グラサマダメージ計算

グラサマダメージ計算

このページでは
ステータス、属性相性、クリティカル、BREAK、与ダメージUP、被ダメージUP、敵ダメージ耐性によってダメージがどの程度増えるのかを説明しています。

7月 8日 ダメージ計算の細かな方法と各種注意 - 被ダメージUP(ダメージ耐性ダウン)追記。
※リシュリーのビキニについて追記。


8月 1日 ダメージ計算の細かな方法と各種注意 - 被ダメージUP(ダメージ耐性ダウン)変更。
※耐性ダウンについて、重複の有無が分かりやすいようにグループ化。


9月 11日 ダメージ計算の細かな方法と各種注意 - 敵ダメージ耐性 追記。
      ダメージ計算の細かな方法と各種注意 - 特殊補正 作成。
※「敵ダメージ耐性」には各ボスの耐性一覧表を追加。


グラサマダメージ計算ツール(http://gurasama.html.xdomain.jp/calc/)

マニュアルはこちら


目次


ダメージ計算

敵に与えるダメージに影響する項目は以下の通りです。


次にそれぞれについて説明していきます。



属性相性

グラサマには炎、水、樹、光、闇、無属性の6属性があり、
炎、水、樹は三すくみの関係、光と闇は互いに弱点の関係になります。

  • 有利属性はダメージが1.2倍となります。
  • 不利属性はダメージが0.8倍となります。

※各属性の敵に対し、同属性の攻撃は等倍です。

属性相性表
属性相性表.jpg



↓属性の違う装備でダメージを比べてみます。

有利属性によりダメージが1.2倍
10962×1.2=13154.4
左がバルドレード、右がイグニートアクス

有利属性1.jpg

有利属性2.jpg

  • 物攻装備「イグニートアクス」:3750%の炎属性物理ダメージ。
  • 物攻装備「呪骸鎚バルドレード」:3750%の闇属性物理ダメージ。


不利属性によりダメージが0.8倍
10962×0.8=8769.6
左がバルドレード、右がイグニートアクス

不利属性1.jpg

不利属性2.jpg



クリティカル(CRI)

グラサマのクリティカル率は通常0%となっており、
援護装備、ユニットや装備のアビリティ、紋章石によりクリティカル率をUPさせてクリティカルを発生させます。

  • クリティカルは敵の防御力を無効にし、ダメージが1.25倍となります。

    クリティカルが敵の防御力を無効にするというのは以下の動画が根拠になります。
    ↓参考:グランドサマナーズ(グラサマ)公式動画

    クリティカルによりダメージが1.25倍
    12063×1.25=15078.75
    ※クリティカルダメージは防御を無効にするため、リオティスなどの奥義効果で敵の防御力を0にして比較します。

    元々のダメージ(防御0).jpg

    クリティカル.jpg

    クリティカル率を上昇させる援護装備・奥義・アビリティ

    • 援護装備「テラ・コンジャンクション」:クリティカル率100%UP
    • レグルス真奥義「閻殺終剣『天魔皇』」:クリティカル率100%UP
    • セリアアビリティ「氷結マスター」:敵が氷結状態時にクリティカル率50%UP


ブレイク(BREAK)

ボスユニットにはBREAKゲージが設定されており、
ユニットや攻撃装備でBREAKゲージを0にすると、一定時間ブレイクとなります。

  • ブレイク中、ダメージが1.25倍となります。

    ブレイクによりダメージが1.25倍
    11829×1.25=14786.25

    元々のダメージ.jpg

    ブレイク.jpg



与ダメージUP

与ダメージUPが34%と20%ある場合、
与ダメージUP同士は足し算され、ダメージが54%UPします。

与ダメージUPによりダメージが54%増加
11829×(1+0.54)=18216.66

元々のダメージ.jpg

与ダメージ54%UP.jpg

与ダメージを上昇させる援護装備・アビリティ

  • 援護装備 「クロノ・ドミネイター」:与ダメージ34%UP
  • 物攻装備 宝剣『リュード・マグス』アビリティ「竜族キラーLv2」:竜族に対しての与ダメージ20%UP



被ダメージUP(ダメージ耐性ダウン)

被ダメージUPが30%と30%ある場合、
被ダメージUP同士は足し算され、ダメージが60%UPします。

被ダメージUPによりダメージが60%増加
11829×(1+0.6)=18926.4

元々のダメージ.jpg

被ダメージ60%UP.jpg

被ダメージを上昇させる奥義・装備

  • クオン奥義「ソーエテルネル」:敵の被ダメージ30%UP。
  • 物攻装備「神具『断罪の獄刀』」:相手の炎属性耐性を30%DOWN。
    ※被ダメージ30UPと属性耐性30%DOWNは、ダメージ計算時に同じ種類として考えます。 (足し算して60%UPになる。)



攻撃力

攻撃力によって敵に与える基礎ダメージが決定します。
基礎ダメージは以下の式で求められます。

基礎ダメージ=攻撃力÷{(攻撃力÷700)+5}


攻撃力から味方のバフがないダメージを計算
※装備の倍率は3750%
2976÷{(2976÷700)+5}=321.680049…
321.6800×37.5=12063

ガナン_ステータス&イグニートアクス.jpg

元々のダメージ(防御0).jpg

  • 物攻装備「イグニートアクス」:3750%の炎属性物理ダメージ。
    ※3750%÷100=37.5 として計算しています。
    ※リオティスの奥義で敵の防御力を0にしています。



防御力

基礎ダメージは敵の防御力によって軽減されます。
軽減率は以下の式で求められます。

軽減率=防御力÷(防御力+5000)

防御0ダメージ×(1-軽減率)=防御ありダメージ


※クリティカルダメージの場合、防御力は無視されます。

防御力14000によりダメージ約74%軽減
左が防御0、右が防御あり
軽減率=14000÷(14000+5000)=73.68%
12063×(1-0.7368)=3174.9816

ラドアクネ_防御0ダメージ.jpg

ラドアクネ_防御ありダメージ.jpg

  • 物攻装備「イグニートアクス」:3750%の炎属性物理ダメージ。
    ※画面中で大きな値のダメージです。
    ※「冥姫の神域 超級」(敵の防御力14000)にて検証。
    ※防御力はここのサイトで調べることができます。
    ※左の画像はリオティスの奥義で敵の防御力を0にしています。



最終ダメージの計算

最終ダメージは以下のようにして求められます。
下の式を小数点以下切り上げすると最終ダメージが出ます。

最終ダメージ = 基礎ダメージ ×攻撃倍率× (1-軽減率) × 属性相性 × クリティカル補正 × BREAK補正 × 味方与ダメージUP × 敵被ダメージUP


基礎ダメージ(321.68)、攻撃倍率(37.5)、防御力(CRIのため無視)、相性普通(1倍)、CRI(1.25倍)、BREAK(1.25倍)、与ダメージUP(54%UP)、被ダメージUP(60%UP)

321.68×37.5×1×1×1×1×1×1=12063

321.68×37.5×1×1×1.25×1.25×(1+0.54)×(1+0.6)
=321.68×37.5×1×1×1.25×1.25×1.54×1.6
=46442.55

小数点以下切り上げで46443ダメージ。

最終ダメージ計算

元々のダメージ(防御0).jpg

最終ダメージ計算.jpg



与ダメージUPと被ダメージUPの組み合わせ

仮にレイアスの奥義で1万のダメージが入ったときに
元々のダメージ×与ダメージUP×被ダメージUP=最終ダメージ

10000×1×1=10000


  • 与ダメージ100%UPで威力は2万になります。

    10000×(1+1.00)×1
    =10000×2×1=20000


  • 被ダメージ100%UPで威力は2万になります。

    10000×1×(1+1.00)
    =10000×1×2=20000


  • 与ダメージ200%UPで威力は3万になります。

    10000×(1+2.00)×1
    =10000×3×1=30000


  • 被ダメージ200%UPで威力は3万になります。

    10000×1×(1+2.00)
    =10000×1×3=30000


  • 与ダメージ100%UP、被ダメージ100%UPで威力は4万になります。

    10000×(1+1.00)×(1+1.00)
    =10000×2×2=40000


    与ダメージUPと被ダメージUPは組み合わせると効果が高いです。

    基礎ダメージ
    EDEN_元々のダメージ.jpg

    左は与ダメージ100%UP、右は被ダメージ100%UP
    11137×2=22274

    EDEN_与ダメ100%UP.jpg

    EDEN_被ダメ100%UP.jpg

    与ダメージ100%UP要素

    • ラグナ奥義「スウィフトイグニッション」:炎属性ユニットの与ダメージ50%UP。
    • 援護装備「紺碧の指輪」:与ダメージを50%UP。


    被ダメージ100%UP要素

    • クオン奥義「ソーエテルネル」:敵の被ダメージ30%UP。
    • 魔攻装備「真『ネメスクロウ』」:敵の闇属性耐性50%DOWN。
    • 援護装備「レムの挑発」:敵の弱点属性被ダメージを20%UP。

    左は与ダメージ200%UP、右は与ダメUP100%×被ダメ100%UP
    11137×3=33411
    11137×4=44548

    EDEN_与ダメ200%UP.jpg

    EDEN_与ダメ100%UP×被ダメ100%UP.jpg

    被ダメージ200%UP要素

    • ラグナ奥義「スウィフトイグニッション」:炎属性ユニットの与ダメージ50%UP。
    • 援護装備「紺碧の指輪」:与ダメージを50%UP。
    • ネリム真奥義「シールドラグエル」:状態異常の敵に対し味方全体の与ダメージ70%UP。
    • 物攻装備「幻炎凰「アッレ=ルジュ」」アビリティ「不死鳥の祝福」:敵が燃焼時、与ダメージ30%UP。


ダメージ計算の細かな方法と各種注意


ここから先は複雑な計算式も載せています。分かりづらければ読み飛ばしてください。



ダメージ計算中は攻撃ユニットの装備などによるステータス補正を一定にしないと誤差が生じます。
装備などを変更してダメージ計算をする時は注意が必要です。
2018年3月9日より新たに「紋章石」が追加されました。
ステータスや与ダメージに影響するものもあるため注意が必要です。


攻撃力


攻撃力〇〇%UPといった効果がある場合、小数点以下は切り捨てで計算されます。

例:攻撃力1111のユニットに物攻装備「リグレイシア」を装備した場合
  装備により攻撃力が+500され、さらにアビリティで攻撃力が15%UPします。
  (1111+500)×(1+0.15)=1852.65

  小数点以下切り捨てにより、1852が実際の攻撃力となります。

参考:攻撃力と基礎ダメージ
攻撃力と基礎ダメージ.jpg

攻撃力が上がるほどマイナス補正がかかるようです。

攻撃力を上昇させる装備・アビリティ

  • 物攻装備 「氷狼剣『ガイマルス』」:味方全体の攻撃力25%UP
  • 物攻装備 「光翔剣『リグレイシア』」アビリティ「希望の光」:味方全体の攻撃力15%UP



防御力


参考:軽減率から防御力を求める式
防御力=5000×軽減率÷(1-軽減率)



防御力UPによる被ダメ減少率の計算方法

防御力UPにより被ダメージがどのくらい減少するか計算できます。
計算の手順は以下の通りです。

1.元々の防御力と防御力UP後の防御力を確認する。

例:星5イリス(無凸)に防御装備「終回路『ジャッジメント』」を使用した場合

  • 元々の防御力は2050
  • ジャッジメント(防御力30%UP)を使用した時の防御力は
    2050×1.3=2665



2.1.の防御力をそれぞれ軽減率の式に代入し、元々の軽減率と、防御UP軽減率を求めます。

軽減率=防御力÷(防御力+5000)


例:元々の軽減率=2050÷(2050+5000)=0.29078
  防御UP軽減率=2665÷(2665+5000)=0.34768


3.下の式に元々の軽減率防御UP軽減率を代入すると被ダメ減少率が求められます。

被ダメ減少率=(防御UP軽減率元々の軽減率)÷(1-元々の軽減率)


例:被ダメ減少率=(0.347680.29078)÷(1-0.29078)=0.0802=8.02%


防御UPによりダメージが約8%軽減
4879×(1-0.0802)=4487.7042

イリス_通常ダメージ.jpg

イリス_防御30%UPダメージ.jpg

※「修行の間 奥義注意」の敵奥義にて検証しています。
 画面中で大きな値のダメージです。


イリスのステータス(防御力2050)
イリス_ステータス改.jpg


参考:防御力と軽減率グラフ
防御力と軽減率グラフ.jpg

※防御力が上がるほどマイナス補正がかかるようです。



与ダメージUP

与ダメージUPには以下の通り、様々な種類があります。

  • ユニット奥義効果
  • 装備効果
  • ユニットアビリティ
  • 装備アビリティ
  • 紋章効果


計算間違いを防ぐため、ダメージ計算をする時はパーティのユニット奥義や装備の効果、アビリティ、紋章石を事前に確認します。


被ダメージUP(ダメージ耐性ダウン)

被ダメージUPには以下のグループに分けられます。

  • 被ダメージUP
    (魔攻装備「バルクメイル」、デイシー真奥義、アッシュ真奥義など)

  • 装備による耐性ダウン
    • 装備による魔法耐性ダウン
      (魔攻装備「アルマのビキニ」)
    • 装備による属性耐性ダウン
      (マールゼクス装備、魔攻装備「真ネメスクロウ」など)
      ※魔攻装備「暁星の真実」だけは他の装備による属性耐性ダウンと重複する。

  • 奥義による耐性ダウン
    • 奥義による魔法耐性ダウン
      (アルマ奥義、タツマキ奥義など)
    • 奥義による属性耐性ダウン
      (イフリート奥義、マモリ奥義など)

  • 装備による弱点属性ダウン
    (援護装備「聖衣『ラトレイア』」、援護装備「レムの挑発」)

  • 奥義による弱点属性耐性ダウン
    (レム奥義)

これらについて、同じグループ同士は重複しません。



また、複数属性を持つキャラ(フリード、ラサオウ、エルメシオ)については以下のルールがあります。

  • 攻撃キャラ自身の属性でない属性耐性ダウンを敵に与えた場合、属性耐性ダウン効果はその他の被ダメージUPとかけ算で重複する(詳しくは下記)

複数の属性耐性ダウンと、その他被ダメージUPの計算
エルメシオの奥義には水属性と樹属性がついています。
バルクメイルやレム奥義の効果はエルメシオ自身の属性である水属性耐性ダウンに足し算で重複し、樹属性耐性ダウンにはかけ算で重複します。
フリードの場合、光属性耐性ダウンに他の被ダメージUPが足し算で重複し、闇属性耐性ダウンにはかけ算で重複します。
フリードの攻撃に被ダメージUP30%と闇属性耐性ダウン50%をつけた場合、被ダメージUPは1.3×1.5=1.95(95%UP)となります。

基礎ダメージ(有利属性あり)
ダルギオン_複数属性_元々のダメージ.jpg


左は水属性耐性ダウンと樹属性耐性ダウンのかけ算
526×1.2×1.3=820.56

右は水属性耐性ダウンに他の被ダメージUPが足し算され、樹属性耐性ダウンとのかけ算
526×(1.2+0.3+0.2)×1.3
=526×1.7×1.3=1162.46

ダルギオン_複数属性_2属性耐性ダウン.jpg

ダルギオン_複数属性_2属性耐性ダウン×被ダメージUP.jpg

属性耐性ダウン要素

  • 物攻装備「神騎剣『フスティシア』」:敵の水属性耐性20%DOWN。
  • 回復装備「神具『滅堕の破弓』」:敵の樹属性耐性30%DOWN。


その他被ダメージUP要素

  • 魔攻装備「バルクメイル」:敵の被ダメージ30%UP。
  • 援護装備「レムの挑発」:敵の弱点属性被ダメージを20%UP。



敵ダメージ耐性

各クエストの敵によっては、状態異常耐性、HP、攻撃力、防御力とは別に
ダメージ耐性が設定されているようです。
※「敵ダメージ耐性」はこのページ内で勝手にそう呼んでいるものです。

敵ダメージ耐性が90%の場合、与えるはずのダメージが90%DOWNします。 クリティカル時でもこの耐性は働くため、防御力とは違うものです。

各ボスのダメージ耐性については、ダメージ計算ツールにて確認することができます。
グラサマダメージ計算ツール(http://gurasama.html.xdomain.jp/calc/)
また、下にある耐性一覧表からも確認できます。

敵のダメージ耐性が高いほど被ダメージUPの効果が大きくなります。
敵ダメージ耐性が40%の敵に、被ダメージ30%UPさせると最終ダメージは50%UPします。

仮にレイアスの奥義で6千のダメージが入ったときに
基礎ダメージ×与ダメージUP×(被ダメージUP敵ダメージ耐性)=最終ダメージ

  • 通常攻撃6千。(敵ダメージ耐性40%)

    10000×1×(10.40)
    =10000×1×0.6=6000


  • 被ダメージ30%UPで威力は9千になります。

    10000×1×(1+0.300.40)
    =10000×1×0.9=9000


最終ダメージ6000と9000を比較すると、50%増加しています。

ダメージ耐性40%のロイに対して
被ダメージ30%UPによりダメージが50%増加
11830×(1-0.40)=7098
11830×(1+0.30-0.40)=10647

ダメ耐40%ロイ_元々のダメージ.jpg

ダメ耐40%ロイ_被ダメ30%UP.jpg



※スマートフォンの場合、横画面だと見やすいかもしれません。
 備考はスペースの関係で載せていません。

時限耐性一覧

クエスト名HP防御耐性
全耐性物理魔法CRI
顕現せし焔統神 超級20000001500000000000
顕現せし焔統神 覚醒級30000001500000000000
舞い踊る静剣 超級9000001500000000-4000
舞い踊る静剣 覚醒級20000002500000000-4000
絶望纏う魔鎧 超級1000000800000000000
絶望纏う魔鎧 覚醒級20000001000000000000
生命枯らす暴蔦 超級2000000500000001000000
生命枯らす暴蔦 覚醒級40000002000000001000000
壊砕の氷城塞 超級20000001000000000000
壊砕の氷城塞 覚醒級48000002000000000000


巨大ボス耐性一覧

クエスト名HP防御耐性
全耐性物理魔法CRI
黄泉に嗤う死神 超級5500004500000000000
黄泉に嗤う死神 覚醒級6500004500000000000
冥界の狩猟者 超級55000014000000000000
冥界の狩猟者 覚醒級1300000100000000000000
神焔竜の咆哮 超級600000300000000-10000
神焔竜の咆哮 覚醒級1500000000000-10000
神焔竜の咆哮 地獄級0
闇に棲む亜種 超級12500000000000000
闇に棲む亜種 覚醒級28000000000000000
光耀竜の強襲 超級10000000000000000
光耀竜の強襲 覚醒級30000000010000000000
生命を司る緑竜 超級12000001000000000000
生命を司る緑竜 覚醒級20000001000000000000
死を運ぶ機械 超級75000070000030000000
死を運ぶ機械 覚醒級130000070000030000000
飛来せし蒼怪鳥 超級10000001500000000-3000
飛来せし蒼怪鳥 覚醒級20000001500000000-3000
冥蝕竜の暴走 超級2500000500000000000
冥蝕竜の暴走 覚醒級350000000000000-500
旋回せし翠凶鳥 超級140000015000000-300000
旋回せし翠凶鳥 覚醒級300000015000000-300000
死冬呼ぶ絶氷竜 超級2500000500000000000
死冬呼ぶ絶氷竜 覚醒級25000005000500000000
飛翔せし紅巨鳥 超級14000003000000100000000
飛翔せし紅巨鳥 覚醒級20000005000000100000000


襲来耐性一覧

クエスト名HP防御耐性
全耐性物理魔法CRI
【EX2】 戦士の宴6375002000000000000
【真EX】 戦士の狂想曲11000001600000000000
【EX2】 教育的フライパン500000100000000000
【真EX】 炎の料理人 ソフィ1000000100000000000
【真EX】 「本物」とは11000003000000000000
【真EX・極】 悪魔の証明15000003000000000000
【EX】 武具の価値3000000000000000
【真EX】 夢の剣を持つ資格555500100000000000
【真EX】暴走する複製1400000270000-500000-500
【真EX・極】驕れる複製1800000350000-500000-500
【EX】 太古の森の番人3000000000000000
【真EX】 古竜守りし者655500500000000000
【覚醒級】 守護者の矜持28000001500000000000
【EX2】 甦る侵攻1000000100000000000
【真EX】 出力全開1000000100000000000
【EX2】 蒼波の剣11000002000800000-20000
【真EX】 忠勇無双14000002000000000-20000
【真EX】 竜武剣、断つ700000500000000000
【覚醒級】 竜将の断罪20000001000000000000
【真EX】 魔獣大狂乱800000500000000000
【覚醒級】世紀の大演目20000001000000000000
【真EX】 戦場に立つ理由8000005000150000000
【覚醒級】 平和を問う兵器230000010000150000000
【真EX】抜刀されし聖剣8000005000007500000
【覚醒級】聖剣に選ばれし者230000010000007500000
【真EX】 憎悪の暴走800000500000000000
【覚醒級】 悲劇の顕現26000001000000000000
【真EX】 破砕の炎拳15000000000000000
【覚醒級】 古の猛焔26000000000000000
【真EX】 仮面の渇仰150000000050000000
【覚醒級】 創鬼乱舞260000000050000000


クエスト耐性一覧

クエスト名HP防御耐性
全耐性物理魔法CRI
再会は最悪の形で7500007000000000000



特殊補正


各クエストの敵によっては特定の条件で特殊補正がかかることがあるようです。
※「特殊補正」はこのページ内で勝手にそう呼んでいるものです。

襲来イベントのエドラムとギリアムはそれぞれ「氷結中ダメージ3倍」「装備被ダメージ3倍」と表示されますが、ダメージ計算の仕方が少し違います。(特殊補正は与ダメージUPや被ダメージUPと掛け算で計算されます。


襲来イベント「侵攻の残像」のエドラムは氷結時、被ダメージUP200%がかかります。
例:レイアスの奥義で10000のダメージが入ったときに、氷結状態だと30000ダメージ与えることができる。

10000×(1+2.00)=30000


この時バルクメイルなどで被ダメージ30%UPを乗せると、被ダメージUP同士は足し算されます。
例:レイアスの奥義で10000のダメージが入ったときに、氷結状態でバルクメイルの効果中は33000ダメージ与えることができる。

10000×(1+2.00+0.30)=33000



襲来イベント「伝説を打つ男」のギリアムは装備によるダメージに、特殊補正200%がかかります。
例:あるユニットの奥義で10000ダメージが入ったときに、同じ倍率の装備だと30000ダメージ与えることができる。

10000×(1+2.00)=30000


この時バルクメイルなどで被ダメージ30%UPを乗せると、特殊補正と被ダメージUPは掛け算されます。
例:あるユニットの奥義で10000ダメージが入ったときに、同じ倍率の装備でバルクメイルの効果中は39000ダメージ与えることができる。

10000×(1+2.00)×(1+0.30)=39000



特殊補正には装備のみにかかるものや、物理、闇など特定の属性のみにかかるもの、クリティカルのみにかかるもの、初回ブレイクするまでかかるものなど、様々な種類があります。

ギリアムのダメージ3倍は特殊補正のため
被ダメージ30%UPによりダメージがそのまま1.3倍
43764×(1+2.00)≒131294
43764×(1+2.00)×(1+0.30)≒170682

ギリアム_装備ダメージ.jpg

ギリアム_被ダメUP&装備ダメージ.jpg



コメント

古い順

新しい順


【更新】 コメントのブロック機能について

最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.37 ページ編集者
    36 防御力も攻撃力も複雑な式を解明してもらって本当に助かります!
    √入りだとずっと思ってて全く分かりませんでした…
    余談ですが、ラドアクネ(超級)の敵HPは550000、
    ラグ晶、ネメスを持たせたレグルスの真奥義+装備ブッパの総ダメージが524172と計算できました。
    実際に試したところラドアクネのHPがぎりぎり残るところまで削れましたね!
    敵に与えるダメージ量が正確に測れるのはやはり大きいです。
    2018-05-30 11:40:34 ID: ip dfcd-604c
  • No.38 防御の人
    37
    素晴らしい!コレで各キャラ毎の装備を入れ替えた時のダメージシミュレーションが捗りますねw
    個人的にエクセルでダメージシミュレータを作って色々遊んでますが、やはり真レグは格が違いますね…
    他のキャラが10万~20万で上下している所を、単騎で軽々40万超えて来ますからねw
    2018-05-31 17:18:33 ID: pc b945-85cb
  • No.39 名無し
    真レグはクリダメ50%UPと闇耐性50%DOWN、クリティカルがデフォですからね!
    さらに敵が竜族ならダメ50%UP、光ならダメ50%UP、物攻5にラグ石持たせればダメ50%UPと乗せられるバフの量が違いますね笑
    2018-05-31 18:31:03 ID: ip b945-604c
  • No.40 ページ編集者
    ダメージ計算の小数点以下の切り上げ、切り捨てについて追記しました。
    2018-06-28 12:59:19 ID: pc 2eee-3a14
  • No.41 ページ編集者
    リシュリーのビキニの重複負荷について追記しました。
    また今回、ここにある情報を元にダメージ計算ツールを作成しました。
    このページのTOPにリンクがありますので、見ていただけるとありがたいです。
    2018-07-08 21:02:18 ID: pc a873-a8d1
  • No.42 ページ編集者
    ダメージ計算ツールについていくつか修正を行いました。
    ・双属性奥義(ラサオウ、フリードなど)の計算について、いくつかのエラーを修正
    ・「デバフ」に弱点属性被ダメージUPの項目を追加
    2018-07-15 02:31:26 ID: pc ff55-1707
  • No.43 名無し
    大した情報じゃないですが、敵の攻撃力を100%DOWNした状態での味方披ダメを検証してみした。
    検証バトル:修行の間「奥義注意」
    検証条件:コートニー、ピエンツ、ミクス、ソニエのパーティで敵の奥義に合わせて、コートニーの真奥義(敵攻撃力50%DOWN)+ピエンツの通常奥義(敵攻撃力30%DOWN)+魔法4のピエロクリムゾ(敵攻撃力20%DOWN)を使用。
    結果:コートニー、ピエンツは全てのダメージが13ダメージになり、ソニエは15ダメージ(弱点補整)、ミクスは12ダメージ(弱点補整+闇属性披ダメ20%軽減)でした。
    恐らく、一人辺り10HITくらい受けてると思うので(ここは曖昧で申し訳無い)、ボスの奥義威力は13000%で、1ダメージ×130÷10=13ダメージだと思われます。
    現時点で100%の確率で敵攻撃力100%DOWN出来るのは上記メンバーだけだと思われます。(レムの通常奥義ではコートニーの真奥義と効果は重複しませんでした)
    参考までに。
    2018-07-16 13:29:43 ID: an 4ecf-4356
  • No.44 名無し
    申し訳ありません。
    レム通常奥義(30%DOWN)+ピエンツ通常奥義(30%DOWN)+魔法4のピエロクリムゾ(20%DOWN)+シーリア、ジェラルド、ニースの攻撃スキル(20%DOWN。この3人同士は全て重複せず)でも100%DOWN出来ました。
    2018-07-16 13:56:51 ID: an 4ecf-4356
  • No.45 名無し
    お疲れ様です!
    自分もレム、ピエンツ、シーリア、シャディで試したところ、ピエンツが1HITあたり13ダメージとなりました。(レムアビリティ:占星術があるのでNo43さんと条件は同じではありません)
    この検証で、攻撃力が0でも基礎ダメージは0にならない(最低でも1になる?)ということになりますね。
    また、敵の攻撃力や奥義倍率なども計算できるようになるかもしれませんね。
    有用な情報ありがとうございます。
    2018-07-16 16:56:25 ID: ip bf02-2315
  • No.46 名無し
    敵奥義の計算ですが、おそらく最初の2HITとそれ以降では受けるダメージが違いますね。
    あと、自分の場合ピエンツは13ダメージでしたが、レムは12ダメージでしたので、おそらくユニットの防御力による軽減を受けてます。
    あとはHIT数などを正確に数えられれば、正確な奥義倍率を出すことが出来るかもしれません。
    2018-07-16 17:14:35 ID: ip bf02-2315
  • No.47 防御の人
    また面白そうな検証が…w
    恐らくですが、1保証されるのは「基礎ダメージ」ではなく「攻撃力」その物なのでは無いかと考えます。
    計算式が味方側と同様とすれば、攻撃力1の時の基礎ダメージが0.1999となり、これに各攻撃倍率がかかってダメージとなる、と考えれば辻褄があうハズですので。
    ただ、攻撃力と攻撃倍率をしかも多段攻撃に対して出すのは、かなり骨が折れる作業になりそうですねーw
    2018-07-16 17:46:30 ID: ip 710d-2315
  • No.48 名無し
    そういえば、敵の攻撃力100%DOWNの検証って見掛けた覚えが無かったので試してみましたw
    攻撃力DOWN持ちって結構ありそうなイメージでしたが、意外に少なくてビックリでした。
    2018-07-16 19:37:28 ID: an 4ecf-4356
  • No.49 名無し
    ピエンツが1人で攻撃力50%DOWN出来るのが大きいですね!ピエンツが出てから誰もこの検証を思いつかなかったということですねw
    2018-07-16 19:48:10 ID: ip bf02-2315
  • No.50 防御の人
    攻撃ダウンは計算式の関係上、かなり大幅な数値にならないと効果が出づらいですからねぇ。
    ちなみにレムの通常奥義の攻撃防御ダウンは35%ですw
    効果時間も長いので、この検証をするならレムは必須になりそうですね。
    2018-07-16 20:00:06 ID: pc ea76-85f9
  • No.51 名無し
    あ、レムは35%でしたねw
    失礼しました!
    コートニー+ピエンツだと2人で100%DOWNなので、@2枠好きなキャラ使えるので実用性ありそうですよね。
    2018-07-16 20:12:55 ID: an 4ecf-4356
  • No.52 名無し
    あ、コートニーは50%か!なるほど、攻撃ダウンに絞ればこちらの方が凶悪ですねw
    では、コートニー&ピエンツ&ピエロクリムゾに、あと2枠は援護枠でソニエ、打たれ強さの補強用にHPマスター持ち入れるのが良いかもですねー。
    2018-07-16 20:19:12 ID: pc ea76-85f9
  • No.53 45
    防御の人さん
    機神(超級)の自爆などいくつかの大型ボスで攻撃力100%ダウンを試しましたが、どれも1ダメージとなりました。
    この時、攻撃力が1保証で基礎ダメージが0.1999でないと、繰り上げで2以上のダメージが出てしまうはず。
    なので、1保証されるのは攻撃力で間違いなさそうですね。
    修行の間「奥義注意」は攻撃力か奥義倍率が異常に高いのは予想できるので、攻撃力データのある機神で2ダメ以上を出したかったんですがうまくいきませんでした汗
    2018-07-22 22:15:42 ID: ip bf02-7bbe
  • No.54 名無し
    被ダメージUP(ダメージ耐性ダウン)について更新しました。
    ・被ダメージUP(ダメージ耐性ダウン)の重複について、重複の可否が分かりやすいようにグループ化。
    2018-08-06 21:30:57 ID: pc 8e79-dc87
  • No.55 ページ編集者
    また、ダメージ計算ツールマニュアルについて修正しました。
    ・攻撃力UPの紋章石の入力方法について、修正。
    2018-08-06 21:34:05 ID: pc 8e79-dc87
  • No.56 ページ編集者
    敵ダメージ耐性について時限、巨大ボス、襲来の耐性一覧表を追記しました。
    また、特殊補正の項目を新たに作成しました。
    2018-09-12 19:55:07 ID: pc bf3e-7235

注目ゲームタイトル!!

Wiki編集者募集中!!