげましょう!全体地属性耐性DOWN中(1ターン)
グレイトウォール全体


vs 飛雄國綱

飛雄國綱戦
Lv弱点耐性
??なし
注意点
飛雄國綱1体との戦闘。
使用してくるスキルはアザミと同じもの。
邂逅 -アザミ編-と同様に強力な知性DOWNを行ってくる。また、自身に蓄積腕力バフを行ってくるためマナの子夜のサンドリヨンなどが有効。
行動範囲物魔属性効果
サムライが剣! 受けてみよ!全体知性DOWN大(3ターン)
風扇迅単体風属性耐性DOWN小(3ターン/累積3)
みね打ち単体気絶付与
迎撃単体物理攻撃を受けた際に迎撃する(1ターン/迎撃1回ごとに腕力UP/累積7)


vs アビス・イーター

アビス・イーター戦
種類Lv弱点耐性
アビス・イーター??なし
スルメルト??
注意点
アビス・イーターとの戦闘。
使用してくるスキルはナギと同じもの。
4ターン目アビス・イーター行動時点でスルメルト2体掃討未完了:インタートワイン。
同時点でスルメルト2体掃討完了:スルメルト2体再出現。
サクションエッジによるHP吸収量は被ダメ量の200倍。
同ペインによる被ダメは、腕力デバフで軽減可能。
無属性物理攻撃は、同魔法攻撃と違い、属性耐性バフで被ダメ軽減できない。
アビス・イーター
行動範囲物魔属性効果
みんな! 力を貸して!(開幕のみ)スルメルト2体出現
あの子たちのためにがんばるよ全体  腕力UP中(1ターン)・斬耐性DOWN小(1ターン)
インタートワイン単体無斬斬耐性DOWN中(3ターン)
サクションエッジ単体無斬HP吸収・ペイン
インタートワイン
or
みんな! 力を貸して!
単体
 
 

 
 
無斬
 
 
斬耐性DOWN中(2ターン)
or
スルメルト2体出現
クラッシュアクス単体 
カラミティアクス単体 
スルメルト
行動範囲物魔属性効果
アクアボール単体最大MPの2割減少
アクアストリーム全体最大MPの1割減少


vs 獅子王灰燼

獅子王灰燼戦
Lv弱点耐性
??なし
注意点
獅子王灰燼1体との戦闘。
使用してくるスキルはユーインと同じもの。
効果継続ターン内にラーヴァインパクトを打ってこないため、その累積効果が積み上がることはない。
行動範囲物魔属性効果
フレイムブレイク単体火属性耐性DOWN小(3ターン)
デストリュクシオン単体無打腕力UP中(3ターン)
ショックフレイム全体気絶
てめえら気合い入れるぞ!全体腕力・知性UP中(1ターン)
ラーヴァインパクト単体物理耐性DOWN小(3ターン)最大累積3


vs 焔角・ヴァシュタル

ヴァシュタル戦
Lv弱点耐性
??なし
注意点
焔角・ヴァシュタル1体との戦闘。
使用してくるスキルはガリユと同じもの。
行動範囲物魔属性効果
炎獄全体気絶・攻撃人数分HP回復
エクスプロージョン単体知性UP中最大累積5
ヘルフレイム単体
エクスプロージョン単体知性UP中最大累積5
後は俺様に任せろ!

バーニングシールド
全体火属性耐性DOWN中1ターン
物理・風属性耐性UP中5ターン


vs 滅龍ノ弓箭

滅龍ノ弓箭戦
Lv弱点耐性
??なし
注意点
滅龍ノ弓箭1体との戦闘。
使用してくるスキルはラクレアと同じもの。
毒の被ダメは最大HPの3割。
知性デバフが毒被ダメ軽減に役立つとの情報は偽。従って、マナのメフィストフェレスで知性が上昇しても毒被ダメが悪化することもない。
行動範囲物魔属性効果
私の矢からは逃げられない!全体  腕力・物理耐性DOWN小3ターン
スプラッシュアロー単体 
竜鱗神楽単体無突毒・物理耐性DOWN小3ターン
エイミングフロード全体腕力DOWN中3ターン
竜鱗神楽単体無突毒・物理耐性DOWN小3ターン
ドラゴンハント単体腕力・速度UP中最大累積5


vs Innocence

Innocence戦
Lv弱点耐性
??なし
注意点
Innocence1体との戦闘。
使用してくるスキルはイスカと同じもの。
2・4ターン目の速度デバフ、5ターン目の速度バフで攻撃順序の入れ替わりに注意。
行動範囲物魔属性効果
キミたちとなら
やれるさ
全体--腕・知DOWN(小2)
胡蝶の夢単体速・突耐・全属耐
DOWN(中4)
ペイン
月 影単体斬耐DOWN(小3)
戦局をコントロール
してみせよう
全体物耐・腕・速
DOWN(小2)
神速の旋律自身--腕・速UP(小1)
無何有郷全体-


vs 魔兎の稔杖

Innocence戦
Lv弱点耐性
??なし
注意点
魔兎の稔杖1体との戦闘。
使用してくるスキルはミュルスと同じもの。
行動範囲物魔属性効果
魔獣の力……
開放するわ!
自身知・物耐UP(中2)
ビーストインパクト全体腕・物耐DOWN
(小3・中3)
自身治癒(2)
アースウォール
+
魔兎ちゃんの杖攻撃
自身
 
 
 
 
 
耐・物耐UP
(中3・小3)
 
 
ガイアフォートレス単体知・物耐UP(中2)
自身回復
ビーストインパクト全体腕・物耐DOWN
(小3・中3)
自身治癒(2)
魔兎ちゃんの杖攻撃×2単体-


顕現 武器との巡り逢い 勲章

名称条件報酬
〈武器〉との巡り逢い〈武器〉を獲得したクロノスの石×50
〈武器〉を究めし者〈武器〉の力を解放した
最大Lv &〈武器〉との戦いに勝利
クロノスの石×100


コメント

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  • No.92 名無し
    91
    お疲れ様。ありがとう、合ってる!ていうか元々間違った表記でもなければ分かりにくい表記でもなかったけどね…
    2019-07-06 12:08:16 ID: ip c984-6cef
  • No.93 名無し
    質問です。
    顕現キャラ2戦目に挑戦したいのですが、どのキャラから挑戦すれば倒しやすいでしょうか?
    ナギとユーイン(今は共にlv7ぐらい)以外 武器レベルMAXになっています。
    2019-07-12 01:16:23 ID: ip 3c11-5c3e
  • No.94 名無し
    93 一番優しいシュゼット、アザミ、トゥーヴァ辺りですかね!? シオン、マイティは自分の場合かなり苦戦した記憶があります。思い出して呼吸困難になるレベルですw
    2019-07-12 01:25:51 ID: ip 3494-d73d
  • No.95 名無し
    94さん
    今、シュゼット挑戦してきて無事 倒せました!この調子でチャレンジしてみます。
    ありがとうございました。
    2019-07-12 04:13:24 ID: ip 285d-773f
  • No.96 名無し
    ユーイン、シオン、マイティと2戦目終えて、歯ごたえがいい感じで制作者に感謝。
    なのだけど、各対象キャラがほぼサブに引っ込んだ体たらくで勝つ方法しか思いつかずで、こう、ストーリー上のやってやった感?の演出を楽しめないのが残念。
    皆さんは、対象キャラをガンガン活用して勝利を収めていたりするのかしら。
    2019-07-12 23:48:45 ID: pc e46d-1adb
  • No.97 名無し
    96
    手持ちにもよるかな?
    シオンとマイティとシュゼットとナギは本人を入れたループを作ってクリアしたよ
    2019-07-13 01:39:04 ID: ip 0664-8aa5
  • No.98 名無し
    VCなり連撃なりで使える場面あれば使う、って感じだったかな
    設定上は武器と対峙して捩じ伏せろ!的な感じだけど、結局PTで挑むから何とも…w
    2019-07-13 05:39:11 ID: an 9f89-b11e
  • No.99 名無し
    97さん98さん リプライありがとうです。
    97 マイティに至っては嫁婆さん一人で倒してもらったような感じで、あの杖も彼女に与えられてしかるべきな苦笑
    デバフ含む無属性の攻撃時に組み入れることが比較的容易なのでしょうかね。
    98 ああぁ、わかります! なお、私の能力(手持ちとループ設計)では、VCで入れるのがやっとでしたw
    2019-07-13 14:07:54 ID: pc e46d-1adb
  • No.100 名無し
    99
    どのキャラも顕現実装すぐに挑戦してきたけど、マイティとシオンとシュゼットはまだマナがいなかった時だよね。基本、VCとアタッカー役で使ったよ。シオンはデバフ役でもあったね。マイティ戦は嫁婆自分も使ったけど、初回適当にやったらマイティのhp半分くらい削ったところでmp切れで失敗したので、再度マイティ込みでループ練り直した記憶があるよ
    2019-07-13 20:42:53 ID: ip 0664-8aa5
  • No.101 名無し
    97さん コメントバックありがとです。嫁婆は、黄泉の華燭蓄積後は通常/ダブルクラッシュ/下げでMP管理してました。いつ修正が入ったのか、ターン終了時斬攻撃のAFゲージ貯蓄高に魅了されてました。導入時は当該の攻撃でゲージ上昇はなかった記憶です。
    2019-07-14 10:57:07 ID: pc 4cf3-b1d3
  • No.102 名無し
    101
    仰る通り。導入時に骸骨によるゲージ上昇はなかった。エリナを使わずに累積受け&ランダム睡眠への対処でループ練り直しに時間かかったね。mp管理が重要だったからmp回復武器とアクセとグラスタをフル活用。
    2019-07-14 15:31:39 ID: ip 0664-8aa5
  • No.103 名無し
    初手はVCか小攻撃かなと思ってた矢先に炎獄ぶっぱなしてくるガリユ流石です
    2019-07-22 13:18:28 ID: an 2865-1c6d
  • No.104 名無し
    雑談掲示板の方で顕現ナギの話があがったのでこっちにパターン書いときます。
    PTはNナギ、顕現トゥーヴァ、マナ、ソイラです。ベルトランはたまに先攻しちゃうのでソイラの方がやりやすいです。グラスタはソイラとトゥーヴァについてるとやりやすいかも。マナは最速にしてトゥーヴァとナギ確定で先攻できる速度にします。(194で抜かれたことはなかったです)
    一巡目は初手AFで凌ぎますので、二巡目の1Tからのパターンが以下です。
    1Tナギ攻撃、婆out、マナ治癒、ソイラout
    2Tナギ→ソイラ、婆in、マナリセ
    3Tナギin、婆冥界、マナメフィスト、ソイライモビ
    4Tナギ攻撃、婆バフ、マナ治癒、ソイラout
    5Tナギ攻撃、婆全体、マナ→ソイラ
    6Tナギ攻撃、婆冥界、マナin、ソイライモビ
    MPが尽きそうなら、マナは4Tでさげて5Tでナギ→ソイラ、6Tでナギin、婆outとかにしてもいいです。
    2019-08-02 05:21:37 ID: an 0bec-7be6
  • No.105 名無し
    トゥーヴァ二回戦 完了
    使ったメンバーは、
    アザミ(顕現武器、他の人は冥鬼武器)、エイミ、マナ、ASイスカ+マリアル、トゥーヴァ
    要点:知性UPの回でバフ解除、
    全属性UPとメンバーをスイッチするタイミングの活用
    2019-08-16 00:31:09 ID: an 6519-2e6e
  • No.106 名無し
    アザミ二回戦 完了
    使ったメンバーは、
    ASシオン、ミーユ、アザミ、マリエル+ASガリュ、ユーイン
    (全員は冥鬼武器)
    要点:ガリュは知性DOWNの回を避ける、その後烈火陣展開、
    シオンは竜の構えで反撃すると、敵の腕力UPバフが溜まない、
    属性UPとメンバーをスイッチするタイミングの活用
    2019-08-16 00:58:19 ID: an 6519-2e6e
  • No.107 名無し
    NO.106補足
    二回戦で、マナーのバフ解除skillは、敵の迎撃に無用
    2019-08-16 01:04:03 ID: an 6519-2e6e
  • No.108 名無し
    シュゼット二回戦 完了
    使ったメンバーは、
    ASシオン、ユナ、シュゼット、マリエル+ASガリュ、ユーイン
    (全員は冥鬼武器)
    要点:シュゼット速度UPのバッジを装備、初回一番行動を用意し、ガリューをスイッチする、烈火陣展開。
    次は、
    マリエル属性UPバフ と ユナ二種類デバフ常に与える
    シオンから竜の構えで反撃する(被害はほとんど0になる)。
    早めに治療、毒解除。
    2019-08-16 01:40:52 ID: an 6519-2e6e
  • No.109 名無し
    キャラ名を間違えているのが気になったのは内緒
    2019-08-16 04:22:45 ID: an 5242-2432
  • No.110 名無し
    ガリュ 二回戦 完了
    使ったメンバーは、
    ASラクレア、マナ、シェイネ、マリエル+ガリュ、サイラス
    (全員は冥鬼装備、+10鍛錬修練指輪、サイラスは天切丸)
    要点:シェイネのグラムールセイズを使って水属性DOWN。
    マリエル属性UPバフ と マナ(クイーンオブハート知性DOWN腕力UP)を絶えずに与える。
    ラクレアとサイラス主攻。
    早めに治療、毒解除。
    2019-08-16 21:56:16 ID: an 6519-2e6e
  • No.111 名無し
    ユーイン 二回戦 完了
    使ったメンバーは、
    ASシオン、マナ、ASマイティ、マリエル+シェイネ、ユーイン
    (マナはロリポップシュートを装備、他人は冥鬼装備、+10鍛錬修練装備)
    要点:MP管理が一番大事!普通攻撃も必要!
    マリエル属性UPバフ、マイティ火属性UPバフ、マナ物理耐性UP常に与える。
    シオンから臥竜の構えで反撃する(被害はほとんど0になる)。
    マナから敵腕力UPバフ解除。
    メンバーをスイッチするタイミングの活用。
    2019-08-22 13:54:20 ID: pc 09c9-2187

注目ゲームタイトル!!

Wiki編集者募集中!!