蒸雷駆装シェルゲン

蒸雷駆装シェルゲンの性能や進化、入手方法

ブレフロ2(ブレイブフロンティア2)の蒸雷駆装シェルゲンについて記載しています。武器のスキルや派生進化、ステータスの性能、進化素材、説明などの情報をまとめていますのでパーティを編成する際や武器選びにご活用ください。

蒸雷駆装シェルゲン蒸雷駆装シェルゲン

基本情報

とある遺跡から発掘された投擲武器。 機械的な外観をしているものの、イクスタス等ともまた別の技術体系に属する不思議な内部機構から、未知の異界からの漂流物と推測されている。無限に蒸気を生み出す魔石が内蔵されており、蒸気の働きによって生成された電力は爆弾に充填され、各部位の機械を駆動させる。これらには身体能力を補助する機能があり、軽快な動きと重い爆弾を遠くまで投げることを可能としている。

図鑑No.レア度属性
No.42★5
最大Lvタイプスロット/コスト
80攻撃/
装備分類略称
主人公駆装

ステータス

HP攻撃防御魔防
初期
最大3156775706708

スキル

リーダースキル
戦神の覇光
BC獲得時の増加量を20%アップ

エンチャント

習得エンチャント
地に響く雷煙Lv. / EP:
クリティカル率を8%アップ
渦巻く蒸嵐Lv. / EP:
10%の確率で2ターン、怪我状態にする&10%の確率で1ターン、麻痺状態にする
蒸雷式魔動炉Lv. / EP:
スパーク時、BBゲージを300増加(1ターン1回まで)

攻撃

通常攻撃
通常攻撃物50 / 魔50
敵単体に雷属性の100%ダメージ
ブレイブバースト
蒸雷式殲轟弾物50 / 魔50
敵全体に雷属性の110%ダメージ
味方全体に3ターン、クリティカル率を8%アップ
スーパーブレイブバースト
ヴォイドメイカー物50 / 魔50
ランダムで敵単体に雷属性の260%ダメージ
味方全体に3ターン、クリティカル率を10%アップ

進化

進化チャート
☆4☆5
耀法珠ネディラ
耀法珠ネディラ
耀魔星珠ネディラL2
耀魔星珠ネディラL2
蒸雷駆装シェルゲン
蒸雷駆装シェルゲン

入手方法

主な入手方法
武器進化
相関レシピ
耀法珠:フィルズ地下墓地→魔導の亡霊→クリア報酬

関連情報


コメント

古い順

新しい順


【更新】 コメントのブロック機能について

最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1 名無し
    全体BB
    2018-04-25 22:42:10 ID: pc 5c0f-499a
  • No.2 名無し
    全体BBやんけつええ→なんやこのSBB
    2018-04-25 23:33:50 ID: ip d7d5-b70e
  • No.3 名無し
    スチームパンクやな、好き
    2018-04-26 03:58:40 ID: ip f91a-fb7b
  • No.4 名無し
    大砲たのしい
    2018-04-26 09:25:52 ID: an dc87-db08
  • No.5 名無し
    うわ、BB全体かよ、速攻作るわ
    2018-04-29 15:33:35 ID: pc b497-f988
  • No.6 名無し
    モーション遅いし攻撃は単発でBC期待薄で見た目も微妙。
    2018-05-14 03:05:21 ID: ip 85ba-0b32
  • No.7 名無し
    ミフネと一緒でロマン砲だよ。
    2018-05-14 06:00:54 ID: ip 8c92-f85e
  • No.8 名無し
    メタル系に対して通常攻撃が1回しかないせいか、2ダメージ与えるね
    BBも同様でSBBはまだ未解放だから不明
    2018-05-19 05:46:47 ID: ip 43a3-f85e
  • No.9 名無し
    違うでしょう、基本的に攻撃に物理と魔法があって、両方の攻撃を持っているユニットはそれぞれの攻撃回数中で物理と魔法が混ざってる形をとってるけど、このユニットはなぜか攻撃回数1回に対して物理と魔法が混ざってるからびっくりしたんだよね。多分①メタルのダメージ判定がそもそも物理と魔法別々で物理と魔法攻撃が混ざった攻撃をすると理論的に2つカウントされる②このユニットは攻撃1回に対して物理攻撃ダメージと魔法攻撃ダメージが設定されていて、その合計が敵のダメージとして視覚化するのどちらかかその両方だろうね。少なくとも2の中で結構特殊なキャラであることは確かだね
    2018-05-24 21:15:04 ID: ip b44d-1ae2
  • No.10 名無し
    メタルの防御力はめちゃくちゃ高いから基本ダメージはすべて0ダメージになる。0ダメージの場合最低保証で1ダメージになる。物魔のダメージ計算式が物理基本ダメージ+魔法基本ダメージになっていて、メタル相手の場合0ダメージ+0ダメージ、最低保証で1+1=2ダメージ。ここからヒット数2回以上なら2ダメージをヒットごとのダメージ倍率で配分する。例えば均等配分の3連なら1ヒット2÷3=0.6666...ダメージ、小数点切り捨てで0ダメージだが最低保証で1ダメージになる。よって物魔3連は1+1+1の3ダメージ。ヒット数が1回の場合は2ダメージをヒット数の1回で割るから2÷1=2ダメージになる。たぶんこうじゃないですかね
    2018-05-24 22:25:37 ID: an ed99-17be
  • No.11 名無し
    分類 駆装って何
    2018-06-14 21:55:14 ID: an 7900-2083

注目ゲームタイトル!!

Wiki編集者募集中!!