グラサマダメージ計算

グラサマダメージ計算

このページでは
ステータス、属性相性、クリティカル、BREAK、与ダメージUP、被ダメージUP、敵ダメージ耐性によってダメージがどの程度増えるのかを説明しています。

5月 29日 ダメージ計算 - 攻撃力ダメージ計算 - 防御力作成。


6月 28日 ダメージ計算 - 最終ダメージの計算ダメージ計算の細かな方法と各種注意 - 攻撃力追記。
※小数点以下の切り上げ、切り捨ての計算について追記。


7月 8日 ダメージ計算の細かな方法と各種注意 - 被ダメージUP(ダメージ耐性ダウン)追記。
※リシュリーのビキニについて追記。



グラサマダメージ計算ツール(http://gurasama.html.xdomain.jp/calc/)

マニュアルはこちら


目次


ダメージ計算

敵に与えるダメージに影響する項目は以下の通りです。


次にそれぞれについて説明していきます。



属性相性

グラサマには炎、水、樹、光、闇、無属性の6属性があり、
炎、水、樹は三すくみの関係、光と闇は互いに弱点の関係になります。

  • 有利属性はダメージが1.2倍となります。
  • 不利属性はダメージが0.8倍となります。

※各属性の敵に対し、同属性の攻撃は等倍です。

属性相性表
属性相性表.jpg



↓属性の違う装備でダメージを比べてみます。

有利属性によりダメージが1.2倍
10962×1.2=13154.4
左がバルドレード、右がイグニートアクス

有利属性1.jpg

有利属性2.jpg

  • 物攻装備「イグニートアクス」:3750%の炎属性物理ダメージ。
  • 物攻装備「呪骸鎚バルドレード」:3750%の闇属性物理ダメージ。


不利属性によりダメージが0.8倍
10962×0.8=8769.6
左がバルドレード、右がイグニートアクス

不利属性1.jpg

不利属性2.jpg



クリティカル(CRI)

グラサマのクリティカル率は通常0%となっており、
援護装備、ユニットや装備のアビリティ、紋章石によりクリティカル率をUPさせてクリティカルを発生させます。

  • クリティカルは敵の防御力を無効にし、ダメージが1.25倍となります。

    クリティカルが敵の防御力を無効にするというのは以下の動画が根拠になります。
    ↓参考:グランドサマナーズ(グラサマ)公式動画

    クリティカルによりダメージが1.25倍
    12063×1.25=15078.75
    ※クリティカルダメージは防御を無効にするため、リオティスなどの奥義効果で敵の防御力を0にして比較します。

    元々のダメージ(防御0).jpg

    クリティカル.jpg

    クリティカル率を上昇させる援護装備・奥義・アビリティ

    • 援護装備「テラ・コンジャンクション」:クリティカル率100%UP
    • レグルス真奥義「閻殺終剣『天魔皇』」:クリティカル率100%UP
    • セリアアビリティ「氷結マスター」:敵が氷結状態時にクリティカル率50%UP


ブレイク(BREAK)

ボスユニットにはBREAKゲージが設定されており、
ユニットや攻撃装備でBREAKゲージを0にすると、一定時間ブレイクとなります。

  • ブレイク中、ダメージが1.25倍となります。

    ブレイクによりダメージが1.25倍
    11829×1.25=14786.25

    元々のダメージ.jpg

    ブレイク.jpg



与ダメージUP

与ダメージUPが34%と20%ある場合、
与ダメージUP同士は足し算され、ダメージが54%UPします。

与ダメージUPによりダメージが54%増加
11829×(1+0.54)=18216.66

元々のダメージ.jpg

与ダメージ54%UP.jpg

与ダメージを上昇させる援護装備・アビリティ

  • 援護装備 「クロノ・ドミネイター」:与ダメージ34%UP
  • 物攻装備 宝剣『リュード・マグス』アビリティ「竜族キラーLv2」:竜族に対しての与ダメージ20%UP



被ダメージUP(ダメージ耐性ダウン)

被ダメージUPが30%と30%ある場合、
被ダメージUP同士は足し算され、ダメージが60%UPします。

被ダメージUPによりダメージが60%増加
11829×(1+0.6)=18926.4

元々のダメージ.jpg

被ダメージ60%UP.jpg

被ダメージを上昇させる奥義・装備

  • クオン奥義「ソーエテルネル」:敵の被ダメージ30%UP。
  • 物攻装備「神具『断罪の獄刀』」:相手の炎属性耐性を30%ダウン。



攻撃力

攻撃力によって敵に与える基礎ダメージが決定します。
基礎ダメージは以下の式で求められます。

基礎ダメージ=攻撃力÷{(攻撃力÷700)+5}


攻撃力から味方のバフがないダメージを計算
※装備の倍率は3750%
2976÷{(2976÷700)+5}=321.680049…
321.6800×37.5=12063

ガナン_ステータス&イグニートアクス.jpg

元々のダメージ(防御0).jpg

  • 物攻装備「イグニートアクス」:3750%の炎属性物理ダメージ。
    ※3750%÷100=37.5 として計算しています。
    ※リオティスの奥義で敵の防御力を0にしています。



防御力

基礎ダメージは敵の防御力によって軽減されます。
軽減率は以下の式で求められます。

軽減率=防御力÷(防御力+5000)

防御0ダメージ×(1-軽減率)=防御ありダメージ


※クリティカルダメージの場合、防御力は無視されます。

防御力14000によりダメージ約74%軽減
左が防御0、右が防御あり
軽減率=14000÷(14000+5000)=73.68%
12063×(1-0.7368)=3174.9816

ラドアクネ_防御0ダメージ.jpg

ラドアクネ_防御ありダメージ.jpg

  • 物攻装備「イグニートアクス」:3750%の炎属性物理ダメージ。
    ※画面中で大きな値のダメージです。
    ※「冥姫の神域 超級」(敵の防御力14000)にて検証。
    ※防御力はここのサイトで調べることができます。
    ※左の画像はリオティスの奥義で敵の防御力を0にしています。



最終ダメージの計算

最終ダメージは以下のようにして求められます。
下の式を小数点以下切り上げすると最終ダメージが出ます。

最終ダメージ = 基礎ダメージ × (1-軽減率) × 属性相性 × クリティカル補正 × BREAK補正 × 味方与ダメージUP × 敵被ダメージUP


基礎ダメージ(321.68)、装備倍率(37.5)、防御力(CRIのため無視)、相性普通(1倍)、CRI(1.25倍)、BREAK(1.25倍)、与ダメージUP(54%UP)、被ダメージUP(60%UP)

321.68×37.5×1×1×1×1×1×1=12063

321.68×37.5×1×1×1.25×1.25×(1+0.54)×(1+0.6)
=321.68×37.5×1×1×1.25×1.25×1.54×1.6
=46442.55

小数点以下切り上げで46443ダメージ。

最終ダメージ計算

元々のダメージ(防御0).jpg

最終ダメージ計算.jpg



与ダメージUPと被ダメージUPの組み合わせ

仮にレイアスの奥義で1万のダメージが入ったときに
元々のダメージ×与ダメージUP×被ダメージUP=最終ダメージ

10000×1×1=10000


  • 与ダメージ100%UPで威力は2万になります。

    10000×(1+1.00)×1
    =10000×2×1=20000


  • 被ダメージ100%UPで威力は2万になります。

    10000×1×(1+1.00)
    =10000×1×2=20000


  • 与ダメージ200%UPで威力は3万になります。

    10000×(1+2.00)×1
    =10000×3×1=30000


  • 被ダメージ200%UPで威力は3万になります。

    10000×1×(1+2.00)
    =10000×1×3=30000


  • 与ダメージ100%UP、被ダメージ100%UPで威力は4万になります。

    10000×(1+1.00)×(1+1.00)
    =10000×2×2=40000


    与ダメージUPと被ダメージUPは組み合わせると効果が高いです。

    基礎ダメージ
    EDEN_元々のダメージ.jpg

    左は与ダメージ100%UP、右は被ダメージ100%UP
    11137×2=22274

    EDEN_与ダメ100%UP.jpg

    EDEN_被ダメ100%UP.jpg

    与ダメージ100%UP要素

    • ラグナ奥義「スウィフトイグニッション」:炎属性ユニットの与ダメージ50%UP。
    • 援護装備「紺碧の指輪」:与ダメージを50%UP。


    被ダメージ100%UP要素

    • クオン奥義「ソーエテルネル」:敵の被ダメージ30%UP。
    • 魔攻装備「真『ネメスクロウ』」:敵の闇属性耐性50%DOWN。
    • 援護装備「レムの挑発」:敵の弱点属性被ダメージを20%UP。

    左は与ダメージ200%UP、右は与ダメUP100%×被ダメ100%UP
    11137×3=33411
    11137×4=44548

    EDEN_与ダメ200%UP.jpg

    EDEN_与ダメ100%UP×被ダメ100%UP.jpg

    被ダメージ200%UP要素

    • ラグナ奥義「スウィフトイグニッション」:炎属性ユニットの与ダメージ50%UP。
    • 援護装備「紺碧の指輪」:与ダメージを50%UP。
    • ネリム真奥義「シールドラグエル」:状態異常の敵に対し味方全体の与ダメージ70%UP。
    • 物攻装備「幻炎凰「アッレ=ルジュ」」アビリティ「不死鳥の祝福」:敵が燃焼時、与ダメージ30%UP。


ダメージ計算の細かな方法と各種注意


ここから先は複雑な計算式も載せています。分かりづらければ読み飛ばしてください。



ダメージ計算中は攻撃ユニットの装備などによるステータス補正を一定にしないと誤差が生じます。
装備などを変更してダメージ計算をする時は注意が必要です。
2018年3月9日より新たに「紋章石」が追加されました。
ステータスや与ダメージに影響するものもあるため注意が必要です。


攻撃力


攻撃力〇〇%UPといった効果がある場合、小数点以下は切り捨てで計算されます。

例:攻撃力1111のユニットに物攻装備「リグレイシア」を装備した場合
  装備により攻撃力が+500され、さらにアビリティで攻撃力が15%UPします。
  (1111+500)×(1+0.15)=1852.65

  小数点以下切り捨てにより、1852が実際の攻撃力となります。

参考:攻撃力と基礎ダメージ
攻撃力と基礎ダメージ.jpg

攻撃力が上がるほどマイナス補正がかかるようです。

攻撃力を上昇させる装備・アビリティ

  • 物攻装備 「氷狼剣『ガイマルス』」:味方全体の攻撃力25%UP
  • 物攻装備 「光翔剣『リグレイシア』」アビリティ「希望の光」:味方全体の攻撃力15%UP



防御力


参考:軽減率から防御力を求める式
防御力=5000×軽減率÷(1-軽減率)



防御力UPによる被ダメ減少率の計算方法

防御力UPにより被ダメージがどのくらい減少するか計算できます。
計算の手順は以下の通りです。

1.元々の防御力と防御力UP後の防御力を確認する。

例:星5イリス(無凸)に防御装備「終回路『ジャッジメント』」を使用した場合

  • 元々の防御力は2050
  • ジャッジメント(防御力30%UP)を使用した時の防御力は
    2050×1.3=2665



2.1.の防御力をそれぞれ軽減率の式に代入し、元々の軽減率と、防御UP軽減率を求めます。

軽減率=防御力÷(防御力+5000)


例:元々の軽減率=2050÷(2050+5000)=0.29078
  防御UP軽減率=2665÷(2665+5000)=0.34768


3.下の式に元々の軽減率防御UP軽減率を代入すると被ダメ減少率が求められます。

被ダメ減少率=(防御UP軽減率元々の軽減率)÷(1-元々の軽減率)


例:被ダメ減少率=(0.347680.29078)÷(1-0.29078)=0.0802=8.02%


防御UPによりダメージが約8%軽減
4879×(1-0.0802)=4487.7042

イリス_通常ダメージ.jpg

イリス_防御30%UPダメージ.jpg

※「修行の間 奥義注意」の敵奥義にて検証しています。
 画面中で大きな値のダメージです。


イリスのステータス(防御力2050)
イリス_ステータス改.jpg


参考:防御力と軽減率グラフ
防御力と軽減率グラフ.jpg

※防御力が上がるほどマイナス補正がかかるようです。



与ダメージUP

与ダメージUPには以下の通り、様々な種類があります。

  • ユニット奥義効果
  • 装備効果
  • ユニットアビリティ
  • 装備アビリティ
  • 紋章効果


計算間違いを防ぐため、ダメージ計算をする時はパーティのユニット奥義や装備の効果、アビリティ、紋章石を事前に確認します。


被ダメージUP(ダメージ耐性ダウン)

被ダメージUPにはいくつか重複しないものがあります。

  • クオン奥義、クオン真奥義、魔攻装備「バルクメイル」、デイシー真奥義、物攻装備「リシュリーのビキニ」の効果は重複しない。


  • リリー真奥義とその他被ダメージUPの効果は相互に上書き関係となる。


  • 防御装備「神具『悔改の浄槍』」と物攻装備「神騎剣『フスティシア』」の効果は重複しない。


  • 援護装備「聖衣『ラトレイア』」と援護装備「レムの挑発」の効果は重複しない。


  • 物攻装備「縛刺鞭『ヴィーペラ』」、物攻装備「真『ヴィーペラ』」、回復装備「神具『滅堕の破弓』」の効果は重複しない。


  • 戦慄のタツマキ奥義、アルマ奥義、アルマ真奥義の効果は重複しない。



また、複数属性を持つキャラ(フリード、ラサオウ、エルメシオ)については以下のルールがあります。

  • 攻撃キャラ自身の属性でない属性耐性ダウンを敵に与えた場合、属性耐性ダウン効果はその他の被ダメージUPとかけ算で重複する(詳しくは下記)

複数の属性耐性ダウンと、その他被ダメージUPの計算
エルメシオの奥義には水属性と樹属性がついています。
バルクメイルやレム奥義の効果はエルメシオ自身の属性である水属性耐性ダウンに足し算で重複し、樹属性耐性ダウンにはかけ算で重複します。
フリードの場合、光属性耐性ダウンに他の被ダメージUPが足し算で重複し、闇属性耐性ダウンにはかけ算で重複します。
フリードの攻撃に被ダメージUP30%と闇属性耐性ダウン50%をつけた場合、被ダメージUPは1.3×1.5=1.95(95%UP)となります。

基礎ダメージ(有利属性あり)
ダルギオン_複数属性_元々のダメージ.jpg


左は水属性耐性ダウンと樹属性耐性ダウンのかけ算
526×1.2×1.3=820.56

右は水属性耐性ダウンに他の被ダメージUPが足し算され、樹属性耐性ダウンとのかけ算
526×(1.2+0.3+0.2)×1.3
=526×1.7×1.3=1162.46

ダルギオン_複数属性_2属性耐性ダウン.jpg

ダルギオン_複数属性_2属性耐性ダウン×被ダメージUP.jpg

属性耐性ダウン要素

  • 物攻装備「神騎剣『フスティシア』」:敵の水属性耐性20%DOWN。
  • 回復装備「神具『滅堕の破弓』」:敵の樹属性耐性30%DOWN。


その他被ダメージUP要素

  • 魔攻装備「バルクメイル」:敵の被ダメージ30%UP。
  • 援護装備「レムの挑発」:敵の弱点属性被ダメージを20%UP。



敵ダメージ耐性

各クエストなどの敵によっては、状態異常耐性、HP、攻撃力、防御力とは別に
ダメージ耐性が設定されているようです。
※「敵ダメージ耐性」はこのページ内で勝手にそう呼んでいるものです。

現在確認されているダメージ耐性を持つ敵

  • 「修行の間 奥義加速」 ロイ(耐性90%)
  • 「試練の回廊 13階」 ロイ(耐性40%)
  • 「旋回せし翠凶鳥」 霹翠トニトゥルス(炎属性耐性-30%)
  • 「神焔竜の咆哮」 神焔竜デグルマグナ(水属性耐性-10%)
  • 「蒼凰の啼声」 蒼凰フレイダル(樹属性耐性-30%)


敵ダメージ耐性が90%の場合、与えるはずのダメージが90%DOWNします。 クリティカル時でもこの耐性は働くため、防御力とは違うものです。

敵のダメージ耐性が高いほど被ダメージUPの効果が大きくなります。
敵ダメージ耐性が40%の敵に、被ダメージ30%UPさせると最終ダメージは50%UPします。

仮にレイアスの奥義で6千のダメージが入ったときに
基礎ダメージ×与ダメージUP×(被ダメージUP敵ダメージ耐性)=最終ダメージ

  • 通常攻撃6千。(敵ダメージ耐性40%)

    10000×1×(10.40)
    =10000×1×0.6=6000


  • 被ダメージ30%UPで威力は9千になります。

    10000×1×(1+0.300.40)
    =10000×1×0.9=9000


最終ダメージ6000と9000を比較すると、50%増加しています。

ダメージ耐性40%のロイに対して
被ダメージ30%UPによりダメージが50%増加
11830×(1-0.40)=7098
11830×(1+0.30-0.40)=10647

ダメ耐40%ロイ_元々のダメージ.jpg

ダメ耐40%ロイ_被ダメ30%UP.jpg



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  • No.33 ページ編集者
    ここのページだから駄目なんですね汗
    √(攻撃力)×7-65はだいぶ惜しいですね!もう少しで分かりそうで分からない…
    2018-01-26 20:45:18 ID: 0b7ab275
  • No.34 ページ編集者
    装備やユニットの被ダメージUP効果について、重複しないもののみを記載するよう変更しました。
    2018-04-29 02:27:28 ID: pc 5eab-9b3f
  • No.35 ページ編集者
    攻撃力計算の式について追記しました。攻撃力の差は今まで無視して来てましたが、きちんと計算できるようになりましたね。
    2018-05-29 22:29:09 ID: ip dfcd-604c
  • No.36 防御の人
    ありがとうございます!防御の人です!このコテハンも懐かしいw
    改めて見ると、コメ32の「×7」という数字に着目していれば、もっと早く解明できて居たかもですねー。今となってはいい思い出ですがw
    2018-05-29 22:50:16 ID: ip 2760-604c
  • No.37 ページ編集者
    36 防御力も攻撃力も複雑な式を解明してもらって本当に助かります!
    √入りだとずっと思ってて全く分かりませんでした…
    余談ですが、ラドアクネ(超級)の敵HPは550000、
    ラグ晶、ネメスを持たせたレグルスの真奥義+装備ブッパの総ダメージが524172と計算できました。
    実際に試したところラドアクネのHPがぎりぎり残るところまで削れましたね!
    敵に与えるダメージ量が正確に測れるのはやはり大きいです。
    2018-05-30 11:40:34 ID: ip dfcd-604c
  • No.38 防御の人
    37
    素晴らしい!コレで各キャラ毎の装備を入れ替えた時のダメージシミュレーションが捗りますねw
    個人的にエクセルでダメージシミュレータを作って色々遊んでますが、やはり真レグは格が違いますね…
    他のキャラが10万~20万で上下している所を、単騎で軽々40万超えて来ますからねw
    2018-05-31 17:18:33 ID: pc b945-85cb
  • No.39 名無し
    真レグはクリダメ50%UPと闇耐性50%DOWN、クリティカルがデフォですからね!
    さらに敵が竜族ならダメ50%UP、光ならダメ50%UP、物攻5にラグ石持たせればダメ50%UPと乗せられるバフの量が違いますね笑
    2018-05-31 18:31:03 ID: ip b945-604c
  • No.40 ページ編集者
    ダメージ計算の小数点以下の切り上げ、切り捨てについて追記しました。
    2018-06-28 12:59:19 ID: pc 2eee-3a14
  • No.41 ページ編集者
    リシュリーのビキニの重複負荷について追記しました。
    また今回、ここにある情報を元にダメージ計算ツールを作成しました。
    このページのTOPにリンクがありますので、見ていただけるとありがたいです。
    2018-07-08 21:02:18 ID: pc a873-a8d1
  • No.42 ページ編集者
    ダメージ計算ツールについていくつか修正を行いました。
    ・双属性奥義(ラサオウ、フリードなど)の計算について、いくつかのエラーを修正
    ・「デバフ」に弱点属性被ダメージUPの項目を追加
    2018-07-15 02:31:26 ID: pc ff55-1707
  • No.43 名無し
    大した情報じゃないですが、敵の攻撃力を100%DOWNした状態での味方披ダメを検証してみした。
    検証バトル:修行の間「奥義注意」
    検証条件:コートニー、ピエンツ、ミクス、ソニエのパーティで敵の奥義に合わせて、コートニーの真奥義(敵攻撃力50%DOWN)+ピエンツの通常奥義(敵攻撃力30%DOWN)+魔法4のピエロクリムゾ(敵攻撃力20%DOWN)を使用。
    結果:コートニー、ピエンツは全てのダメージが13ダメージになり、ソニエは15ダメージ(弱点補整)、ミクスは12ダメージ(弱点補整+闇属性披ダメ20%軽減)でした。
    恐らく、一人辺り10HITくらい受けてると思うので(ここは曖昧で申し訳無い)、ボスの奥義威力は13000%で、1ダメージ×130÷10=13ダメージだと思われます。
    現時点で100%の確率で敵攻撃力100%DOWN出来るのは上記メンバーだけだと思われます。(レムの通常奥義ではコートニーの真奥義と効果は重複しませんでした)
    参考までに。
    2018-07-16 13:29:43 ID: an 4ecf-4356
  • No.44 名無し
    申し訳ありません。
    レム通常奥義(30%DOWN)+ピエンツ通常奥義(30%DOWN)+魔法4のピエロクリムゾ(20%DOWN)+シーリア、ジェラルド、ニースの攻撃スキル(20%DOWN。この3人同士は全て重複せず)でも100%DOWN出来ました。
    2018-07-16 13:56:51 ID: an 4ecf-4356
  • No.45 名無し
    お疲れ様です!
    自分もレム、ピエンツ、シーリア、シャディで試したところ、ピエンツが1HITあたり13ダメージとなりました。(レムアビリティ:占星術があるのでNo43さんと条件は同じではありません)
    この検証で、攻撃力が0でも基礎ダメージは0にならない(最低でも1になる?)ということになりますね。
    また、敵の攻撃力や奥義倍率なども計算できるようになるかもしれませんね。
    有用な情報ありがとうございます。
    2018-07-16 16:56:25 ID: ip bf02-2315
  • No.46 名無し
    敵奥義の計算ですが、おそらく最初の2HITとそれ以降では受けるダメージが違いますね。
    あと、自分の場合ピエンツは13ダメージでしたが、レムは12ダメージでしたので、おそらくユニットの防御力による軽減を受けてます。
    あとはHIT数などを正確に数えられれば、正確な奥義倍率を出すことが出来るかもしれません。
    2018-07-16 17:14:35 ID: ip bf02-2315
  • No.47 防御の人
    また面白そうな検証が…w
    恐らくですが、1保証されるのは「基礎ダメージ」ではなく「攻撃力」その物なのでは無いかと考えます。
    計算式が味方側と同様とすれば、攻撃力1の時の基礎ダメージが0.1999となり、これに各攻撃倍率がかかってダメージとなる、と考えれば辻褄があうハズですので。
    ただ、攻撃力と攻撃倍率をしかも多段攻撃に対して出すのは、かなり骨が折れる作業になりそうですねーw
    2018-07-16 17:46:30 ID: ip 710d-2315
  • No.48 名無し
    そういえば、敵の攻撃力100%DOWNの検証って見掛けた覚えが無かったので試してみましたw
    攻撃力DOWN持ちって結構ありそうなイメージでしたが、意外に少なくてビックリでした。
    2018-07-16 19:37:28 ID: an 4ecf-4356
  • No.49 名無し
    ピエンツが1人で攻撃力50%DOWN出来るのが大きいですね!ピエンツが出てから誰もこの検証を思いつかなかったということですねw
    2018-07-16 19:48:10 ID: ip bf02-2315
  • No.50 防御の人
    攻撃ダウンは計算式の関係上、かなり大幅な数値にならないと効果が出づらいですからねぇ。
    ちなみにレムの通常奥義の攻撃防御ダウンは35%ですw
    効果時間も長いので、この検証をするならレムは必須になりそうですね。
    2018-07-16 20:00:06 ID: pc ea76-85f9
  • No.51 名無し
    あ、レムは35%でしたねw
    失礼しました!
    コートニー+ピエンツだと2人で100%DOWNなので、@2枠好きなキャラ使えるので実用性ありそうですよね。
    2018-07-16 20:12:55 ID: an 4ecf-4356
  • No.52 名無し
    あ、コートニーは50%か!なるほど、攻撃ダウンに絞ればこちらの方が凶悪ですねw
    では、コートニー&ピエンツ&ピエロクリムゾに、あと2枠は援護枠でソニエ、打たれ強さの補強用にHPマスター持ち入れるのが良いかもですねー。
    2018-07-16 20:19:12 ID: pc ea76-85f9

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