聖皚貴神クランツ

聖皚貴神クランツ

ブレイブフロンティア2(ブレフロ2)の聖皚貴神クランツについて記載しています。ユニットのスキルやステータスの性能、進化素材、セリフなどの情報をまとめていますのでパーティを編成する際にご活用ください。

聖皚貴神クランツ

基本情報

 

No.レア度属性
606☆5
性別系統シリーズ
男性防御イシュグリア先遣隊
セリフ
召喚

ステータス

HP攻撃防御魔防ALT
初期3125769747696
最大3267804781728
強化限界450150150150

スキル

リーダースキル
五輝絶神の天護
最大HPを20%アップ
5属性以上パーティで攻撃力・防御力・魔防力を20%アップ
30%の確率で被ダメージを10%軽減
エクストラスキル
規格外の才能
「ダメージ軽減」タイプのスフィアを装備時、毒・怪我・弱体・雑念・虚脱・病気・麻痺・呪い・幻覚・混乱を無効

攻撃

通常攻撃
通常攻撃物50 / 魔50
敵単体に光属性7連の100%ダメージ
ブレイブバースト
光陣蒼空断物50 / 魔50BB1600
敵単体に光属性10連の160%ダメージ
味方全体の毒・麻痺・混乱・呪いを回復
味方全体に2ターン、攻撃に光・闇を付与
味方全体に1ターン、物理・魔法ダメージを10%軽減(Lv.10)
スーパーブレイブバースト
ミラ・クレイモア物50 / 魔50SBB2200
敵全体に光属性14連の160%ダメージ
味方全体のHPを2000~2400回復
味方全体に2ターン、攻撃に光・闇を付与
味方全体に1ターン、物理・魔法ダメージを10%軽減(Lv.10)
オルタナティブ
聖励陣ALT 1行動なし
味方全体に2ターン、物理・魔法ダメージを10%軽減
味方全体のHPを800~1200回復

XBB

クロスブレイブバーストゲージACT
ジェネラル・ウィールドXBB消費量クロスソード
敵全体に炎・樹・光属性合計30連の660%ダメージ
味方全体のHPを3200~3600回復
味方全体に3ターン、攻撃に全属性を付与
味方全体に2ターン、物理・魔法ダメージを20%軽減
3ターン、全属性ユニットの攻撃力・防御力・魔防力を30%アップ
業炎毅神グリフ 翠奏玲神リベラ 聖皚貴神クランツ

進化

進化チャート
聖皚騎クランツ聖皚神クランツ聖皚貴神クランツ
進化素材
 

入手方法

主な入手方法
進化合成


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.9 名無し
    規格外の才能を持ってしても色仕掛けにハマってしまうと。
    2018-11-09 23:52:19 ID: ip e9ec-ffa3
  • No.10 名無し
    BB1600SBB2200でした!
    2018-11-10 01:37:24 ID: ip e9ec-ffa3
  • No.11 名無し
    2 LFクランツなら40%軽減ってこと?
    2018-11-10 01:59:21 ID: an aa86-3899
  • No.12 名無し
    ブレフロ2からはじめたから初見なんだけど、見た目のかっのよさだけで十分欲しいと思えるキャラだね!
    2018-11-10 07:33:36 ID: an d906-5edf
  • No.13 名無し
    相変わらず強い。試練ユニにも見劣りしないレベルとはな。
    2018-11-10 10:02:37 ID: ip ca3d-648b
  • No.14 名無し
    ALTしなくてもBB打てば軽減とか凄いね
    2018-11-10 18:24:38 ID: ip c1a6-1ea2
  • No.15 名無し
    自身を異常無効にしつつダメ軽減切らさず毎ターンBB/SBB撃ち分けしたいけどちょっと厳しい。かなり詳細は省くけど敵1体に対して1ターンSBB7~8割回復くらいは可能。あとはBB増加ユニ先撃ちでなんとか毎SBBいける。ちなみにExsとスフィア片枠はステUP系。ALTは除く。自身の結論としてはダメ軽減バフと異常回復を優先してHP回復は予備要員で使うのが良い。敵が複数なら余裕だけど。
    2018-11-12 11:30:15 ID: an 72e7-8c44
  • No.16 名無し
    毎ターン状態異常が飛んでくるなら、無効スフィア付けようぜ
    2018-11-12 12:02:46 ID: an a617-d12c
  • No.17 名無し
    わかりづらくてすまん。ステUP系とダメ軽減系スフィアで毎ターンSBB回せるかなって話。
    ステUP系は外せないものとして、残りをBB系にしたらBB回るけどExsの異常無効が外れる。
    ダメ軽減系にしたら異常無効になるけどBBがギリSBBまで全回しない(相手が1体の場合のみ)からどうしようかな、と思って。
    2018-11-12 12:31:56 ID: an 72e7-8c44
  • No.18 名無し
    現状SBB連発にする必要はあまりないというか、クランツの使い方の8割はサブでXBBを撃つことだしな。敵が1体の高難易度というならなおさら。
    2018-11-12 12:38:24 ID: pc bf73-0dc2
  • No.19 名無し
    18 なるほど。SBB連発というか毎回撃ち分け選択できる状態にしたいなってことだったんだけど必要性は低いのね。無論ここでのサブはパーティーじゃなくてXBBの、ってことか。ありがとう。
    2018-11-12 12:46:37 ID: an 72e7-8c44
  • No.20 名無し
    pt内に必須になりそうなのは、シャイアの試練の時くらいだね。
    2018-11-12 13:58:05 ID: ip 2bed-4cd1
  • No.21 名無し
    軽いBBで混乱回復出来るからシリーギミック付けまくれるな
    2018-11-12 15:40:34 ID: pc 1073-7834
  • No.22 名無し
    SBBまで貯めたきゃ潜攻態勢つけたら一発解決じゃね?けど
    回復してから攻撃してるよな笑
    2018-11-12 17:16:48 ID: an 9970-fb6c
  • No.23 名無し
    20 現状スキルライズ要員として、直近は攻防戦次第かな。ALTの属性付与1ターンのためにスキルライズするの面倒だし、クランツとネルフェル、敵属性相性でグリフと使い分け程度でも俺は有難い。
    22 自分も考えたけど火力落としてまで、って考えに至った。属性付与は火力要員にもたり得るから。
    2018-11-12 19:11:00 ID: an 72e7-8c44
  • No.24 名無し
    時はバーストヴィガーの時代なんだけどな。
    2018-11-12 19:11:09 ID: an bb91-e234
  • No.25 名無し
    23 そうなんだよなぁ
    それもありだと思う
    現状光と闇の付与がほんと少ないからなぁ
    絶対死なない場面ならクランツ使わないし
    そうなるとクランツ使う場面はあくまでも限られるし
    自分は攻防戦でオートで回ってくれるスペックがあれば十分かな
    2018-11-12 21:42:25 ID: an 9970-fb6c
  • No.26 名無し
    防衛線で使えそう
    最後の方痛すぎて死ぬから
    2018-11-13 13:19:14 ID: pc 9961-d073
  • No.27 名無し
    防衛戦はキショウ使えという答えがもう出てるが。クラリオンとガガラギつけてもいい
    2018-11-14 01:28:26 ID: ip 81ee-0c42
  • No.28 名無し
    2でも相変わらず便利
    2018-12-10 10:50:28 ID: an 9654-c2e8

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