魂心のXrossアタック

魂心のXrossアタック

【共通】魂心のXrossアタック

基本情報
レア売却グラン売却錬金石
★51500010
タイプ初期CT / 最小CT限界突破テーブル
魔法攻撃210 / 180[F]
レイアスが旅の中で出会った妖精コロンと精霊ルゥ、その二人が真の力を発揮した姿。それぞれの戦闘能力はさほど高くはないが、とある冒険を経て、二人の魔力、そして連携力は飛躍的に向上した。元来妖精や精霊は人族の想像を超える力を秘めているものであり、それはこの無邪気で愛らしい姿をした彼らも例外ではない。その力は冒険を進めていく上で、とても心強いものとなるに違いない。
アビリティ
秘めたる力
全ステータス10%UP(重複なし)
入手方法
クエストある冒険の一日


魂心のXrossアタック 初期

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
魂心のXrossアタック02500
スキル
4999%の無属性魔法ダメージ。5秒間、味方全体のBE取得量・クリティカル率30%UP。ブレイク力999
進化
必要素材費用
自然の霊結晶×2、樹の結晶×26000


魂心のXrossアタック 強化度1

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
魂心のXrossアタック02750
スキル
5499%の無属性魔法ダメージ。5秒間、味方全体のBE取得量・クリティカル率32%UPブレイク力999
進化
必要素材費用
自然の霊結晶×4、樹の結晶×49000


魂心のXrossアタック 強化度2

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
魂心のXrossアタック03000
スキル
5999%の無属性魔法ダメージ。5秒間、味方全体のBE取得量・クリティカル率34%UP。ブレイク力999
進化
必要素材費用
自然の霊結晶×6、光輝の霊晄石×1
樹の結晶×6
14000


魂心のXrossアタック 強化度3

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
魂心のXrossアタック03250
スキル
6499%の無属性魔法ダメージ。5秒間、味方全体のBE取得量・クリティカル率36%UP。ブレイク力999
進化
必要素材費用
自然の霊結晶×8、光輝の霊晄石×1
樹の結晶×8
21000


魂心のXrossアタック 強化度4

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
魂心のXrossアタック03500
スキル
6999%の無属性魔法ダメージ。5秒間、味方全体のBE取得量・クリティカル率38%UP。ブレイク力999
進化
必要素材費用
自然の霊結晶×10、光輝の霊晄石×2
樹の結晶×10
30000


魂心のXrossアタック 強化度5

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
魂心のXrossアタック03750
スキル
7499%の無属性魔法ダメージ。5秒間、味方全体のBE取得量・クリティカル率40%UP。ブレイク力999
進化
必要素材費用
自然の霊結晶×12、光輝の霊晄石×2
樹の結晶×12
41000


魂心のXrossアタック 強化度6

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
魂心のXrossアタック04000
スキル
7999%の無属性魔法ダメージ。5秒間、味方全体のBE取得量・クリティカル率42%UP。ブレイク力999
進化
必要素材費用
自然の霊結晶×14、光輝の霊晄石×3
樹の結晶×14
54000


魂心のXrossアタック 強化度7

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
魂心のXrossアタック04250
スキル
8499%の無属性魔法ダメージ。5秒間、味方全体のBE取得量・クリティカル率44%UP。ブレイク力999
進化
必要素材費用
自然の霊結晶×16、光輝の霊晄石×3
樹の結晶×16
69000


魂心のXrossアタック 強化度8

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
魂心のXrossアタック04500
スキル
8999%の無属性魔法ダメージ。5秒間、味方全体のBE取得量・クリティカル率46%UP。ブレイク力999
進化
必要素材費用
自然の霊結晶×18、光輝の霊晄石×4
樹の結晶×18
86000


魂心のXrossアタック 強化度9

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
魂心のXrossアタック04750
スキル
9499%の無属性魔法ダメージ。5秒間、味方全体のBE取得量・クリティカル率48%UP。ブレイク力999
進化
必要素材費用
自然の霊結晶×20、光輝の霊晄石×4
樹の結晶×20
105000


魂心のXrossアタック 強化度10

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
魂心のXrossアタック05000
スキル
9999%の無属性魔法ダメージ。5秒間、味方全体のBE取得量・クリティカル率50%UP。ブレイク力999


コメント

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  • No.15 名無し
    14 今回のイベントでも、ボスの周りに取り巻きが三体いますので、そいつらにヒットした攻撃で大量にBEが排出されてますよね。まさに12で自分が書いたシチュエーションなわけです。覚醒ミラホスト部屋もチラチラ見受けられるので、誰か試してくれないかなー…結局、燃焼武器持ってこない人ばかりなので、しばらくミラの評価点は7から動きそうに無いですね( ;´Д`)おっ◯い…
    2017-10-15 18:31:30 ID: 91665cdc
  • No.16 名無し
    15 とりあえず覚醒ミラで10回試してきたけど開幕ぶっぱで奥義使えるくらい貯まったのが4回
    他は半分とかだったからどうなんだろ。
    当たってないのかもだけど(笑)
    師匠と組ませるのが1番使える
    2017-10-15 19:12:00 ID: ad69b056
  • No.17 名無し
    16 おお、検証ありがとうございます(・∀・)ヒット数は一回だけなので、BEが出ているのであれば当たってないという事はなさそうですね。しかし、どうしてもBEを回収するキャラがランダムなせいか、ミラの奥義を狙って上昇させるのは難しそうですね。やはり師匠とコンビで使う前提で、物理5にアッレという今までの定番は崩れそうに無いですねー。重ね重ね、検証ありがとうございました(*´ω`*)
    2017-10-15 19:48:08 ID: 91665cdc
  • No.18 名無し
    効果に加えてアビリティも含めると良いのでは?火力特化の方だと別のつけるかもしれませんが?
    2017-10-16 21:36:06 ID: 69f2265f
  • No.19 名無し
    なぁこれどのタイミングで使えばいいの?出会う人のほとんどは覚醒キャラとか通常キャラの奥義、真奥義に合わせてるけどCT的に1回しか使えないのだからブレイク後の奥義ほうがよくないのか?ブレイク前でも使ったほうがいいのかね
    2017-10-18 20:21:35 ID: 585c690d
  • No.20 名無し
    7ですが、色々試して見たところ、もっとも良いのは今回のイベントの様に初期配置の敵が多いクエで、開幕のスキルラッシュに合わせて開幕ダメージ加速&BE大量排出による奥義ゲージ確保に使うのが良いかと思います。この武器2と各キャラのスキルのみでも、覚醒キャラ1人編成くらいであれば、全員のゲージがほぼ貯まります。麻痺や氷結等の状態異常武器は温存したいけど、開幕の火力とゲージ回収も安定させたい…などと言う時にオススメです。
    2017-10-18 20:32:52 ID: 2570a731
  • No.21 名無し
    ちなみにクリティカル目的で奥義に合わせるのであれば、ブレイク前ならテラコンや指輪、ブレイク後ならリュードマグスの方がCT的に断然優れているので、やはりBE取得量増加を有効に活用してこそ、と言う気はしていますね。あとは、TA勢のような、火力と殲滅速度を重視したい層には受けが良いと思います。
    2017-10-18 20:36:21 ID: 2570a731
  • No.22 名無し
    つまりブレイク後でのクリによる火力底上げ目当てより奥義に合わせてのBE排出目当てとして使ったほうがいいのか
    2017-10-18 20:39:15 ID: 585c690d
  • No.23 名無し
    奥義ヒット時にBEが排出されると言うのは見たことが無いですね…スキル、武器ヒット時に排出されるBEを瞬間的に増加させるのであれば、やはり開幕がベストでは無いかなーと思います。パッシブの全パラ+10%もありますし、お色直しと併用できるのであれば、Xアタック×2とスキルで奥義ゲージMax→奥義連打→残りの武器連打でさらにゲージ回収→奥義でダメ押しの流れで押し切れたりするかと。ドミネ等も合わせればなお盤石でしょう。知り合いのフレさんはこの流れでEX2をエドラム4で7秒周回してました(⌒-⌒; )
    2017-10-18 21:24:47 ID: 2570a731
  • No.24 名無し
    全員奥義した後数人すぐ溜まったりすることがよくあるからてっきり奥義もBE排出するのかと思ってたが奥義ってBE排出しなかったのか
    2017-10-18 21:31:57 ID: 585c690d
  • No.25 名無し
    奥義でBEが出てしまうと、奥義だけで永久機関になってしまいますからねw奥義ゲージは発動した瞬間に0になりますので、奥義エフェクト中に、その前に出ているBEを回収したり玉の自動回復分が貯まったりしているとそう言う事がありますね。
    2017-10-18 21:42:36 ID: 2570a731
  • No.26 名無し
    奥義だけでも排出しますよー
    2017-10-18 21:45:24 ID: 0a999145
  • No.27 名無し
    26 奥義のみだと排出はしないよ。敵ユニットを倒した時に出るBEとまちがえてるんじゃない?
    2017-10-22 10:41:17 ID: 1c1bd6b7
  • No.28 名無し
    レグルス真奥義に合わせてる人見たんだけど意味あるの?
    2017-10-27 18:43:40 ID: 74e31e1e
  • No.29 名無し
    速攻する時に早めに打てるから死ぬ前に打てるから
    2018-03-13 07:28:45 ID: 76012b89
  • No.30 名無し
    これって、開幕で二個以上使って意味ありますか?
    重複しますか?
    教えてほしいです。
    2018-07-17 10:43:08 ID: ip 2303-4aa0
  • No.31 名無し
    30
    BE出現量UP効果は重複しませんが、元のBE出現量がものすごく多いので、2発きちんと当たれば(1個目でトドメ刺してしまわない限りは)ちゃんと効果はありますよ。
    イベント高速周回等でも、複数Xrossアタック連打からの真奥義ラッシュと言うのは良く使われる手段です。
    2018-07-17 11:34:57 ID: pc dc46-85f9
  • No.32 名無し
    31さん
    ありがとうございます!
    あ、このスキルを当てる事によって、BEが沢山出るのですね!
    効果切れてから?時間をおいて2回目を打ったりしてたのですが、それよりもすぐに2発打った方が、奥義は早く溜まると思っていいんでしょうか?
    何度も質問すみません。
    2018-07-17 13:05:09 ID: ip cab3-4aa0
  • No.33 名無し
    32
    間違いなく、すぐ撃った方が良いですw
    Xrossを使うシチュエーションは、開幕一気にゲージ溜めしたい時が殆どなので、他の装備品やスキルも同時に使って一斉にBE排出を狙っていくのがセオリーです(効果時間が短いバフデバフ系装備は例外)。
    なので、例えばピエンツ等でXross2丁持ちでマルチ参加した場合に↑の様に時間差撃ちしてしまうと、周りの方に「早く撃って!」と思われてしまう事の方が多いでしょう。
    例えば他のゲージ増加系援護装備と組み合わせて、
    「1個目と援護装備で真奥義まで溜めて一斉攻撃→2本目で更にBE回収してトドメ」
    なんて事も出来なくは無いですが、あくまで例外と考えて良いでしょう。
    2018-07-17 13:18:37 ID: pc 5606-85f9
  • No.34 名無し
    33さん
    なるほど!
    詳しくありがとうございます!
    今までマルチでそう思われていたのか…(><)
    分かりました。
    これからは例外の場合を除いて、そのように使っていきます!
    ありがとうございました!
    2018-07-17 16:52:16 ID: ip 5dbc-4aa0

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