アイアンコング

アイアンコング

  • アイアンコングのステータスや入手方法などを記載。

アイアンコング アイアンコング
アイアンコング アイアンコング

概要

基本情報

あらゆる地形・天候の中での活動が可能であり、さらには高い格闘性能と対地・対空・対ゾイド等の多彩なミサイルをも合わせ持つ万能機。
また、気性の荒いゴジュラスに較べて格段に扱いやすいため、最高傑作機に推す者も多い。
ブースター装着により、機動力を向上させたMk-Ⅱや量産型も存在する。

ゲーム内でのアイアンコング

  • バトルストーリー等でも万能機としての側面が強調されていたが、ゾイドFOR世界に於いてもまた万能の機体として活躍が出来る。
  • 装備、アップグレードの方向によって変化するが近接特化、砲撃特化、拠点攻撃専門といずれも万能にこなせる。
  • コマンダーレベルは1のため、本来のロールや役割という意味では他のゾイドに一歩劣るが、1レベルでも強化すればファイターは小型ゾイドを一撃で倒すことはできなくなるため、他ロールのゾイドにとって驚異であることは変わりない。
  • 専用のSR武器はAZミサイルなど癖の多い物があるが、それを使いこなしてこそ真のゾイド乗りと言えるだろう。

立ち回りについて

調子に乗るなよ、さっきのはお遊びだぜ

  • 装備、アップグレードでどうとでも変わる。拠点破壊を主眼に置いた戦闘もできれば、長射程武器&格闘で積極的に戦闘を行うスタイルも問題なくこなせる。
    今後のアップデートで他の多くのゾイドが悲喜こもごも、というか阿鼻叫喚になっているのをよそに、アイアンコングはほとんど影響を受けていない希有なゾイドである。
  • 逆説的に言えば、装備しだいで大きく立ち回りが変わると言えるため、正解と言える物がない(最適解ならある)。
    現在は大別して、以下のような立ち回りをする人たちが多い。
+  近接
+  遠距離
+  対小型

総論

こいつが本番だ

  • ゾイドFORにおいても、既に旧型と呼ばれるようになって久しいアイアンコングだが、幾たびかのアップデートの度に能力が見直され、さらに専用SRが追加されていることもあり、主力として戦うことが可能なゾイドである。
    確かに、ライガーゼロなど最新型のゾイドと比べれば些か見劣るするところもあるが、もっと不遇な機体は他にもいる。
    誰かと思えばさっきのゴリラか。とっくにスクラップになっていたと思ったぜなんて言われないよう、賢い立ち回りを心がけよう。

ゾイド世界でのアイアンコング

全軍攻撃開始、共和国軍に後れを取るな!

  • 大型ゾイドの性能差から劣勢にあったゼネバス帝国で最初に作られた、ゴジュラスと互角以上に戦える機体、それがアイアンコングである。
    それまでの帝国はレッドホーン3機がかりでゴジュラス1体と戦うことを強いられ、多大な犠牲を払っていた。しかし、本機が登場したことにより、攻勢に出る切っ掛けとなった。
  • ゴリラ型ゾイド生命体をベースにした本機は、高い格闘戦能力を持つ。また、ゴジュラスと比較すると装甲の強度と射撃戦に主眼をおいている。
  • 強力ではあるが、生体ベースとなったゾイドは非常に大人しい性格である。ゾイドの操縦には相性の他にゾイド本来の闘争本能なども大きく関わるが、常に故郷の森林地帯にいると錯覚させることで、画一的な戦闘能力・制御を実現させている。

ミサイルがなくなっても、こっちはアイアンコングだ!

  • ゴジュラスという玩具『ゾイド』を象徴する機体のライバル機として明確に指定・登場したこともあって、多くの逸話や設定があることも特徴である。
  • バトルストーリーでは、ゴジュラス200体とアイアンコング150体が戦いとなり、戦いそのものは帝国側の敗北に終わるが、被害は共和国側が大きく、結局占領した地域をすぐに放棄することになる。ゴジュラスの無敵時代を終わらせた、ゼネバス帝国を象徴するゾイドと言える。
  • しかし、強いと言うことは更に強い新型機の『カマセ』として最適な存在でもあるわけで、ウルトラザウルス、マッドサンダーと多くのゾイド達に撃破されまくった悲劇の機体でもある。

構わん、あとはカール・リヒテン・シュバルツ少佐がなんとかする!

  • 汎用性が高い機体であるため、多くの改造バリエーションが存在する。
    しかし、一番有名なのはガトリングを愛する男、カール・リヒテン・シュバルツ少佐の愛用機であるアイアンコングSSだろう。
  • 胸部と肩の装甲をアイアンコングPKのものにすることで防御力を増強し、主力武器の六連装ミサイルランチャーをビームガトリングガンに変更することで、近接戦闘能力をさらに強化したスペシャル機である。接近戦でアイアンコングPKと唯一互角に戦える機体として知られている。
  • アニメではデスザウラーの脚部シリンダーの隙間に腕を突っ込ませ、自ら引きちぎることで動きを封じて勝利の立役者にもなっている。やられ役しか貰えなかったアイアンコングPKとは大違いだね!

キットとしてのアイアンコング

〈 トミー(タカラトミー)版 〉 (1985年9月発売)

  • 『山が動いた』という一言が全てを表す、帝国初の大型モーターで駆動するゾイド。
    構造上、尻尾のように長く伸びた部品が無いため壊れにくく、ほぼ立方体の形をしているため梱包等もしやすい。運びやすいこともあって、オフ会などで一番よく目にする大型ゾイドである。

ステータス

基本形態
ロールタイプコマンダー
初期LvLv.20最大Lv.50
搭載コスト151515
HP120018752933(+1733)
EN100012311594(+594)
攻撃力110182294(+184)
防御力100154239(+139)
移動速度333
索敵範囲100100100
その他コマンダーLv1、EN回復量:50

アップグレード

  • 基本形態
    • 基本性能強化型 I・Ⅱ・Ⅲ
    • 砲撃戦闘強化型 I・Ⅱ・Ⅲ
    • 近接戦闘強化型 I・Ⅱ・Ⅲ
基本性能強化型
アップグレード素材メモリチップ
(A)2個
(S)2個
(E)2個
(D)2個
(N)10個
メモリバンク
(A)1個
(S)1個
(E)1個
(D)1個
(N)5個
メモリユニット
(A)---個
(S)---個
(E)---個
(D)---個
(N)---個
最大Lv.55最大Lv.60最大Lv.65
搭載コスト182122
HP331838254157
EN175519162108
攻撃力322354380
防御力282320350
移動速度333.2
索敵範囲100100105
その他コマンダーLv.1
EN回復量:50
コマンダーLv.1
EN回復量:-
コマンダーLv.-
EN回復量:-
砲撃戦闘強化型
アップグレード素材メモリチップ
(A)2個
(S)10個
(E)2個
(D)2個
(N)2個
メモリバンク
(A)1個
(S)5個
(E)1個
(D)1個
(N)1個
メモリユニット
(A)---個
(S)---個
(E)---個
(D)---個
(N)---個
最大Lv.55最大Lv.60最大Lv.65
搭載コスト182425
HP321836253986
EN172819162108
攻撃力314344373
防御力275309340
移動速度333.2
索敵範囲100100120
その他コマンダーLv.1
EN回復量:50
コマンダーLv.1
EN回復量:-
コマンダーLv.-
EN回復量:-
近接戦闘強化型
アップグレード素材メモリチップ
(A)10個
(S)2個
(E)2個
(D)2個
(N)2個
メモリバンク
(A)5個
(S)1個
(E)1個
(D)1個
(N)1個
メモリユニット
(A)3個
(S)2個
(E)1個
(D)2個
(N)1個
最大Lv.55最大Lv.60最大Lv.65
搭載コスト151516
HP310934163857
EN155516751841
攻撃力314344373
防御力267286315
移動速度444
索敵範囲100100100
その他コマンダーLv1、プレイヤーゾイドへの攻撃力上昇、EN回復量:50コマンダーLv.1
EN回復量:50
コマンダーLv.-
EN回復量:50


お勧めアップグレード

アイアンコングお勧めアップグレードと各アップグレードの簡単な内容

  • 【基本性能強化型】
    近接戦闘強化型に比べると非常に見劣りするアップグレード。HP等が増えると言っても焼け石に水であり、到底お薦めできるアップグレードでは無かった。
    しかし、2018/03/01のアップグレード、さらにそれ先駆けてLv上限が50になったこともあり、評価は一変。
    まさに万能機としての活躍が期待できる。
  • ……とは言う物の、攻撃力や防御力という面ではあまり秀でた物が無い。さらに攻撃力がインフレ気味な現在の仕様では、下手に敵に近寄ると瞬殺されてしまう。強化2段階で最大レベルなら防御が300を越えるため、かなりタフになるのだが、それでも集中攻撃されれば簡単にやられてしまう。
  • 現状では接近戦も遠距離戦も拠点攻撃もダメじゃ無いけどイマイチという、些か中途半端なアップグレードと言えるだろう。
  • 【砲撃戦闘強化型】
    最も搭載コストが高く、(恐らく)小型と拠点への攻撃力が高くなるアップグレード。
    別段、足が遅くなるわけでは無いため基本型と同じ立ち回りをしても問題なく戦える。一方でタフさと攻撃力、あとおそらくマスクデータの補正もあって拠点攻撃に威力を発揮する。
    AZ戦術ミサイルを撃つ、逃げるを繰り返すだけでも十分戦いに貢献できる。
    しかしながら、特徴が無いという意味で言えば基本強化型よりも無いかも知れない。拠点攻撃や小型攻撃にしても、ファイターでは無いアイアンコングはどうしても本職には劣る。
    また、各アップグレードとの能力差はほんの僅かとは言え、それでも前に出るには不安が残る。後方に位置し、できるだけ前に出ない戦い方が求められるだろう。
    ただし、他ゾイドのアップグレードに多用される、貴重なSメモリを使用する点にだけ留意する必要がある。もっとも、メモリが余り貴重品で無くなった現在、そこまで気にしなくても良いかも知れない。
  • 【近接戦闘強化型】オススメ!
    移動速度が4になる唯一の形態である。そのため最速で拠点攻撃を狙うことが可能。
    攻撃力も及第点はあるため移動速度含めた場合拠点破壊効率が高く、隠しパラメータとしてプレイヤーゾイドに対し攻撃力が上昇するため、デストロイヤーを除いた対ゾイド戦も回避を生かした戦法で優位に立ち回れる。半面移動速度があがった分、耐久力は他の形態と比較し低めである。
  • コマンダーロールで移動速度が4以上のゾイドは、コマンドウルフとシャドーフォックスがいるが、前者には耐久力で勝り後者には実質的な総合力で互角でありながら素材コストの必要数が少ないためコストパフォーマンスに優れている。現環境では移動速度4は非常に強力なため、最有力候補形態と言える。
  • あくまで想像ではあるが、アイアンコングSSはこの強化だろうと推測される。専用カラーにすることで脳汁ダダ漏れやでぇ……。

専用ウエポン

アイアンコングの専用ウエポンの評価・活用について記載。 ウェポンのステータスについては武装を参照のこと。

+  こいつは良い。俺の右肩のウェポンラックにぴったりだ

オススメウエポン

アイアンコングのオススメのウエポンの評価・活用について記載。

+  弾はいくらでもあるぜ……。さあ来い、俺が相手だ───ッ!

幻のアイアンコング専用ウエポン

おい赤ゴリラそのランチャーを青ウエポンに直して俺に返せ

配信当初のβ版にのみ、アイアンコングの背中にはMK-2以降のゴリラ型ゾイドでお馴染みの大型ビームランチャーが搭載されていた。

残念ながら本装備はβ版限定となり、長らく日の目を見る事はなかったが…まさかのPK専用赤属性(対小型)ウエポンとして復活。かつての強敵・ウルトラザウルス打倒のために搭載されたビームランチャーが、まだ見ぬ強敵(とも=ウルトラザウルス)との再戦を夢見てPKの背中で泣いている…

入手方法

入手方法
ショップにて1200Gで販売

カラーリング

4種類のカラーバリエーションがカラーリングショップにて200Gで購入可能。
購入方法や詳しい内容に関してはショップに記載。


アイアンコング アイアンコング
アイアンコング アイアンコング
  • カラー01(
    いきなり、ゲームオリジナルカラー。
    独特の暗いカラーリングから考えるに、暗黒ゾイド化をイメージしたモデルなのかもしれない。ただし、アイアンコングは初めからキャノピーが緑色であるため、ディオハリコンの影響を受けているかが見た目からは分かりづらい。
  • カラー02(
    モデルはおそらく、今は亡き『ゾイド マテリアルハンター』に登場したアイアンコング:フォレストドラムだと思われる。ただし、あちらは鮮やかな迷彩柄で、こちらは緑一色であるため、厳密なカラーは異なる。
    ライバル機であるゴジュラスには、全身緑色へ塗装された機体が存在し、そちらの名前を借りるならば、アイアンコング密林戦タイプといったところだろうか。
  • カラー03(
    機体名称は、アイアンコングイエティ。
    暗黒大陸の極寒の冬の中でも、アイアンコング本来の性能を完全に引き出すことができる寒冷地仕様機である。そのため、ある意味では暗黒ゾイドとも言えるが、試作機は旧ゼネバス帝国時代からすでに存在していたらしい。
    ゾイド妄想戦記『幻惑の雪山』にも登場している。
  • カラー04(
    言わずと知れた、アイアンコングSS(シュバルツ仕様)。
    かの有名なガトリング王子帝国軍人カール・リヒテン・シュバルツの専用機をイメージしたカラーである。おそらく、ゾイド世界で最も有名で、最も活躍したアイアンコングではないだろうか。アニメ、バトルストーリー共に目覚ましい活躍を見せ、特にデスザウラーキラーとしての見せ場が多い。通常のアイアンコングの派生機では唯一、アイアンコングPKに匹敵する能力を持つと言われている。
    残念ながら、現状では専用ガトリングガンが実装されていないため、完全再現は不可能である。


オリジナルデザイン・専用SRウエポン搭載状態


アイアンコング専用SRウエポン「ディアブロ」を搭載した状態のスクリーンショット。


専用SRウエポン搭載状態 専用SRウエポン搭載状態
専用SRウエポン搭載状態 専用SRウエポン搭載状態


 


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  • No.159 名無し
    息の長い機体だとは思う。リリース当初はAZ担いだコングが怖かったし、今は悪魔と契約して手に入れた対ゾ火力押しつけてくるから怖い。
    2018-04-27 19:45:29 ID: ip 75e6-5328
  • No.160 名無し
    アイアンコング 砲撃戦闘強化型Ⅱをつくったので、 Lv.60のステータスです
    コスト24/HP3625/EN1916/攻撃力344/防御力309/移動速度3/索敵範囲100
    ちなみに同Lv50だと
    コスト24/HP3231/EN1794/攻撃力306/防御力282/移動速度3/索敵範囲100
    強化型Ⅰの段階のものは記録し忘れました
    2018-04-28 02:12:41 ID: pc 10eb-a0fd
  • No.161 名無し
    情報サンクス
    っていうかfgoとかだとすぐ情報出回るんだけどなあ
    このソシャゲの人口の少なさ
    まああっちが大正義すぎるんだけども
    2018-04-28 04:10:55 ID: ip 3401-53c4
  • No.162 名無し
    こういうゲームで初期機体がまだ一線級なのが凄いと思うわ。
    ディアブロ以外にもAZミサイルで拠点破壊する型もあるし、
    10連ミサイルが大型にも効果抜群だしで多芸なゾイドだな。
    アイアンコングらしくてFORのコングはいいなと思う。ちょっと足が速過ぎるけどなw
    2018-04-29 00:39:18 ID: pc 3203-9b3f
  • No.163 名無し
    う~ん、ディアブロは今回のスペック爆上げでかなりきつくなったっぽい
    80万オーバーだとなんでも出て来るからなあ
    せめてディアブロが拠点攻撃も出来たらディアブロ35mm全方位アセンでオールマイティな活躍できたかもしれないけど
    2018-04-29 01:58:59 ID: pc aa79-6921
  • No.164 名無し
    もうちょいステータスを見直して欲しいね〜今のステータスは低すぎる。動かせるゾイドの中で最強クラスのはずなのに、このゲームでは基本強化だとしてもクッソ低い!アイアンコングらしい数値に見直しちくり〜。こんなに速くなくていいんだよ…ファミコンのゾイド2で、アイアンコングに街がいくつも潰されて、なんて恐ろしいゾイドなんだろうと思いましたよ
    2018-04-29 12:01:14 ID: an 0191-1f07
  • No.165 名無し
    まあ耐久力とパワーの人って感じだよね
    2018-04-29 12:27:13 ID: ip 3401-53c4
  • No.166 名無し
    人ではないけどなw
    2018-04-29 23:51:09 ID: pc 3203-9b3f
  • No.167 名無し
    このゲーム重装甲ゾイドより高速機動4足ゾイドの方が防御力高かったり、ゴルドスとブレードライガーが同速だったり設定に愛を感じないんだよな
    2018-04-30 10:32:42 ID: pc 077e-cb4b
  • No.168 名無し
    ゲーム性との兼ね合いなのか
    それともよくゾイド知らんのか…w
    ライガー系統が鈍足気味なのは勘弁して欲しい
    設定通りすぎるとこれからでてきそうなエナジーライガーとかやばいらしいからイメージ優先でいいけども
    2018-04-30 10:50:56 ID: ip 7924-b2c1
  • No.169 名無し
    防御力もそうだけど4速なのに大型のキャノン・ミサイルを搭載しても高速起動できるのがな・・・
    総重量多いのに軽装時の速度出すうえ旋回時重心に振り回されて倒れそうな見た目なのに「軽装備ですが何か?」ってレベルの機動力も納得できてない
    2018-04-30 16:53:17 ID: pc 89a5-cb4b
  • No.170 名無し
    装備ごとの重量の概念も出てくるともっと差別化する要素が増えるね
    まあ今更実装されないだろうけども
    2018-04-30 17:27:45 ID: ip 7924-b2c1
  • No.171 名無し
    10連ミサイルが当たったので、久々にコング使ってみた。基本ⅡLV60なんですが、なんとも中途半端な感じで使い辛い。アップグレード先を間違えたか…。近接コングにしとけば良かったのか?。
    2018-04-30 18:44:48 ID: ip 1fc6-942c
  • No.172 名無し
    連投。
    10連ミサイルは対小型と考えると、ぼくにとって使い辛かった。前までロングレンジ、3連ミサイル、35mmでやってソコソコ闘えたんだけどな。
    2018-04-30 18:48:31 ID: ip 1fc6-942c
  • No.173 名無し
    10連ミサイルはほぼ対大型用と割り切ってる。
    相手が1匹でも10発出してしまうからすぐ弾切れ起こすし。
    純粋に小型処理用なら全方位の方がいいんじゃない?
    2018-05-01 10:00:51 ID: pc 0134-1f00
  • No.174 名無し
    >>No.169-170
    せっかくコスト設定があるんで、大型武器はもっとコスト大きくするとか、積載コスト超えるとスピード低下するとかでいけるんじゃないかな
    2018-05-02 22:53:03 ID: pc 077e-cb4b
  • No.175 名無し
    設定意識するとコマンドウルフとかがでっかいキャノン砲とか乗っけてるのにあのスピード保ってるのはイメージ合わないよなあ
    2018-05-03 06:30:46 ID: ip 7924-b2c1
  • No.176 名無し
    もうex99ディアブロでも2確で倒せなくなってきたし、もうダメっぽいな
    2018-05-03 15:18:41 ID: ip 973c-ca0e
  • No.177 名無し
    ミサイルランチャーと戦術ミサイルを同時搭載できない不具合はいつ修正されるんですかね。
    っていうか何で本家で不具合出してまでミサイルランチャーを汎用にしたんですかね。
    2018-06-25 15:49:51 ID: pc f611-28bb
  • No.178 タニシ@ヘリック
    ゾイド一覧ページを荒らした人物によるものと思われる改ざん行為(ゴリラ型→猿型)を遅ればせながら確認したので修正しました。
    2018-07-25 15:26:45 ID: pc 679e-bb4c

注目ゲームタイトル!!

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