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  • No.16389 無課金野郎
    『このフレマがいいね』と君が言ったから毎月27日はゾイフォ記念日
    しまったー、昨日が2ヶ月記念日だったか−。
    月末は忙しくて忘れてただ〜よ(汗。
    で、いつのまにか「ゾイドオリジナル」のサイトがゾイド公式からこっそり消えてた。
    いつか、ゾイフォのサイトもこっそり消すんだろうな。
     
    妄想戦記、リバースセンチュリー、ゾイドオリジナル、FOR公認サテライト…確定した過去をいとも簡単に消し去るタカラトミー許すまじ。だれか、これらが書籍化して資料集が出版される世界線への行き方を教えてください…
    2018-09-28 00:45:28 ID: pc 0627-fc1b
  • No.16390 名無し
    ここでみんなでFORの集団幻覚を見てればいつまでもFORといっしょ!
    というわけでさっきのゲーム、マッサン押し込み勝ちでテンション上がったわー
    最近みんな大型の処理慣れてきてるからなかなか大型押し込み勝ち出来ないもんなー
    2018-09-28 21:04:55 ID: an 7619-1eaf
  • No.16391 無課金野郎<集団幻覚発症中>
    …マッサン押し込まれたのはあなたでしたか。いやー、完敗でした。
    ゴジュCA使ってたけど、拠点攻略に時間かけ過ぎて、大型迎撃に向かうのが一歩遅かったのが判断ミスだった。
    マッチングありがとうございました。
    2018-09-28 21:24:59 ID: pc 0627-fc1b
  • No.16392 名無し
    マッサン脚遅いし、いつ侵攻がばれるかヒヤヒヤしてました。笑
    そして、ゴシュCAの方でしたか!
    こちらはシャドフォの中の人でした。
    たまにマッチングでお見かけして敵になるとなかなか勝てないなと思ってたのですが、今回は幸運にも勝ててうれしいです。
    今度は同じチームで対戦出来るの楽しみにしてますね!
    2018-09-29 11:44:02 ID: an 7619-1eaf
  • No.16393 名無し
    大型押し込み戦では、ビリビリ爪なんかてき面だったがファイブレでノロノロにさせるのも悪くなく。
    2018-09-30 01:23:44 ID: ip 90e4-701c
  • No.16394 名無し
    ゲーム的にメタな事を言えば、そう言う行動阻害系の能力を持つのに攻撃力も速度も高いというアンバランス。
    2018-09-30 12:02:37 ID: pc fce4-bd3e
  • No.16395 無課金野郎
    今日放送の本能解放ラジオ(13回)に、ゲストで出演されたイエローホーンこと市さんがFORの話題に一言二言触れて下さっただけで、テンションが上がってしまったww
    2018-10-04 12:42:43 ID: pc ce0c-59f2
  • No.16396 名無し
    最近、友人がidentity VってDead by daylightのパクリな中華ゲームにハマって居るんだが、これらのゲームは簡単に言えば人数もアンバランスになる事もあるケイドロ鬼ごっこなんだけど、こういうシステムもゾイドforは出来たんだと思うんよね。
    今更ながら色んな可能性を秘めたまま死んでしまったよね。
    2018-10-08 01:30:00 ID: ip eb26-e9d9
  • No.16397 名無し
    identityVは制作会社は違うがDead by daylightのスタッフが参加してるからパクリじゃないよ
    2018-10-08 01:57:35 ID: ip 3c49-24e1
  • No.16398 タニシ@ヘリック
    赤く塗装したナックルコングにドラミングさせてFORの勝利画面を思い出す日々です。
     
    フレマがあーだとかマッチングがどーだとか盆踊りがアレだとかディアブロ歩いて追いかけたりとかやってた頃からまだ3カ月も経ってないのに、もうノスタルジーを感じてしまうのがちょっぴり寂しいですね。
    2018-10-12 01:30:50 ID: pc 3a06-fa17
  • No.16399 名無し
    久しぶりに覗いてみたらアプリサービス終了していた(・・;)
    イェーガーが出て少しした辺りからパッタリやめちゃったけど、もしかしたら丁度いい辞めどきだったのかも。
    ゾイド自体は好きなんだけどね
    2018-10-12 10:54:08 ID: ip 0c50-e30d
  • No.16400 名無し
    イエーガー好きなゾイドだけどイエーガーがバランス壊したからね。
    タイプゼロは一時期「ゼロが多い方が勝ち」みたいな感じだったし、イエーガーも「イエーガーいる方が勝つ」みたいな雰囲気だったしで、ライガーゼロという人気機体の扱いを間違ったのがあまりにも残念。
    SPEC制になってイエーガーが出るまでが一番楽しくて、イエーガー出てからどんどん盛り下がっていったな
    2018-10-13 00:38:41 ID: pc 4ac9-778c
  • No.16401 無課金野郎
    おお、我らがタニシ兄貴がご降臨されていた(嬉
    「@ヘリック」なのに相変わらず帝国ゾイドネタが多いので安心致しましたwww
    軸犬ページのネタですが、タカラトミーに向かって尻尾振ったらワイルドで犬種ゾイドが出るかもしれませんよ。
     
    ノスタルジーになってしまったのは残念ですが、逆に言うと「想い出補正」という名のアップデートがかかるのは利点ですよね。ただの懐古厨ですが…
    もっとも、ゾイドワイルドのSwitch用ゲームの開発元がエイティングと小耳に挟んで心配の種が尽きません。この世界線から脱出するシュタイ○ズゲートへの分岐条件を誰か教えて下さい…。
    2018-10-13 00:56:53 ID: pc f1b6-71f4
  • No.16402 タニシ@ヘリック
    >16400
    イエーガー自体もバランスブレイカーでしたけど、それに加えトリ姐と「速度が人権」なゲームバランスが悪い意味でシナジー効果を発揮していたのが最大の問題だと個人的に考えています。せめて鈍足機に人権があればorz
     
     
    >むかきんさん
    ご無沙汰してます^^
    ナックルコングのドラミングギミックの存在が情報公開されたその日に「FORの勝利画面やろう!」と思ってましたw ほら…やっぱFOR民的には(冷遇されまくった)PKに勝たせてあげたいじゃないですか…
     
    Switch版ワイルド開発元の話は聞いた耳の反対側からすっぽ抜けました、聞いてません(え
    ただ、今度もイエh…もとい市さんがPVを担当なされたとしても「ゲームが凄い」んじゃなくて「アニマリアルが凄い」という事実は割と広く浸透した感がありますので、E社が開発した某ゲームではありませんが「プロモーション詐欺」状態に陥る事はないかと思います。
    市さんまたPVやってくれないかな…
    2018-10-13 06:21:32 ID: pc 3a06-fa17
  • No.16403 名無し
    遅いゾイドで活躍したのはガンブラスターとエレファンダーだけで、この2機もSRが強いから活躍できたという側面が強いですもんね。
    もう少し鈍足ゾイドは火力防御ともに高くても全然良かったですね。レベルは20が上限のままで良かったんじゃないかなぁ・・・・・
    2018-10-13 23:23:05 ID: pc 14bf-778c
  • No.16404 タニシ@ヘリック
    >16403
    同意です。
    鈍足機に防御力なり拠点攻撃力、もしくは(壊れではない)専用SRなりで救済措置が欲しかった所です。
    特に牛と黒角、あとマンモス。それとゲームバランス調整で最強機体の一角からお荷物へと転落したCAも…
    「新機体が出ると同一ロールの旧機体が陳腐化していく」流れが割と酷かった印象が強いです。
    2018-10-14 08:07:58 ID: pc 3a06-fa17
  • No.16405 無課金野郎
    不遇と言えば、事実上「最初から最後まで」いいところが無かったシールドライガーも大概でしたねぇ…
    牛や角やマンモスは、半分ネタ扱いでも根強いファンがいたのがある意味救いだったと思うのですが、盾猫が全く魅力的では無いゾイドゲーって史上初なんじゃないでしょうか(涙。
     
    それを何とかしたいと思って、必至に盾猫ページの拡充に筆を…もといキーボードを叩いていた頃は楽しかったなー。
    2018-10-15 23:42:12 ID: pc 6347-66c6
  • No.16406 タニシ@ヘリック
    盾にゃんは専用SR衝撃砲の調整ミスで一時期輝いていた以外は「盾だけ」の存在になっていた感があったのは本当に寂しかったです。あと、MkⅡやDCS-J装備の2連ビームキャノンが何故か1ロックのしょぼいNウエポンで、待望のSR版登場!と思ったらまさかのトイザらスカラーというorz
    なによりライガーで速度3というのが致命的でした…
     
    せめてシールドアタックがもう少し低燃費+小型一確だったら、サービス後半もっと活躍できたかもしれないのに…
    2018-10-16 00:46:33 ID: pc 0993-656a
  • No.16407 無課金野郎
    >トイザらスカラー
    いわゆるハズブロ版でしたねぇ…。

    ところで、ゾイドの設定速度とゲーム速度を一致させていたらゲームバランスはどうだったんでしょうね?
    つまり、シールドライガーが設定速度250km/hなので2.5、セイバーが240km/hなので2.4、アイアンコングは150km/hなので1.5…という具合に。合わせてHPや装甲値を適性にしておいてくれると「高速ゾイドに射撃が当たらない」「重装ゾイドに攻撃が効かない」という本来の姿に近づいてくれないかな。
    2018-10-16 18:14:57 ID: pc 6347-66c6
  • No.16408 タニシ@ヘリック
    >ゾイドの設定速度とゲーム速度を一致させていたら
    シールドやケーニッヒを使う人は喜び、エレファンダーやゴルドスや黒ゴリラを使う人は悲しむでしょうけど…本来は設定通りかそれに近い速度差なのが自然なんでしょうね。
    どのみち鈍足機に強み(というか人権)を与える必要があるのには変わりないですけどw
     
    とりあえず今はグソックくんの発売を心待ちにしてます^^
    手動変形なのはいいとして、どうやって転がるんでしょうね?
    ステゴはライダーをミンチにしかねない仕様なのと、公開されたヴィジュアルでのライダーの姿が魅力に乏しいどころのレベルではないので見送りかな…
    2018-10-17 08:35:20 ID: pc 0993-656a

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