状態異常の種類と対策

状態異常の種類や回復手段、対策まとめ

状態異常の種類と対策

ブレフロ2(ブレイブフロンティア2)のユニットの状態異常の種類と対策に関する情報をまとめております。ブレフロ1よりも状態異常の数が増えており、効果も様々なため状態異常の効果と対策をしっかりと把握してクエストに挑みましょう。

状態異常一覧

毒
怪我
怪我
弱体
弱体
雑念
雑念
虚脱
虚脱
呪い
呪い
病気
病気
麻痺
麻痺
幻覚
幻覚
混乱
混乱
恐怖
恐怖
絶望
絶望
魅了
魅了
召縛
召縛
忘却
忘却
炎焼
炎焼
凍傷
凍傷
樹縛
樹縛
感電
感電

状態異常の効果と回復手段

状態異常効果回復手段
毒
毎ターンHPが減少浄化薬
怪我
怪我
物理攻撃の与えるダメージが減少する活性薬
弱体
弱体
物理攻撃の受けるダメージが増加する活性薬
雑念
雑念
魔法攻撃の与えるダメージが減少する鎮静薬
虚脱
虚脱
魔法攻撃の受けるダメージが増加する鎮静薬
呪い
呪い
BBゲージが上昇しなくなり、BB,SBB,XBBが使用不能になる浄化薬
病気
病気
HP回復量が減少する活性薬
麻痺
麻痺
行動ができなくなる活性薬
幻覚
幻覚
攻撃が一定の確率で命中しなくなる鎮静薬
混乱
混乱
一定確率で、敵味方どちらかを通常攻撃するか、ガードするようになる鎮静薬
恐怖
恐怖
BBゲージ上昇量が減少する
絶望
絶望
BBゲージが上昇しなくなる
魅了
魅了
操作不能になり、味方を攻撃するようになる
召縛
召縛
召喚されたユニットが完全行動不能なり、ダメージやスキル効果を受けなくなる,全員召縛になるとゲームオーバー
忘却
忘却
BB,SBB,XBB,ALT,LSのいずれか使用不可能になる
炎焼
炎焼
炎属性の追加ダメージを受ける,物理攻撃の受けるダメージが増加する
凍傷
凍傷
水属性の追加ダメージを受ける,魔法攻撃の与えるダメージが減少する
樹縛
樹縛
樹属性の追加ダメージを受ける,物理攻撃の与えるダメージが減少する
感電
感電
雷属性の追加ダメージを受ける,魔法攻撃の受けるダメージが増加する

状態異常の対策

毒の対策

毎ターンHPが減少


怪我の対策

攻撃力が減少


弱体の対策

防御力が減少


雑念の対策

魔法攻撃力が減少


虚脱の対策

魔法防御力が減少


呪いの対策

BBゲージが溜まらない&BB/SBB/XBB使用不可


病気の対策

HP回復量減少


麻痺の対策

行動不能


幻覚の対策

命中率低下


混乱の対策

敵味方を攻撃かガード


恐怖の対策

BBゲージ上昇量減少

  • 対策情報募集


絶望の対策

BBゲージが溜まらない

  • 対策情報募集


魅了の対策

味方を攻撃

  • 対策情報募集


召縛の対策

行動不能(FFで言うところの石化状態)

  • 対策情報募集


忘却の対策

BB/SBB/XBB/ALT/LSのいずれかが使用不可

  • 対策情報募集


炎焼の対策

受ける物理ダメージ増加&炎属性の追加ダメージ

  • 対策情報募集


凍傷の対策

与える魔法ダメージ低下&水属性の追加ダメージ

  • 対策情報募集


樹縛の対策

与える物理ダメージ低下&樹属性の追加ダメージ

  • 対策情報募集


感電の対策

受ける魔法ダメージ増加&雷属性の追加ダメージ

  • 対策情報募集


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1 名無し
    この状態異常が懐かしいな
    2018-02-27 16:48:52 ID: 1bfdb908
  • No.2 名無し
    恐怖や目眩や凍傷や火傷って、他にもあるけど、これらの効果はゲーム内にありますか?
    2018-03-02 20:30:50 ID: 7559d135
  • No.3 名無し
    あ、効果の説明文のことです。魅了もあったな
    2018-03-02 20:32:00 ID: 7559d135
  • No.4 名無し
    よーく探すと一覧があるよ
    バトル中のメニュー押して設定から見れる
    色々と触って探してごらん
    2018-03-02 23:02:53 ID: 8627181f
  • No.5 名無し
    ごめん、ヘルプだった
    バトル中のメニュー→右上のヘルプ→状態異常
    2018-03-02 23:03:57 ID: 8627181f
  • No.6 名無し
    凍傷とかの異常ってスキルの説明になんも書いてなくても相手に掛かることがあるんだけど
    2018-03-09 04:06:49 ID: 0704d234
  • No.7 名無し
    炎焼、凍傷、樹縛、感電はそれぞれ火、水、樹、雷ユニットが攻撃すると蓄積して、一定値超えると発症?する。特別なことはする必要なくただ殴ってるだけでなるけど、BBの効果で直接確率炎焼にできるものや蓄積率を上げる効果のものもある
    2018-03-09 11:24:13 ID: a364a4b6
  • No.8 名無し
    しかしなんだろうね、この炎症、凍傷、樹縛、感電は。光と闇に無くて火、水、木、雷にあるっていうのはこの4属性が不遇だからという調整?
    2018-03-13 00:30:12 ID: e425e21f
  • No.9 名無し
    有利属性で固めると今まで以上に有利になりますよって言う調整かな?今後のゲームバランスの事を考えてるんだと思う。ユニットの能力が上がっていくと、結局強LSで光や闇で固めた方が強くなるって言うゲームバランスから脱したかんだろう。
    2018-03-13 08:44:10 ID: 5cdabb99
  • No.10 名無し
    あ〜なるほどね。確かに1のときは属性付与とか弱点属性無効とかいろいろ出てきたせいでほとんどキャラの属性なんてあって無いようなものだったからね…本来の属性をしっかり意識するということでBBゲーも脱却することにしたのか、なるほどならば今回の試練はその延長線上そのまんまだね
    2018-03-15 05:49:34 ID: 6c56d4f9
  • No.11 名無し
    個人的にはリアリティさを求めた結果だと思うな~。属性という概念がダメージの増減しか意味を成さない事には違和感があるしね。光と闇で何も追加効果無いのは、ステータスが「攻撃・防御・魔攻・魔防」の4パターンしか無いから割り当てる余地が無かったからじゃない?
    2018-03-20 17:13:23 ID: 2448324b
  • No.12 名無し
    そういえばまだ召縛だけ出てきてないのか…か?
    2018-06-03 03:21:32 ID: ip b945-ec92

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