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ワイルドアームズ ミリオンメモリーズに関する雑談用掲示板です。
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  • No.942 名無し
     スマホゲー初心者の自分としては1.0の頃はオートへの介入やARMの表示、シナリオクリア報酬の増加など(スマホゲーに詳しい人達は「やって当然」と思うのかもしれないけど)ゆっくりでも着実に良くなっていっていると感じたのだけど…
     何度考えてもとりあえず最大の問題はキャラガチャだと思う。7段階目をキャラ確にするか、どうしてもARMと混ぜるなら通常のARMと同じ5段階にするか。いずれにせよ「出るまでやろう」よりも「割に合わないからやらない」の方が多いであろう現状をどうにかせんと…
     折角の久しぶりのWA、サントラもアートブックも買った身としてはとりあえず続いてvol.2、3と出して欲しいんだけどなぁ。
    2019-03-13 00:37:11 ID: pc 1930-9aeb
  • No.943 名無し
    >>942
    後は地味にクラス制が種類が多い上に強弱関係が一見して分かりにくいのもネックかなと思いますね。
     これまでの相性要素である攻撃タイプと属性も種類が結構ありましたけども、
    相性設定自体は個体毎でしたから余り意識せずとも問題ありませんでした。
     一方でクラス制は必ず強弱関係が設定されてしまっている以上、ある程度は意識しないといけません。
    であるにもかかわらず、クラスの種類が6種と多い上に字面や単語の意味から強弱関係を想像しにくいのがプレイヤーに不親切感を与え、離反の原因にもなっていると思います。
     6種とも環状型に強弱関係があって結果的に全部の強弱関係を覚えないといけないのも影響しているでしょう。
     折角、既存の属性相性が分かりやすく作られているにも関わらず殆ど利用されていないのだから、
    それをそっくりそのまま当てはめるだけで良かったのではないかと思いますね。
    例えば心・技・体で3すくみ、輝・影で相互弱点、全てに等倍の無の全6種みたいな・・・。
     同じく気づけばサントラもアートブックも買ってたし、秋葉のコラボスペースでクッションとかも買ったぐらいにはお布施してました。
    そもそも元ネタの残弾数的に3年とか4年とか長期間続けられるとは思ってませんし、
    この先も紆余曲折色々あっても構わないですが絶対に最後は大団円で円満に終わらせてほしいものです・・・。
    (´・ω・`)
    2019-03-13 01:35:49 ID: pc eb7b-43a1
  • No.944 名無し
    アークザラッド‥月売り上げ一億超え
    ワイルドアームズ‥月売り上げ一千万以下
    アークもバグだらけで、よく炎上してます。
    先日も配布一個を10個に間違えて皆大爆笑。
    毎週ランキングイベントでプレイヤーが激減してます。イベ参加は三万人だけです。
    2019-03-13 01:58:04 ID: ip f190-f777
  • No.945 名無し
    >>943
     個人的にクラス制自体は悪くないと思うんですよね。無理に覚えなくても戦闘前にボスの弱点だけ見ておけば良いですし、折角色んなキャラがいるので、推しキャラ以外もクラスに合わせて皆を使ってみたいし使ってみて欲しい。
    …もっとも、それは全クラスに複数の攻撃タイプキャラがいる、つまり十分にパーティーメンバーがいる場合の話。現状で言えば技にザック(斬)とレベッカ(射)がいるのみで、知はセシリアとクラリッサで術が被ってしまっていますし。クラスとしての幅はガチャ頼み、さらに言えば攻撃タイプも殴はディーンのみのまま。これじゃ(特に自分みたいな☆3使いは)幅が出せない。
     結局のところ、急ぎ過ぎなんですよね。最初の数か月なんて普通は地盤固めの時期でしょうに。
    「企業として利益を求めるのは間違っちゃいねぇ…だがッ!結果を早く求めすぎるんだッ!(CV.若本)」
    …まぁ、ラムダみたいに先が見えすぎるんじゃなくむっちゃ即物的というか近視眼的な求め方をしてるところにダメさしか感じないわけですがwww
    2019-03-13 21:02:36 ID: pc 1930-9aeb
  • No.946 名無し
    クラスシステムは内容自体はともかく(WA好きだけどシンフォギアは未チェックだし)、システム名に「クラス」を使わないで欲しかったなあ……シナリオ周りとかで原作大事にしてくれてると思ってたから余計に。
    せめて「スピリット」とかにしてくれてれば。
    そして近接キャラのオート攻撃不具合はいつになったら改善されるんでしょう。
    2019-03-13 22:16:45 ID: pc b832-9a0d
  • No.947 名無し
    >>945
    クラス制の存在自体は全く悪くはないけどどうにもパッと見で分かりにくいんだよなぁ。
    特に技と巧とか意味合い的にはほぼ同じ意味の字だよねって感じで・・・。
    気にしすぎ?(´・ω・`;)
     後は敵のクラスに合わせてとっかえひっかえ使おうとした時にキャラを始め全体的な育成コストが高めなのと、
    編成変える時の装備付け替えが地味に面倒なのが気になる所ですね。
    今までは正直メイン1体だけいれば後はテキトーでもなんとかなりましたので、
    殆ど気になりませんでしたけども。
    ( ˘ω˘;)
    2019-03-13 22:38:57 ID: pc eb7b-43a1
  • No.948 名無し
    >>946
     そこは自分も少し気になったとこですね。特にXFではシステム以上に世界観の肝でしたからねぇ。>クラスチェンジ
    ちなみにアートブックによるとどうもガチャの背景になってる蒼い空間がミリメモの『記憶の遺跡』みたいですが…プロローグ的に豊穣の地=ユグドラシルシステムに接する機会を得ていたりある意味ロディ並みに今作での扱いが読めないキャラですねクラリッサ。
    2019-03-13 22:55:10 ID: pc 1930-9aeb
  • No.949 名無し
    水着ヴァージニアって、グラディエーターとかアトレ帽子とか着替えできたのね。
    水着って世界観に合わないんで、どうかと思ってたけど、まあコレなら何とか。
    FA演出が違和感全開だけど気にしない。
    2019-03-14 01:05:18 ID: pc ceaa-786a
  • No.950 名無し
    そういえばヴァージニア勝利アニメーションの最後っていつの間に口閉じるようになったんだろ?
    前のアニメーションの方が可愛かったんだけどなぁ。(・ω・)
    2019-03-14 02:01:04 ID: pc eb7b-43a1
  • No.951 名無し
    最近始めたけど、オートにしとかないと攻撃が思うようにいかない(無反応やチャージ攻撃になったり)まあこれはスマホが悪いかもしれないけど。
    後、相性相関図を編成のところで見れるようにしてほしいのが超切実。
    2019-03-14 21:05:37 ID: pc 8bd7-64ed
  • No.952 名無し
    今回ペルーニ族はエルゥという設定なのが
    ちょっと違和感あったなー
    ならアヴリルもそうなんかな?ってちょっと思ってしまった
    2019-03-14 21:07:00 ID: an d34f-e2c5
  • No.953 名無し
     まさか宇宙放浪の果てに毛が抜けた上に丸まってしまうなんて…www >耳
     さておき、フルカネルリがフサフサ耳であることを考えると、ベルーニ族が宇宙に出たエルゥであるなら現状ではアヴリルはニンゲンと考えるべきなのかな。元々Ⅴthは設定的にエルゥとニンゲンが居た歴代ファルガイアとは根本的に違って「ニンゲン」しかいないファルガイアだったようだし、。
     こういう設定の変化を見てふと思ったけど、ミリメモ世界のニンゲン、そして銃ってどういう設定なんだろう?要はジェット、そして彼の銃がどういう存在なのかってことに繋がってくるわけだけど…その辺も今後が楽しみ。
     そして今回の3rd発売記念バナーで地味にクライヴがミリメモ絵で初登場したと思ったら地の祭壇の場所がジェムストーンケイヴ。ベルリッツ先生の名前が出てたのでいずれは出てくると思ってたけど…それ以上にイルズベイルッ!これはアシュレーの初任務(投獄)に居合わせるのかッ?!というかもしそのタイミングだとオデッサ登場は当分先?
    2019-03-14 22:42:42 ID: pc 1930-9aeb
  • No.954 名無し
    ストーリーの更新来てたけども、その前にキャラガチャやら何やらでぐちゃぐちゃにされたから一つ前から見直した
    とりあえず、初代王者とか2代目とか付けてるフレがリルカで止まったまま数日インしてない
    どういう事か分かるよな?
    2019-03-15 00:50:08 ID: ip 7ac1-9195
  • No.955 名無し
    イベント本戦ポイントが少なすぎる。しかも敵が強くなったように思えない。何か変わったのだろうか?やっている人も少そうだし、ミッション達成出来るのか?
    2019-03-15 12:22:45 ID: an 275b-14e6
  • No.956 名無し
    >>955
     どうもオートでは行かない島の南東部に出現するCの2体目がボスと同じ強さのやつになってるっぽい。(多分、敵&トレジャー一覧のページでランダム出現になってないLv.63) あとボスから1回だけだけど浮き輪がドロップした。前哨戦で毎日10回ずつやってたけど1回も出ないかったのに。
     それと、上記の2体目とランダム出現のカエル(島の北西部の浜辺二箇所で確認)含め全部倒すとEPは400ぐらい貰えるみたい。ちなみにカエルはLv相応にタフだけどなぜか何もせず歩き回るだけ(時間稼ぎ要員?)
    2019-03-15 20:08:53 ID: pc 767b-6594
  • No.957 名無し
    >>956
    とりあえず10回やりましたが、カエルは出ませんでした。右下のボスと同程度の強さのモンスターは予選時もいたようないなかったような?右下のモンスターを含め全部倒しても150~200程度、カエルが出なければ、EXPERTやった方がEPの時間効率は良いな。
    2019-03-16 02:18:15 ID: an 275b-14e6
  • No.958 名無し
     自分が前哨戦で右下行ったときは2体目でそんな苦労した記憶がないので、多分強化されたかランダム出現だったのが固定化されたかですかね?EP稼ぎについては自分もEXPART一択。討伐戦は名前通りメインはあくまでCの討伐数、EPはオマケ程度で。
     あとはドロップでPSサーキットがあるからむしろジュースの為にそっちを狙って周回するのもいいかも。
    2019-03-16 08:30:32 ID: pc 1930-9aeb
  • No.959 名無し
    貯めた3200GEMでステップ7でアーム出たわ
    なんかめちゃくちゃ萎えた
    2019-03-18 09:53:03 ID: an e8ba-dc8a
  • No.960 名無し
    >>956
    よくある。アームの方が3倍キャラより出るので、ある意味同然なのでしゃあない。実際自分も2回ステップ7やって両方アームだった。
    2019-03-18 16:22:34 ID: an 6a33-45f4
  • No.961 名無し
    今回初めて☆5キャラ(水着アヴリル)とってFA使ったけど威力ありすぎじゃあないですか。クリティカルなしで20万オーバー、クリティカルありで30万オーバー。全部クリティカルなら40万越えるんじゃないだろうか。ランキング☆5持ちだけになったのもよく分かった。いくらなんでもアームとの威力差がありすぎてバランス悪いわ。アームももうちょい威力上げて欲しいな。
    2019-03-18 16:32:07 ID: an 6a33-45f4

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