ZONE

ZONEについて

ZONEの概要

烈火陣2烈火陣


特定ASキャラのヴァリアブルチャントの内容(効果)として実装されているもので、その発動により次のような効果が得られます。ZONEは、一度発動すると他のZONEで上書きされないかぎり、戦闘終了まで継続します。

  • 特定属性の強化+その弱点属性の弱体化
  • AFゲージ上昇ルールの変化
  • 特定のスキル/ステータス/状態に恩恵


ZONEの概要は次のとおりです。

ZONE名称保有キャラ強化属性弱体属性
烈火陣ガリユ
ガリユ
アナザースタイル
水天陣ユナ
ユナ
アナザースタイル
風王陣クロード
クロード
アナザースタイル



特定属性の強化・弱点属性の弱体化

たとえば、ASユナの水天陣が発動すると、水属性攻撃ダメージが強化されます。一方、火属性攻撃ダメージは弱体化されます。与ダメ・被ダメの増減はおおよそ次のとおりです。

強化属性: 50%増加
弱体属性: 50%減少



従来のステータス(デ)バフ、耐性(デ)バフとは独立して効果を発揮するようです。そのため、それらの重複時の低減ルールに組み込まれないと言えるでしょう。

▷ ZONE下での与ダメ・被ダメの検証


▷ ZONE下での(デ)バフ重複関係の検証



AFゲージ上昇ルールの変化

通常時と比較して、AFゲージの上昇に次のような変化が生じます。

  • 強化属性スキルで、非常に高いゲージ上昇
  • 弱点属性スキルで、ゲージが上昇しない
  • スキルの攻撃回数が、ゲージ上昇量に影響しない
  • 敵の特性が、ゲージ上昇量に影響しない(吸収を除く)


強化属性のみで攻撃を行った場合、AFゲージが半分から最大に到達するまでに必要なスキル使用回数は、7回です。

たとえば、ガリユの烈火陣発動下で火属性攻撃を行った場合、ガリユが1番に前衛に出て、他の前衛3名が火属性攻撃を行い、次のターンで前衛4名がすべて同属性で攻撃すると、AFゲージが満タンになります。
なお、平常時に敵の弱点特性をついて到達する攻撃回数は、15回です。
注意が必要なのは、平常時ではスキルの連撃がゲージ上昇に大きな影響を与えていたのが、ZONE下では、無関係となることです。
少々御幣がありますが、「ZONE下の強化属性攻撃スキルは、一律、平常時の敵弱点2連撃スキルと同等」といえます。


AF中のゲージ上昇ルールの変化

AF中も、ZONE下では、上記同様のルールでゲージ上昇が生じます。したがって、強化属性での攻撃が優位に働きます。


Comboへの影響

特に変化はありません。したがって、ZONE下でも、Combo上昇には連撃スキルが優位に働きます。


特定のスキル/ステータス/状態に恩恵

各ZONE下で、特定の恩恵が得られます。ただし、ターンの途中でZONEが上書きされると、その恩恵は消滅します。

ZONE名称保有キャラ恩恵
烈火陣ASガリユ属性攻撃の回数分
次ターンで自身の属性攻撃ダメージ上昇
水天陣ASユナ属性攻撃の回数分
次ターン開始時に全体回復
風王陣ASクロード属性攻撃の回数分
次ターンで味方全員の腕力アップ


この恩恵は、ステータス画面のアビリティタブで概要を確認できます。このことから、ZONE保有キャラに付与される固有アビリティとして整理されるものかもしれません。

ASユナアビリティ


ガリユのダメージ上昇率は、1回当たり20%程度、最大(4回攻撃)で80%程度と思われます。
ユナの回復量は、1回当たり最大HPの15%で、4回水属性攻撃を行うと、最大HPの60%まで上昇します。

▷ ASガリユのダメージ上昇率検証



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コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1 管理者
    ZONEのページを作成してくださった方ありがとうございます!
    こちらのページをメニューバーに追加させていただきました。
    2019-07-29 16:33:24 ID: pc 0e09-61f4
  • No.2 名無し
    (デ)バフの人か。編集おつかれさま
    2019-07-30 12:18:15 ID: an 90d4-5937
  • No.3 名無し
    編集お疲れ様です。
    ZONE時の恩恵のところでASクロードの情報提供を求められてましたので分かる範囲で。
    風王陣時に風攻撃の数だけ全体強化、です。
    具体的に言うと腕力UPです。何回か地精霊のところに行ったところ、腕力UP 中 までは確認しました。自分の手持ちでは小か中しか確認できませんでした。どなたかデュナリス持ってらっしゃる方いましたら、大まで行くのか検証して頂きたいところです。
    2019-07-30 13:46:15 ID: ip 2202-84d7
  • No.4 名無し
    土属性ZONEはどんな感じになるのか楽しみだね。
    2019-07-30 14:35:12 ID: ip e611-3fb7
  • No.5 名無し
    As クロード
    風属性の攻撃の数だけ次のターン味方全員の腕力アップです。確か4人全員で大でした。
    2019-08-01 20:38:30 ID: ip e29e-2f2d
  • No.6 名無し
    各位 ねぎらいのお言葉、情報のご提供ありがとうございます。
    風王陣について
    「中」は30%以上or25%超の場合、「大」は60%以上or50%超の場合の表記だったかと思います。
    もし「1人:小、2人:中、3人:中、4人:大」といった遷移をたどり、増加に逓減がなければ、きりのよいところで、一人当たり15%腕力アップなのかなと思われます。
    「3人で大」に到達している場合には、烈火陣同様20%アップだろうと思います。
    ご都合があえば、更なる検証をいただければうれしいです。
    アップデートできる範囲で記載を加えておきます。
    2019-08-01 22:32:20 ID: pc 25a5-b9eb
  • No.7 名無し
    風王陣は人数ではないと思いました。
    自分が数回だけ検証した時、風キャラ4人(ASクロード、ASルイナ、顕現アザミ、顕現シュゼット)でスキルの連撃数全員合わせて12発でも中でした。
    これから検証して頂ける方にお願いしたいのは、デュナリスを入れて13発で大になるのか、一定以上の攻撃数とスキル火力の両方で大になるのか、調べて頂けたらと思います。
    2019-08-01 23:00:54 ID: ip 2202-84d7
  • No.8 名無し
    風王陣について
    風キャラ4人(1:ASクロード単撃特大、2:セヴェン単撃小、3:ヤヅキ単撃小、4:Nイスカ単撃小)
    A. 1のVC風王陣展開、2~4の3撃→腕力UP中
    B. 1~4の4撃→腕力UP中
    C. 2と3の2撃、1と4の通常2撃→腕力UP小
    D. 2の1撃、1と3~4の通常3撃→腕力UP小
    でした。
    7さんの4名12発で中、上記Aでも中ですので、可変要素は攻撃人数であると仮に結論させていただきます。
    上昇率は、1名当たり10%と推定します。3~4名で腕力UP中(30%~40%)となることと矛盾しないため。
    (仮に1名当たり15%だと2名で中、4名で大)
    5さんの「4人全員で大」について、よろしければそのときのキャラと連撃数・威力を教えていただければと思います。
    2019-08-16 16:35:14 ID: pc ec8c-9a2e

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