ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ最新コメント一覧

Top 最新コメントの100件を表示しています。

7時間前

  • 雑談掲示板
     新章プレイした。新規ARMはなしか…まぁ予告が無かったし仕方なかろう。でもシナリオは相変わらず面白かった。
     アルテイシアさんの立ち絵が出たのは嬉しかったな。しかしタイトル見た時には「ギャロウズ以外にカレー好きっていたか?」と思ってたが…チクショウやられたwwww そういやそんな設定だったなwww
    他にも「エレシウスの姫巫女(守護獣情報)」とか「ユウリィの出自」とか上手く設定を使ってきてて相変わらず愛のあるWAクロスオーバーだったわ。

14時間前

  • 雑談掲示板
    >>1197
    レスサンクス、やったのかー。でもやっぱりショボかったんね…
    ゲームの改善って大事だけど、夏イベにしても祝日にしても気でも狂ったかッ?って位大盤振る舞いして既存ユーザーが嬉しいのは勿論遊んだ事無い人も、ちょっとガチャ回しにやってみるかーとかやらなくなった層にちょっと戻ってみるかとアピールするいい機会だと思うんだけどなー。
    大盤振る舞いはサ終の近さも匂わせてしまうから、今の堅実過ぎる運営見てると安心していいのかよく分からなくなるけど。ロマサガRSとか半周年上手くやったと思う。
    ソシャゲの華としてコラボイベントとかあるけど、それこそキャラとかは出さないにしろギアとかARMにして盛り上がるといいと思うんだけどな。アークRとかシンフォギアとか身近なつてだって有る訳だし。
    今のミリメモは新規を増やして盛り上げようって姿勢が見えなくて、粛々とシナリオ終わらせて畳もうってムーブに見えるのが悲しい。

21時間前

  • 雑談掲示板
    >>1195
     半周年はやったよ。たしかARM、ギア双方のガレージ拡張アイテムとかだったはず。
    配信開始が9月26日だったからもうじき1周年になる。

1日前

  • 雑談掲示板
    >>1194
     もしかしたら兄上が☆5キャラとして実装されるかもしれませんね。
    公式アートブックでは3Dキャラ用っぽい設定資料も載ってましたので可能性はあると思います。
    新ARMもだけどそろそろ新ギアも欲しいかも・・・。
  • 雑談掲示板
    アシュレー再PUって、よっぽどアシュレーの集金力高いんだろうなぁ。まあ、自分も回して今回もダメでしたが。もうちょっとPU仕事しようよ…。星5キャラ3体出て全部ハズレで絶望したよ…。
    アークRなんかはハーフアニバーサリーとかやってたり、いつのまにかロディ達が出張してたけどコッチも半周年位はやるのかなぁ。もっともアッチもリアル賞品プレゼントってあんまり嬉しくないもんだったけど。ゲーマー的には毎日10連とかのが嬉しいわ。バラまける程余裕ないのだろうけど。
    FWが悪いのかWFSが悪いのか…後者かなぁ、アナデンでガチャ確率操作してた所だし。公式放送もやらなくなってしまったね。
  • 雑談掲示板
     まぁ金子氏が関わる割合が少ないなら少ないだけシナリオ担当者が優秀だという事さね。開発陣は優秀なのに運営が足引っ張ってる印象は強いわな。
    _
     それはそうと24章来るね。ジェムキャンペーンが中途半端な時期に終了するからなにがしかあるかとは期待してたが。兄上が久しぶりに関わってくるようだが…新規ARM来て欲しいな。個人的に「自由とは、すべての由を自らに求めることッ!」とか「俺と生きてくってのは、ファルガイアを守るよりつまらないことなのかッ!」が来たら課金してでも欲しいところだwww …仮に新規ARM来た場合、その時こそジェムキャンペーンすべきだろって話だが。

4日前

  • ステータスの見方
    キャラのレアリティについて、一部★5キャラの移動速度アップについて追記しました。
  • 雑談掲示板
    >>1191
    監修っていうのは例えば序盤の方だけ関わっただけでも監修って名乗れるのよね。今関わってるかと言われるとね。
    シンフォギアで力つけてきたっていうけど、あれもリンカーとかノーブルレッドとかWAからパクって来てるしなー。完全なオリジナル要素だったら良いけど作者同じだから許されてるだけ。それを知ると力つけてきてるとは言い難い
    何よりこのゲームを弾みに3dsやswitchっていうけど、売り上げがリーマンの月収程度しかないミリメモでそんなことできないよ。開発費やら維持費回収すらできてないレベルっしょ。
    有名スタッフを集めて制作したソシャゲとかこれに関わらず良く見るけど、どれだけの数が今生き残ってるかと言われると……夏イベやらないソシャゲとして悪い歴史には刻まれたな( ゚д゚)

6日前

  • 雑談掲示板
    ハード23ー8を周回しようと思ったけど結構時間かかるね、15秒が切れそうできれない。そろそろ星4でいいから心キャラが増えないかな。

7日前

  • クラリッサ
    >>No.4さん
    情報提供ありがとうございます!
    部分的な情報等でも大変ありがたいです。どしどしコメントください。(もちろん編集も歓迎です)
    _
    上昇効果の値はキャラクターランクUP時に加算がありますね。(基礎値は加算なし)
    1点確認なのですが、ご提供頂いた値はパーティ編成画面で確認できる基礎値と上昇効果のトータル値かと思います。
    もしよろしければ、「メニュー」→「ガレージ」→「キャラクター」から、基礎値のみの値を教えて頂けますか?
    (本wikiに記載している値はこちらになります)
    _
    ステータスを確認できる画面は複数ありますが、それぞれ確認可能な値が微妙に違っています。ちょっと分かりにくいですね。
    よろしければ、本wikiの「知っておきたい基本」→「ステータスの見方」→「キャラのステータス確認方法」のページもご参照ください。
    _
    ★4クラリッサ[エックスファクター]FA Lv.5 について、ご提供頂いた値を記載しました。
  • キャラの強化と限界突破
    >>2
     ☆5は一回の重複でランクが+25されるので5÷25=0.2。また自分のところで重複した☆4キャラを確認したところ、1回ごとにランク+4で0.8されたのでこちらも0.8÷4=0.2で、レアリティごとの1ランクの上昇値に差はなさそうですね。
  • 雑談掲示板
    >>1190
     一応開発スタッフ陣にはシリーズの生みの親である金子さん監修のもと、
    シリーズ通しての立役者と言っても過言ではないなるけさんも参加されてますから、
    ゲームのシナリオや雰囲気再現自体には一定のクオリティが開始前の時点で約束されていました。
     全ては元々ゲームソフトに対する風当たりの強いソニーと、業界全体が搾取脳で凝り固まってるソシャゲ運営会社が原因です。
     金子さんはシンフォギア周りのおかげでWAシリーズやってた頃よりもずっと力をつけてきてるはずなので、
    これを機にソニーからWAシリーズを取り返してしっかりとした続編ないし、このソシャゲみたいなお祭りゲーを3DSやSwitch辺りで出して欲しいものですね・・・。

8日前

  • キャラの強化と限界突破
    キャラガチャの重複によるキャラクターランクの上昇について
    ☆5のキャラは1回重なった時、補正値に+5%されました(基準値はそのまま)。ただし、MPと通常攻撃に使用しない方のステータス(術士がATP、それ以外がSOR)は上がらないという点は☆3キャラと同様みたいです

    2回、3回と重なった場合の検証はできていません。
  • クラリッサ
    星4クラリッサLv.110のステータスです。
    PS+12なので純粋な修正値ではないかもしれません。
    また、今このサイトを知ったので限界突破4のデータのみです、すいません。
    基礎値      上昇効果
    HP   2601   79.4 
    MP    158    59
    ATP   3177    55
    DEF   3490    66.2
    SOR   4350   70.6
    MGR   5629  87.6
    LCK   2337 50.8
    FAは、自身のSORが50%アップ(50秒)
  • 雑談掲示板
    ストーリーは原作者が書いてるのか志を継いだ人が書いてるのかはわからんけどバッチリ原作の雰囲気やあの独特の空気を継いでていいんだよ、キャラの動きとかも別に悪くないし職人集団はいい人材が揃ってる感はあるんだ、元々。ただ今時コンシューマーでゲーム出すの難しいからソシャゲでってのもわかるんだけどそもそもソシャゲのノウハウよくわかってないのにとりあえず今時の流れでやることにした印象があるというか原作シリーズの時からゲーム制作陣側と会社側がゴタついてたりといわゆる経営陣にそもそもゲームってのがよくわかってない人達がひしめき合ってる印象。とりあえずもうストーリーの更新のみでいくって方針っぽいのは覚悟しとかないといけないさそうだから全ての責任がのしかかってる状況で大変だろうけど脚本係の人はがんばってほしいわ、
  • 雑談掲示板
    もしこれが当たってたら、
    シリーズ復活もあったのかな

12日前

  • 雑談掲示板
    >>1187
     おお・・・!!
    これはとても良いことを聞きました、ありがとうございます!
  • 雑談掲示板
    合成の時 表示設定
    ATKの昇順にしとくと素材が上に来る これが一番いいか
    つか一気に素材10こ入れを1タップにしてほしいんじゃー

13日前

  • 第23章 攻略
    23章について情報を追記しました。
    攻略情報や誤記の指摘等あれば、ぜひコメントや編集をお願いします。

14日前

  • 画像掲示板
    >>No.20さん
    添付頂いた内容をジュードのキャラページおよびキャラステータス比較表に反映しました。
    情報提供ありがとうございます!
  • 雑談掲示板
    >>1185
     てっきり新ARMの1つぐらい追加されるものだと思ってましたが、単純にアシュレー復刻なだけでしたね・・・。
    しかも23章では技クラスは別に有利クラスでもなんでもないし、お話の流れ的にはジュードとユウリィが主役で、
    アシュレーは司会進行役みたいな立ち位置という状況・・・。
     今週末からは世間的にはお盆休みにもなりますし、3月前後にやってた夏イベの復刻ないし続編みたいなのが来てくれることに期待かな?
  • 画像掲示板
    ☆3ジュード[アクセラレイター]のLv.80およびLv.85のステータス画像を添付しました。
  • 雑談掲示板
    23章クリア、今回も良かった…子供4人での逃避行だった原作ではなかなか見られなかったジュードやユウリィの『大人』たちとの交流。しかもザックの過去やアシュレーの今後を思うと色々と含むものを感じる台詞。ユウリィのお養父さんも良い人だったし、ここで生まれたジュデッカとの因縁が今後にどう影響するのか…等々、毎度ながら早く次が見たい内容だった。
    _
     …でも同時にこのタイミングでイベントも新規ARMガチャもないとか意味不すぎる。流石に半月も経てばガレージ改修に全力出したからとか擁護もできんし。つか改修したからこそギアとかARMとか新規で出してスタック化の恩恵を実感させるべきだろ…あれだけハント系イベント経た後で目ぼしいものは育て切ったって人も多いだろうし。
     ここでやる気出さんでいつ出すんだよッ?!

15日前

  • wiki要望板
    トップページが大きくなってきたため、レイアウトを少し見直しました。
    ●「最新情報」と「注目情報」の内容が重複していたため構成を見直し。
     →「注目情報」削除、「最新情報」と「追加情報」に内容を振り分け。(目次も更新)
    ●「最新情報」について、ガチャ/イベント/メインストーリーへのリンクを目次の下に追加。
    ●wiki編集者募集中!~の文言を少し小さめに変更。また、編集の他コメントも歓迎の旨追記。
    ●ページ先頭のwiki紹介文を更新。
     変更前:
      ワイルドアームズ ミリオンメモリーズの攻略wikiです。最新の攻略情報やイベント攻略、リセマラランキング、初心者向けの序盤の攻略方法などをいち早くお届けします。ワイルドアームズ ミリオンメモリーズの攻略の参考にお役立てください。
     変更後:
      ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ(WAミリメモ)の攻略wikiです。
      キャラクターや装備、クエストやガチャなどの情報、初心者向けの序盤の攻略方法などを記載していますので攻略にお役立てください。
    ●(編集用)見出しごとに明示的にアンカーを設定。
    _
    誤記や設定ミス等あれば、ご指摘頂ければ幸いです。
    (wikiを利用する際最初に見るページなのでできるだけスマホでもPCでも使いやすいページにできると良いですね)
  • 雑談掲示板
    3回目か…ピックアップに☆3アシュレーが含まれてたら敢えて7STEP行くのもやぶさかではないが…
    とりあえず23章で加入あり(ほぼ確実にジュード)とコキュートスで唯一顔見せしてなかった「あの人」の登場というのは楽しみ。タイトル的にユウリィのお養父さんがヤバすぎるが…まぁ原作では設定段階でお亡くなりだっだし(白目)

16日前

  • 雑談掲示板
     絞り込みの表示設定に「素材」アイコンは欲しいですよね。一応メールしておきました。
    まぁこういう不満も、変化があればこそ。こんな風に少しずつ変化していって、いつか「2.0になったばかりの頃はホント酷かったよなw」と笑い話にしたい。そのためにも続いて欲しい。
     個人的に次はコスチュームパックの復活を希望したい…というか、未だにクラリッサのアーネストリィライがガチャですら来ない辺り、実は2.0でレアリティ分けしたときにデータが別個のものになって、レアリティ間でのキャラごとの着せ替えの共有が出来なくなったとかなんとかそんなお間抜けなオチなんじゃないかと割と真面目に疑ってみたり。
  • 雑談掲示板
    >>1180
     確かに、此処までやったならついでに此度の改善でスタック化した物だけ、
    BOX内の最上段か最下段に寄せてもよかったかもですね・・・。
  • 雑談掲示板
    改修されたガレージはいいけど合成の仕方はぶっちゃけまだめんどくせぇので改善の余地があると思わん?
    どうせならもっとやりやすくしてほしかった

17日前

  • ステータスの見方
    「ステータスの見方」について全体的に加筆しました。
    始めたばかりだとここが分り難そう…といった点を追記するようにしましたが、大分詰め込み気味の内容になってしまったかもしれません。
    ページレイアウトの改善案やステータスに関する初心者向けお役立ち情報等、引き続きコメントや編集歓迎です。
  • 雑談掲示板
    >>1178
     まぁ、自分もそもそも1年持てばいい方だと思ってたので、
    キャラガチャ実装と時期外れの水着イベントでサ終自体は近いだろうなと思いましたよ。
    なので6月は内心ヒヤヒヤモノでした・・・。(´・ω・`)
     稼ぎ時の夏、一応本来ならば7月下旬で終わってたはずのユウリィガチャが8日まで延長されましたからね。
    きっと素晴らしいイベントが用意されてますよ!
    されて・・・ればいいなぁ・・・。(´ω`;)
  • 雑談掲示板
    現状大幅赤字だしサ終を危惧する理由はある。
    というのも血迷ったのか知らんけど、
    水着イベを2月末から3月上旬にかけてやった点
    普通に考えて時期外れにもほどがある。
    そこら辺で畳むつもりだったんじゃ?と
    そうじゃなきゃ今頃夏イベントやってるだろうし
    そういう季節イベをやらないソシャゲは
    見たことも聞いたこともない。
    ソシャゲ的にもこの時期は一番稼ぎ時なのに
    夏関連イベが開かれてない事に危機感
  • アヴリル
    >>No.4さん
    検証ありがとうございます!
    アブソリュート・ゼロ Lv3 に検証頂いた内容を反映しました。
    _
    検証内容を見ると、
    ・追撃ダメージ自体にランダム値がある
    ・攻撃のダメージは基礎部分とランダム部分で別々に計算され、追撃は基礎部分の値を元に計算している
    あたりの可能性がありそうですね。
  • 雑談掲示板
    >>1175,1176
    未発売のグッズもあるので直近の終了は多分ないかと。
    FWの別のゲームが終了した際には3ヶ月前の告知だったので、おそらく同じくらいの猶予があるんじゃないかな。
    _
    更新がなければそりゃ書き込みは減る…とは言え、夏休みのこの時期に何もないのも物足りないものだね。
    木曜日にユウリィのガチャが終了するし、今週は何か動きがあると良いんだけど。
    23章と、できれば夏らしいイベントなんかも配信してほしいところ。

18日前

  • 雑談掲示板
    >>1175
     元々PvPやタイムアタック競争的な要素の少ない物だし、
    攻略と言っても現状ではLvを上げて弱点クラスで殴るのが主な攻略方法ですからね・・・。
    定期的にストーリー更新やARMやギアやキャラ追加でもない限り、余り書き込みすることがないというのはあるかなと。
     あえて真面目に返すならば、本当にサ終になるなら普通なら90日ぐらい前には告知して、課金アイテム販売停止して、返金準備して・・・となるはずなので、
    どこぞの女体化武将をコレクションするゲームの運営みたく夜逃げでもしない限り1周年でサ終はないです。
    FWCは一応コロコロコミックの漫画原作のソシャゲ開発してたりとかもするので、流石に夜逃げはしない・・・と思いたいです。
    (´・ω・`;)
  • 雑談掲示板
    8月に入り夏休みシーズンなのに書き込みもなく
    公式も更新がない……いよいよ1周年兼サ終かな?
  • アヴリル
    ☆3アブソリュートゼロの追撃ダメージ
    4175で1247(0.298)、5057で1574(0.311)、4535で1338(0.295)、4159で1284(0.308)
    という感じで"約"30%でした。追撃ダメージも単純な割合じゃなく乱数があるんでしょうか?

22日前

  • ステータスの見方
    「ステータスの見方」について、画像の最新化および内容の追記を行いました。
    初心者向けのページということで、「〇〇についても解説があると良い」「△△の観点でステータスを確認すると良い」など
    ページ改善やステータスに関する情報があればぜひコメントや編集をお願いします。

26日前

  • 雑談掲示板
     WA3のユグドラシルは大戦から大きく時を隔てた後、ミーミルズウェルで智慧を得てから代々の七人委員会が建造したものっぽいですし、どっちかっというと「無印のように大戦時にエルゥによって建造されたもの。それが何らかの理由(多分マザーの侵蝕)で封印され、後に3rdの七人委員会、ないし類似した組織に発見、研究されて現在に至る」って感じかなと。

27日前

  • 雑談掲示板
    >>1172
     今回のユグドラシルはWA3仕様+WA5要素なのかもしれませんね。
    それなら預言者3人組しか場所を知らないのも分からなくもないですし。
     知クラスのキャラを殆ど使ってない自分にとっては、
    もうしばらく8章ベルセルクを1回15秒程度(操作時5秒程度)で沈めることになりそうですw
  • 雑談掲示板
    >>1170
     名前の元ネタに加えて、対マザー用に用意されながら使われなかったって時点で厄ネタの香りしかしないwww
    というか今作のユグドラシルは大戦時の遺物なんだ。たしか無印(F)版のユグドラシルは大戦時にマザーに取り込まれてマザーを強化しちゃったという設定があった気が…(汗)
     他にも台詞からしてそのユグドラシルを交換条件にあの3人がエルゥに接触したらしいというのにビックリ。あとベルーニ族がエルゥの生体認証をクリアできたのもちょっと意外だった。
    _
     それと個人的に☆3ジュードが知クラスだと分かったのは収穫だった。今までガチャ産含めて術士ばかりだったし。加えて銃タイプとなればベルセルクにブッ刺さるのでウィークリーのハードSランク5回トカで8-12周回が更に高速にッ!と、思ったら今回22-5という更なる狩場が…知クラス用で敵は弱い、更に☆3PSサーキットが(稀に)落ちる…ベルセルク、フォーエヴァーwww
    _
    >>1171
     前にも「またやってる」みたいなこと書いてた人がいたけど、カムバックボーナスって開催するモノなの?名前の響き的に単に一定期間(フレンドリストとかの表示的に1ヶ月?)空けてログインした人に付与されるんだと思ってたけど。
  • 雑談掲示板
    カムバックやってるって事で戻ってみたけど特典ショボいなあ。
    あんまり豪華にすると現役がアホらしくなるだろうから仕方ないんだろうけど
    この特典でカムバックしても維持できないだろうなぁ。
  • 第22章 攻略
    22章のバトルについて情報を追記しました。
    攻略情報や誤りの指摘等あれば、ぜひコメントや編集をお願いします。
  • 第21章 攻略
    エネミーのクラスについて、弱点と耐性が逆になっていたので修正しました。

28日前

  • 雑談掲示板
     22章早速クリアしました。
    基本的にはWA4の原作序盤イベントを世襲しつつ、新たなる火種になりそうな展開もあって続きが楽しみです。
     作中に出てきたフィンブルヴェートはウィキペディア様によるとラグナロクの直前に来た冬を指すらしく、
    展開的にもこれは近いうちにWA5勢が動き出しそうな予感ですね。(^ω^)
     ちなみに、天使の詩を知ってる人なら反応するというとてつもなくマニアックなネタに気づけた人はどれほどいたのでしょうかね?w
    (˘ω˘;)

29日前

  • 雑談掲示板
     22章予告来たか…今回は一括追加みたいね。タイトルも4thとForceが掛かっててナイス。
    公式ページとかのプロフィールだとジュードは村を出てからブルーキャラバンと旅をすると書かれてるし、ストーリーの進み具合次第だけどパーティーインしそう。
     ガレージ改修も無事済んだのだし、個人的にはそろそろ☆5ギア+強化素材付きのサブクエスト来て欲しいなぁ。タイミング的にはジュード用のシェイプシフター、願望としてはアシュレー用の銃剣辺りで。
  • キャラステータス比較表
    >>No.2さん
    コメントのご意見を表に反映してみました。(少し文字数を削りました)
    確かにこちらの方が見やすくなりそうですね。ソート機能も問題なく動作するようです。
    コメントありがとうございました!

30日前

  • キャラステータス比較表
     編集お疲れ様ですッ!ソート機能で各項目での得手不得手が見やすくなったのは良いですね。
    ページレイアウトについては、項目は「HP」「HP%」とするよりは
    _
       HP
    基準値|%
    _
    という感じに大項目を設けてそれを分ける表記の方が解り易いような気がします。あくまで個人的な感覚ですが…

31日前

  • 雑談掲示板
    >>1165
    なるほど風船かー、良さそうですね。
    効率いいかわからないけどARMも同時でいいなら絶刀佳人の機械人形でもいいかも、星1ギアはウィークリーミッションでも使えるし。
  • キャラステータス比較表
    キャラステータス比較表を全体的に更新しました。
    ・表にソート機能を追加
    ・クラス、攻撃タイプの一覧追加
    ・ステータス一覧に基礎値と上昇効果双方記載するよう変更
    ・ステータスの表をレアリティ・限界突破回数別に分割(★4/★5については現在情報が少ないため、ひとまず限界突破0回のみ記載)
    ・実装済みの全キャラについて項目作成(ステータス不明の箇所は空欄)
    _
    誤記等見つけた際はご指摘頂けるとありがたいです。
    元のページと比べるとかなり詰め込み気味の表になってしまったので、「こんな表にすると良い」などページレイアウトに関するコメントも歓迎です。
    (各キャラの特徴を比較しながらパーティ編成を考えられるようなページにできると良いのでは…と思っています)

32日前

  • セシリア
    >>7、>>8
     No.5です。ご指摘の通り、回復値から倍率を計算してしまったため記載した数値となり、端数切り上げとしました。ですが考えてみれば基準となる最大値から計算するのが当然ですよね…お恥ずかしい。
  • セシリア
    >>No.7さん
    このページの元の記載は×N倍した値について端数切捨て、
    >>No.5さんのコメントは倍率について端数切り上げという解釈なのかなと思いました。
    ヒールエンブレイスLv.2で試したところ、
     HP7932→475(0.06倍、端数切捨て)
     MP969→29(0.03倍、端数切捨て)
    となったため、各レベルとも前者で計算されていると思われます。
    FAの記載を更新しました。
    コメントありがとうございます!
  • 雑談掲示板
    何より今更エマイベント復刻されても微妙でしょ
    初期イベント産だから報酬も正直もらったところで使わないしまともなのがない
    称号なんて好みレベルのものだからもっと有益なことしたほういいとおもうんだけど
    もってないひとからすればいい?うーん、倉庫の肥やしにしかならないイベ産もらってもな
    せっかくもらっておいてARM強化に使うのは本末転倒だからね
  • 雑談掲示板
    >>1156
    カムバックボーナスが前にやっててさらにまたやってたってんなら相当やばいな
    人減りすぎたんだろうねーそりゃそうだこの内容と出来で減らないほうがおかしいw

33日前

  • ジェット
    ☆5ジェットを引けたので、LV1と限凸1の基礎値・倍率を埋め。
    そして実際に使ってみて、射程の短さに驚くなど。
  • セシリア
    >>5
    HP 3955*0.07=276.85 からの端数切り捨て →276
    MP 801*0.03=24.03 からの端数切り捨て →24
    になるので切り捨てで正しいのでは?
  • 雑談掲示板
    >>1164
    7章の風船割りで風船狙いとか・・・?
    1回が簡単に終わるしついでにバルーンも狙えて良いかもですよ。

34日前

  • 雑談掲示板
    >>1163
    早速お知らせ追記してきましたね(笑)。
    一応自動売却の対策として、スタック化できるものは各種最低1個はガレージに残すぐらいかな。
    あと、ガチャなどのアームやギアをガレージに入れたくない時、今まではアルターパーツやギアサーキットでガレージを埋めていたけどそれが使えなくなった、アームは星2(リーズントゥライあたり)で埋めるとして、ギアはどうしようかな。

35日前

  • 雑談掲示板
    >>1162
     7/17のお知らせを確認したけど、確かに書いてないね。「ギフトボックス内の素材には適用されません」はあくまで更新時の状況ってことか。ガレージが一杯な時の自動売却は盲点だった。自分も気を付けよう。
    _
     今回のスタック化は要するにガレージのアイテムページのシステムを素材に当てはめたわけか。強化の際には少し手間かもしれないけど、代わりに売却が上限なしで一気に売れるようになったメリットもあるね。
  • 雑談掲示板
    ガレージ満杯の状態で一個も入ってないアルターパーツを曜日クエストで入手したら勝手に売却されていた。
    てっきりギフトボックスに入っていると思っていたのに...。
    スタック化されないアームやギアは多分大丈夫だと思うけど、せめてお知らせに書いとけばいいのに...。
  • 雑談掲示板
    強化する時は今までの表示の方が
    やりやすかったかな

36日前

  • 雑談掲示板
    おおー!OP変わってんじゃねえかッ!オデッサ編突入かー、やっぱストーリー進むごとにOP変わるのはWAの伝統だよなッ!(例外あり)いいよねこの四天王系にパーティ分散して相対してる感。しかもヴィンちゃん以外は全員全く関係の無い原作外キャラ達の新鮮感。そして俺はカイーナみたいなキザ系魔導士が杖や本、鍵みたいな魔力媒体武器を魔力で体の周りクルクル廻らせるあのモーションが個人的に好きだったりする。魔法発動の瞬間はさらに激しく廻ったあとパシッと手に戻ったりするとさらに良い。(変な拘り)例でいうとスマブラでリンクが剣をくるっと回して柄ポジ直したりルフレが魔導書廻らせるあの感じね…
  • 雑談掲示板
     ガレージ改修、無事済んだようで何より。自分はそんなにギフトボックスがキツキツという事はなかったけど、とりあえず☆4や☆3みたいにすぐに2桁貯まるような素材で強化するのが少し楽になりそう?
    _
    個人的にはそれよりもOPの新規部分がオデッサ祭りと化していてビックリ。というか折角だしウェルナーの子供たちはイベントで絡んだ相手と相対しようよwww あとタイトルコール増えすぎィッ?!まだ全然喋ってない人も多くて誰だか分かんないよwwwww

37日前

  • 雑談掲示板
    ガレージ改修、音沙汰ないまま中旬来ちゃってやるやる詐欺かなって思ったけど17日に改修に向けてのメンテが入るそうで一安心・・・。

38日前

  • デイリープレゼントガチャ
    デイリープレゼントガチャについて更新しました。
    ・概要に補足事項追記
    ・ここでのみ入手できるアイテムについて最新化
    また、レイアウトを少し整理してみました。
  • ヤナギモトの工房 ギアガチャ
    ●常設ガチャ「ヤナギモトの工房 ギアガチャ」のページを作成しました。
    ●併せて★1~5ギアステータス一覧ページの表に、常設化されているか否かの列(「常」列)を追加してみました。
    記載の誤りやページレイアウト等気になる点があれば、ぜひコメントや編集をお願いします。
    -
    また、現在「ヤナギモトの工房 ギアガチャ」のバナー画像等がないため
    常設化当時のお知らせのスクリーンショット等お持ちの方は画像掲示板に添付頂けるとありがたいです。
  • ブリトニーの工房 ARMガチャ
    ●常設ガチャ「ブリトニーの工房 ARMガチャ」のページを作成しました。
    ●併せて★1~6ARMステータス一覧ページの表に、常設化されているか否かの列(「常」列)を追加してみました。
    記載の誤りやページレイアウト等気になる点があれば、ぜひコメントや編集をお願いします。
    -
    また、現在「ブリトニーの工房 ARMガチャ」のバナー画像等がないため
    常設化当時のお知らせのスクリーンショット等お持ちの方は画像掲示板に添付頂けるとありがたいです。

39日前

  • 雑談掲示板
    >>1155
     その可能性の方が高いんだけど、ちょうど本編でカイーナとバルキサス(少なくともガルウィング級)が出たのでwww
    >>1156
     カムバックボーナスってんなら単純にログインの間が空いたからでは?貰ったことないから分からないけど。
  • 雑談掲示板
    久々ログインしたらカムバックボーナス貰えたけど、ちょい前もやってたよね?
    そんなに人が消えたんかw
  • 雑談掲示板
    伏線じゃなくて単なる原作ネタなだけじゃ?
    「ああ、あったなぁ」程度の

40日前

  • エマからの依頼攻略
    >>No.2さん
    ありがとうございます!
    EP報酬が減少しているのは少し以外でしたね。
    (ガレージを圧迫しがちな)★3アルターパーツを中心に削除されているようなので、おっしゃるように今回は軽めの繋ぎイベントなのかもしれませんね。
    這い寄る混沌はシリーズ皆勤賞なので、ぜひ敵として登場してほしい所です。
    テレバスタワーや這い寄る勢力の母船なんかも出てくると嬉しかったり。
  • 最強ARMランキング
    「最強ARMランキング」はページは内容が古くなっていたため、見直しまたは削除要検討ページとして
    一旦未整理情報配下のリンクとしました。(左のメニューにも反映済み)
  • 最強キャラランキング
    「最強キャラランキング」はページは内容が古くなっていたため、見直しまたは削除要検討ページとして
    一旦未整理情報配下のリンクとしました。(左のメニューにも反映済み)
  • エマからの依頼攻略
     1.0版の保存と併せて編集乙ですッ!改めて見比べるとEP報酬の上限からして減らされてるんですね…ガレージ改修までの繋ぎとしての意味合いが強いせいかな?
     雑談の方で書いてた人もいますけど、次のイベントが混沌絡みだったら面白いですね。
  • エマからの依頼攻略
    イベント「エマからの依頼」のページについて、復刻イベントの内容をもとに最新化しました。
    (旧内容は、「エマからの依頼(Ver.2.0以前)」に移動)
    攻略内容について、コメントや編集歓迎です。
    記載ミス等見つけた場合もご指摘頂けると有難いです。
  • エマからの依頼(Ver.2.0以前)
    イベント「エマからの依頼」初回実施時の内容を、こちらの別ページに移動しました。
    (Ver.2.0以前の記載でやや内容が古くなっていたため、資料としてバックアップ)

41日前

  • 雑談掲示板
     単にガレージ改修のために新規ギアや専用PS素材を増やしたくないタイミングでイベントを提供しようとしたからって可能性もあるけど、意外と伏線の多いシナリオなんだよね。混沌以外にもポンポコ山の立て看板や封印柱など。改修後にその辺が関わってくる何らかのクエストが来ると良いね。
     仮にその辺が無くても、エマ博士の依頼と闘いの始まりは報酬ARMが本編由来なのにガチャにない(闘いの始まりは秘伝の書の存在も何気にデカい)から2.0から入った人用に復刻は必要だと思う。
  • 雑談掲示板
     そういえばエマ博士イベントのラストにはいよるこんとんらしき影がちらついてたけども、
    このタイミングで唐突に復刻されるということは近いうちにはいよるこんとん襲来イベントでもやるのかな?

42日前

46日前

  • セシリア
    >>No.4,5さんのコメントをステータスに反映しました。
    (ヒールエンブレイスの回復率については、暫定値の旨追記しました)
    情報提供ありがとうございます!
  • アヴリル
    >>No.2さんのコメントをステータスに反映しました。
    情報提供ありがとうございます!
  • ディーン
    >>No.3さんのコメントをステータスに反映しました。
    情報提供ありがとうございます!
  • レベッカ
    >>No.1さんのコメントをステータスに反映しました。
    情報提供ありがとうございます!
  • ザック
    >>No.1さんのコメントをステータスに反映しました。
    情報提供ありがとうございます!
  • セシリア
    ヒールエンブレイス(Lv.3)について
    HP 3955で276(0.0697)、MP 801で24(0.0299)でした。過去の上昇値からすると0.07と0.03?この場合端数は切り上げになってしまいますが…お手数ですが別途検証願います。
  • セシリア
    ★3セシリア[ヒールエンブレイス]のLv.90のステータスです。(上昇効果は強化関連「キャラの強化と限界突破」に書いた補正から逆算)
    _
      基礎値    上昇効果
    _
    HP   375    42.5 
    MP   100    62.5
    ATP   650    35.7
    DEF   900    33.7
    SOR   1275    73.7
    MGR   1325     68.7
    LCK   440     21
    _
    FA:自身のHPが徐々に大回復、さらにMPも徐々に小回復(20秒)
  • アヴリル
    ★3アヴリル[アブソリュート・ゼロ]のLv.90のステータスです。(上昇効果は強化関連「キャラの強化と限界突破」に書いた補正から逆算)
    _
      基礎値    上昇効果
    _
    HP   425    51.2 
    MP   100    27.5
    ATP   800    50
    DEF  1050    44
    SOR   1275    77.5
    MGR   1175      59
    LCK   485     29
    _
    FA:通常攻撃とチャージ攻撃の武器が鞭に変化し、魔法による追撃ダメージを付与(40秒)

47日前

  • ディーン
    ★3ディーン[デトネイション]のLv.90のステータスです。(上昇効果は強化関連「キャラの強化と限界突破」に書いた補正から逆算)
    _
      基礎値  上昇効果
    _
    HP   600    92.5 
    MP   100    20
    ATP   800    50.2
    DEF  1175    56
    SOR   750    31.5
    MGR   900     38
    LCK   715     47.5
    _
    FA:自身の全ステータスが30%アップ(40秒)
  • レベッカ
    ★3レベッカ[ソニックビジョン]のLv.90のステータスです。(上昇効果は強化関連「キャラの強化と限界突破」に書いた補正から逆算)
    _
      基礎値  上昇効果
    _
    HP   500    66.2 
    MP   100    53.7
    ATP   750    54
    DEF  1175    46.2
    SOR   800    43.5
    MGR   1175     52.7
    LCK   565     26
    _
    FA:ARM以外の全ての攻撃がクリティカルになる(40秒)
  • ザック
    ★3ザック[アクセラレイター]のLv.90のステータスです。(上昇効果は強化関連「キャラの強化と限界突破」に書いた補正から逆算)
    _
      基礎値    上昇効果
    _
    HP   550    79 
    MP   100    30
    ATP   1050    67.2
    DEF  1175    57.2
    SOR   750    31.5
    MGR   1175     56
    LCK   485    24.2
    _
    FA:通常攻撃が変化し、スピードが大きく上昇する。更に移動速度が50%アップ(40秒)
  • 第21章 攻略
    21章 後編の分の情報を追記しました。
    攻略情報や誤りの指摘等あれば、ぜひコメントや編集をお願いします。

49日前

  • 雑談掲示板
     もともとこの世界ではスレイハイム戦役が途中から議会騎士団と統合星府の代理戦争にすり替わったという設定だったので、トロメアのオッサンとかには面白くない状況だと思うけどヴィンちゃんはどんなつもりで飼われてるのやら…
    あとこうなるとイルズベイルでオデッサが都合よくアシュレーにピッタリの銃剣を持ってたのも実はイルズベイルの未来を「視た」あの人がなんらかの指示をしたせいなんじゃないかと勘ぐってしまう。
    っそれにしても黒い鳥みたいとか言われてるってことはまさか今作のオデッサはバルキサスを三機も乗り回してるんだろうか…www
  • 雑談掲示板
    全シリーズ合体世界だから仕方ないけどゼペットじいさんやエマ達アームマイスター達の悲願だった飛空機械がバーゲンセールだぜッ!w次のガチャキャラは話的にアルノーなのかな?それだと4のキャラがついに全員揃うってことか…やっぱりあそこでジュードを追いかけるのはアルノーで出会うのはあの三人なんだなってちょっとほっこり。ってかブリューナクとオデッサが手を組んじゃったかー、4のトニーは原作でも降格に次ぐ降格だったのについに存在までもがカイーナに食われちまったwジュードの母さんのエセルダとかどうなるんだろうなー今回…

50日前

  • 歌声に導かれて
    2019/07/03の更新で、スキルの説明文が「広範囲に遠距離攻撃(中)」から「広範囲に遠距離攻撃(大)」に変更されました。
    (スキルの威力自体には変更なし。威力に合わせて説明文が修正された)

51日前

  • wiki要望板
    ・キャラに関連した情報のまとめページ「キャラクター関連情報」を分離、
     各キャラページ、メニュー、トップにて、キャラ関連情報として読み込むようにしました。
    ・メニューバーの見出しレベル1の配下の内容について、幅を少しだけ狭くしてみました。
     (96%。同幅だとやや見難く感じたため)

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