【ゾイドFOR】バトルシステム

好きなゾイドに乗って戦場を駆け巡ろう!

バトルシステム


本作は、プレイヤーが自ら乗機のゾイド(戦闘機械獣)を選んで、様々な戦場や戦況に対応した武装を装備して敵プレイヤーゾイドや敵陣営の大型・小型ゾイド、敵拠点や本拠地を撃破する対戦型ゲームです。
(初期プレイヤーゾイドは「コマンドウルフ」、所持大型ゾイドは「デスザウラー」です)

そのゲームシステム(バトル)は、プレイヤー同士の対戦となる「VS」モードと、プレイヤー同士が協力して作戦に挑む「Co-op」モードの2種類に大別されます。
また、単独で訓練するためのモードとして「Training」もあります。最低限必要な知識を得られるので、必ず一度はTrainingを行いましょう。全トレーニング項目をクリアすると報酬もあります。

VSモード

バトルシステム

VSモードにはリーグランクバトルフレンドマッチバトルという、2種類のバトルがあります。

  • リーグランクバトル
    • ランダムにマッチングしたプレイヤー8人で4対4の対戦を行う本作のメインバトルです。勝敗と個人成績によりリーグランクポイント(LP)が変動します。
  • フレンドマッチバトル
    • 事前にフレンド登録したプレイヤーとチームを組み、ランダムでマッチングした他のチームとの対戦を行うバトルです。リーグランクポイント(LP)は変動しません。

フレンドマッチバトル


2017年10月31日のアップデートで実装された機能です。 フレンド機能でフレンド同士になったプレイヤーでチームを組むことが出来ます。

「BATTLE」準備画面から「VS」→「フレンドマッチバトル」を選択することで行うことができます。自ら「ルームを作成する」を選んでフレンドの参加を待つか、フレンドが作成した「ルームに参加する」ことでプレイできます。

バトルシステム

  • 作成するルームは「2人編成」と「4人編成」が選べますが、どちらもリーグランクバトルと同じく4対4での対戦となります。
    • 2人編成:フレンド2人でペアを組み、別の2人ペアと共に4人チームを編成します。ランダムでマッチングした別の4人チームと対戦となります。
    • 4人編成:フレンド4人でチームを編成します。ランダムでマッチングした別の4人チームと対戦となります。

ルーム作成時は、特定の人のみ参加できるようにパスワードを作成できます。

フレンドマッチバトルは後述のアイコンでフレンド全員にリアルタイムで告知が飛びますので、「乱入」を避けたい場合はパスワード作成をオススメします。
逆に、広く参加者を募る場合はパスワード無し・自由参加にもできます。

バトルシステム

ルームを作成すると、このような画面状態になり「参加者待ち」となります。

バトルシステム

フレンドがルームを作成して「参加者待ち」の状態になると、ルーム作成者のフレンドの〔BATTLE〕アイコンにこのような告知アイコンが現れ、フレンドマッチバトル募集状態となります。

しかし、この告知アイコンは実際のルーム作成よりも少し遅れて出現しますので、タイミングによってはルームが満員になった後でも告知アイコンが点灯したままになっている場合も多々あります。ご注意下さい。

バトルシステム

ルームが作成されている状態で他のフレンドがフレンドマッチバトルに入ると、このようにルームが表示されます。
参加したいルームに入りましょう。

バトルシステム

ルームに入ったら、画面右側の〔準備完了〕を押せば参戦準備完了です。
ルームが満員となり、全員が準備完了状態になると自動的に他のルームとのマッチングが始まり、マッチングしたらバトル開始となります。

フレンドマッチバトルはLPの値に影響を及ぼしません。特定条件下で一定勝利数をこなすミッションや、腕磨きや交流にどんどん使っていきましょう♪

Co-opモード

バトルシステム

VSモードと異なり「それぞれの特定ミッションを1~4人で達成する」という、比較的短時間で遊べるバトルモードです。
勝利条件は「ミッションの任務達成」なので、プレイ前に作戦目的を確認しておきましょう。

現時点で唯一の1人プレイバトルが可能な「単独訓練」は、Trainingモードと異なり乗機や武装を自由に選べますのでゾイドの挙動や武装の特性を知るには良いのですが、他のミッションと異なり進撃ルートが中央のレーン(道)に限定されており、脇道に逸れたり森に隠れたりはできませんのでご注意下さい。

Co-opモードは、LPこそ貯まりませんが比較的短時間で手軽にコンテナを集める事ができ、
仲間と一緒にサックリ遊べるモードだといえます。

「Co-opイベント」開催時は、このモードのメニューからイベントバトルに参戦できます。

Trainingモード

バトルシステム

本作における事実上のチュートリアルにあたるモードで、クリア報酬もあります。
様々な状況での、様々なゾイドや武装の挙動を特性を学ぶ事ができます。但し、乗機や武装は予め指定されていますので、自分のプレイヤーゾイドや武装で「演習」できる訳ではありません。

ゾイド・武装・サブパイロット・大型ゾイドを組み替えて戦況に対応しよう!

バトルシステム

本作では、様々なステージや戦況、敵プレイヤーゾイドに対応しつつ味方との共同作戦を行う必要がありますので、状況に応じて柔軟にゾイドや武装を変更する事でより有利に戦う事ができます。

ゾイド・武装の変更は[HOME]→[LABO]→[ウエポン換装]と進む事で可能です。
[ウエポン換装]の項目に進めば、メニュー右上にゾイド変更のためのボタンが出現します。

バトルシステム

乗機のみならず、味方や敵に様々な効果を与える事のできる存在が「サブパイロット」です。
また、所持している「大型ゾイド」は、味方拠点が陥落した時に一発逆転を狙える切り札的存在です。
どちらもバトルにおいては絶大な役割を果たしてくれます。

サブパイロットと大型ゾイドの変更は、VS・Co-op両モード共に準備画面で行う事ができます。

バトルシステム

本作のバトルは「共同作戦」であり、味方との連携が戦局を左右します。
そして、そのための唯一のコミュニケーションツールが「スタンプ」です。

プレイヤー名や「称号」でも、自分の特性やキャラクターを敵味方にアピールする事ができます。

それらの設定変更は[HOME]→[MENU]と進む事で可能です。

かつて実装されていたバトルモード

2on2スペシャルマッチ


2017.09.20~09.26の期間限定で実装されたVSモードです。
専用の特設ステージで2VS2のバトルを楽しめるという特徴があり、参戦機体の少なさから比較的マッチングしやすいとされていました。
しかし反面、機体の強弱によって露骨に勝敗が決するという問題点も指摘されていました。

  • 〔 2on2スペシャルマッチの特徴 〕
    • 崖に挟まれた狭い専用ステージでの攻防戦。 (制限時間5分)
      中央レーン両脇には抜け道(トンネル)が設けられ、抜け道内では視界が遮られるが攻撃は可能。
    • 本拠地HPが強化され、逆に拠点HPは弱体化されている。
    • 自拠点は中央レーンに2つ縦並びという独特なレイアウト。
    • 大型ゾイド建造可能だが性能には弱体化補正が入る。
    • バトル時間が短いので周回でのコンテナ集めを推奨されていた。


3on3スペシャルマッチ


2017.10.24~10.31の期間限定で実装されたVSモードです。
2on2と異なり、通常の森林ステージ(固定)でのバトルとなります。
マッチング状況の改善等が期待されましたが、静かに消えていきました。

  • 〔 3on3スペシャルマッチの特徴 〕
    • 通常の森林ステージでの攻防戦。 (制限時間8分)
    • 通常通りに3レーンを使っての攻防戦となるが、大型ゾイドのみ弱体化された。
    • 実施期間中はドロップコンテナからのメモリ(チップ&バンク。ユニットは当時未実装)排出率がアップされていた。



コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1 名無し
    フレンドマッチバトルの解説を加えてみたが理解あってる?
    2017-11-02 21:59:34 ID: 7152027f
  • No.2 名無し
    1>>有ってます!
    2017-11-20 21:03:43 ID: 285604a4
  • No.3 名無し
    バトルシステムについて、いろいろ補記とか追加とかやってみました。
    2017-11-23 08:55:20 ID: 57cf3d99
  • No.4 名無し
    >3 まさかのディメトロドン先生w ありがとう。
    2017-11-23 09:15:43 ID: 5ceb1be3
  • No.5 名無し
    いいと思うw
    2017-11-23 12:24:51 ID: 60236b2a
  • No.6 名無し
    >4-5
    ありがとうございます^^なんとなくディメトロドンがいいかなと思い起用しましたw
    >all
    追加記載等ご要望ありましたらお気軽にwiki要望板にて!
    (私の中の人知ってる方はTwitterでも構いませんw)
    2017-11-23 20:06:29 ID: 57cf3d99
  • No.7 ヘリック共和国動物愛護協会
    バトルシステムのページ内「フレマ」説明の項目を強化しました。よろしくお願いしますm(__)m
    2017-12-12 07:28:18 ID: d97391f8
  • No.8 タニシ@ヘリック
    今や完全に黒歴史ですが、FORの歴史を残す的な意味で2on2、3on3スペシャルマッチについての記述を追加しました。
    2018-05-19 22:46:28 ID: pc 1087-7c70
  • No.9 名無し
    お疲れ様です。大切な歴史的資料(負の遺産)ですもんね。
    全プレイヤーから、そんなに人居ないのかよ!って総ツッコミが入ったであろう伝説のマッチですな…。
    というか、マッチング状況の解決策として、あまりにも消極的過ぎる。
    2018-05-19 23:06:04 ID: pc 8285-875c
  • No.10 タニシ@ヘリック
    >9
    おつありですm(__)m
    このマッチが実装されていた頃は私FORやってなかったんで怖い物見たさに体験したくはあるんですけど…割と結果見えてる感あるんでこのマップはco-opでリサイクルしてくれたらなあ…なんて妄想はしてます。
     
    負の歴史もまた残しておかねばとは思います。
    2018-05-19 23:28:05 ID: pc 1087-7c70
  • No.11 名無し
    2on2 懐かしいな。荷電BFと荷電ジェノザのコンビが最強だったなぁ。 後大型の出落ちも中々の光景でした。
    2018-05-20 03:55:04 ID: ip b000-fd94
  • No.12 名無し
    2on2同じくらいの強さの人4人でマッチしたら楽しかったよ。draw多かったけど。
    またやりたい気もするけど、機体や武器のバランスとか色々改善されないと無理か。
    2018-05-20 03:59:35 ID: ip e677-fd94
  • No.13 タニシ@ヘリック
    >11-12
    2on2、フレマでやれたら凄く盛り上がりそうな気はするんですよ^^
    以前某フレマで「タイマンルール」という独自ルールを設けて3レーンそれぞれローテーションでタイマン、というのをやった事がありましたけど結構盛り上がりました。確かに荷電持ちBF+GBだとアツそうですね。今だと衝撃Sベースリペア持ちわさおorイエーガー+LR持ち索敵GBでしょうか。
    2018-05-20 06:08:50 ID: pc 1087-56c4

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